作者Appoon (APPOON)
看板WarCraft
標題Re: [正規] 正規推廣不易的原因...
時間Sun Aug 20 18:59:21 2006
※ 引述《saypon (我愛政大啦啦社)》之銘言:
: ※ 引述《srksd (黑眼圈)》之銘言:
: : 我覺得正規難推廣是...現在一堆人都喜歡打快攻
: : 當初我剛灌魔獸上網時
: : 我想說以前常玩星海 應該玩起來不會太爛
: : 就跟我朋友打(我朋友魔獸灌很久了,不過玩三國居多...)
: : 結果我在家裡蓋了幾座防衛塔 幾隻兵
: : 他的英雄就來拆家了 囧
: : 最扯的是塔打他英雄好像在搔癢(不愧是英雄)
: : 最後就被滅了...開打才幾分鐘而已...
: : 我是人類他是獸人
: : 起一開始的英雄是預言師 起手點影狼
: : 直接就來拆家了
: 我猜你蓋了好幾座"吸魔"的塔.....
: 如果是蓋了好幾座箭塔怎麼可能不痛 = =
: 他一開始頂多 fs +大G兩三隻
: 在你家開打你有蓋塔又產兵 人類還有暴民
: 我怎麼想都想不透怎麼幾分鐘就被滅 XD
我覺得推廣不易的最大原因就是 "很難有成就感".
註1.(這邊的很難是跟玩家自行制作的地圖來相比, 好比說 DOTA, 三國, TD, RPG)
註2.(玩家自行制作的地圖, 以下簡稱小遊戲)
目前一般新的魔獸玩家大多數都是玩小遊戲開始的, 好比說 Dota, TD...Rpg.
身邊比較沒有打正規的朋友, 而初接觸正規又不知如何做出最有效率的生產和進攻.
萬一又在天梯上碰到有點底子的玩家, 被打敗之後, 又被打敗, 又被打敗.....
難免覺得正規深不可測, 還不如回頭玩小遊戲, 畢竟小遊戲容易上手的多.
當然還是有些玩家會開始進入更深一步的體驗, 像是看 RP, 上 baha;ptt;gamebase
發問, 而這些人當中, 有些比較沒有恆心者, 又會回頭去玩容易上手的小遊戲.
畢竟大多數人玩遊戲求的是簡單的刺激和爽快, 小遊戲就是為此而生的 :P
但是如果新手夠多, 能有一個環境讓這些新手們能夠彼此對決
我想會有一堆玩家願意接觸正規, 因為大家都是新手, 就像DOTA的新手區一樣 :P
多歡樂阿 ~~~~
P.S 很多三國新手區都是騙人的, 裡面都是老手在練習.....(指!指!!指!!!)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.62.94.193
推 bkool:就像沒人會自稱正規神手一樣 61.230.10.122 08/20 19:08
推 saypon:但是我會稱 Moon 是正規神手 XD 218.184.76.175 08/20 19:09
→ mauweish:正規永遠都有變數~誰也不敢說從沒輸過218.160.237.212 08/20 19:27
推 OceaNChr1s:我可是自己打了八個月的天梯 才知道有 59.113.135.209 08/20 19:52
→ OceaNChr1s:CLAN這東西呢 之前連密人都不會 59.113.135.209 08/20 19:52
→ OceaNChr1s:自己孤獨打了八個月天梯...如果有人在 59.113.135.209 08/20 19:53
→ OceaNChr1s:旁教導 應該會比現在強很多~"~ 59.113.135.209 08/20 19:53
推 bokituto:個人覺得正規贏了比dota贏了還更有爽度^^220.129.224.123 08/20 19:55
→ saypon:第一次覺得自己整場發揮得不錯贏了真是超爽 218.184.76.175 08/20 20:15
推 Mundell:什麼是CLAN @@?220.137.199.104 08/20 22:25