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個人覺得..K大某部份的論點很奇特!! 1.首先sc aok.真的要玩起來.apm絕對不低於war3水準.. K大是不是以一個新中手的角度來看war3正規呢?? 2.我反而是覺得英雄影響正規層面太過嚴重..幾隻特定的英雄 在幾個時間點抓到優勢..幾乎可以左右一場勝負..K大反而覺得英雄 還不夠力嗎?? 舉了rt 33 44的情況..希望能承受3x 4x單位擊火還能不死.. 這連一些三國.dota英雄都辦不到吧?? 3.既然K大跟我一樣是正規新中手的等級..怎麼遇到的情況總是說被流行打法所限制?? 其實..流行打法對新中手的實用性並不是那麼的高.. 舉我曾經solo例子好了..我的水準大概只有2x~30左右.. 我不用BM.不用牛法.遇到吹風流因為實力不足..場場都推砲車插塔~~ 跟我同階的對手 v hu 我出shaman仍有5成的勝率..v ne吹風有7成up.. 我的例子很大眾化吧.....有些流行打法需求微控是很高的.. 並不是適用於所有新中手哦.. 在AT 22來說..我也常龜升嗜血戰牛a地板的..戰績也不算太差.. 我想K大的心得只能說是熟練度上的問題罷了.. 就算不想控兵純a地版海後期來說..前期多少也要有一定的觀念.. 如果連這點都做不到..就算是當年的ROC時代也是勝少敗多才是.. 不管是哪種即時戰略..一定的微操肯定有實力上的差距.. ============================================================= 當然..正規幾次的改版都讓很多玩家失望的離開.. 印象中1.06版後很明顯的走了一票人?? 但改強改弱總有人罵..4族平衡也非常的不好做.. 不平衡的平衡..只能是玩家意見..bz總不能用營業額來承擔巨大的風險.. 現在正規的確複雜很多..但想想你在玩的rt 33 44..講明點是不是算上一種翻牌遊戲勒?? 往往到最後的會戰才會看到8家兵種混戰..某些角度來看.. 也可以稱的上無腦了..就算solo無腦化..也會遇到有心的人在跟你比手快拉兵.. 想要單純的war4出現..幾乎是不可能的事吶.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.108.151
llzzyy01:推流行打法確實不見得適用中新手~~ 02/04 13:20
vvnbear:現在的打法微控要求太高 這應該是新手斷層的主因吧 02/04 21:56