作者chihowkuo (海藍色)
看板WarCraft
標題Re: [正規] 玩魔獸正規的台灣人多不多?
時間Wed Feb 4 04:05:43 2009
個人覺得..K大某部份的論點很奇特!!
1.首先sc aok.真的要玩起來.apm絕對不低於war3水準..
K大是不是以一個新中手的角度來看war3正規呢??
2.我反而是覺得英雄影響正規層面太過嚴重..幾隻特定的英雄
在幾個時間點抓到優勢..幾乎可以左右一場勝負..K大反而覺得英雄
還不夠力嗎??
舉了rt 33 44的情況..希望能承受3x 4x單位擊火還能不死..
這連一些三國.dota英雄都辦不到吧??
3.既然K大跟我一樣是正規新中手的等級..怎麼遇到的情況總是說被流行打法所限制??
其實..流行打法對新中手的實用性並不是那麼的高..
舉我曾經solo例子好了..我的水準大概只有2x~30左右..
我不用BM.不用牛法.遇到吹風流因為實力不足..場場都推砲車插塔~~
跟我同階的對手 v hu 我出shaman仍有5成的勝率..v ne吹風有7成up..
我的例子很大眾化吧.....有些流行打法需求微控是很高的..
並不是適用於所有新中手哦..
在AT 22來說..我也常龜升嗜血戰牛a地板的..戰績也不算太差..
我想K大的心得只能說是熟練度上的問題罷了..
就算不想控兵純a地版海後期來說..前期多少也要有一定的觀念..
如果連這點都做不到..就算是當年的ROC時代也是勝少敗多才是..
不管是哪種即時戰略..一定的微操肯定有實力上的差距..
=============================================================
當然..正規幾次的改版都讓很多玩家失望的離開..
印象中1.06版後很明顯的走了一票人??
但改強改弱總有人罵..4族平衡也非常的不好做..
不平衡的平衡..只能是玩家意見..bz總不能用營業額來承擔巨大的風險..
現在正規的確複雜很多..但想想你在玩的rt 33 44..講明點是不是算上一種翻牌遊戲勒??
往往到最後的會戰才會看到8家兵種混戰..某些角度來看..
也可以稱的上無腦了..就算solo無腦化..也會遇到有心的人在跟你比手快拉兵..
想要單純的war4出現..幾乎是不可能的事吶..
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.108.151
推 llzzyy01:推流行打法確實不見得適用中新手~~ 02/04 13:20
推 vvnbear:現在的打法微控要求太高 這應該是新手斷層的主因吧 02/04 21:56