作者gt6174 ()
看板WarCraft
標題Re: [閒聊] 終於知道正規為何推廣難
時間Tue Aug 1 05:49:25 2006
說一下我一路玩即時戰略遊戲的歷程,希望能喚起對RTS的本質的熱愛。
我是從Warcraft II開始玩起的,
還記得那時這個遊戲要34片1.44MB的碟片才裝得完Orz~~當然這種格式一定是大補帖
RTS類型的遊戲是當時和朋友區網連線感覺最好玩的遊戲類型,比Doom連線還好玩,
(十年前就能和朋友連IPX協定的LAN game,TCP/IP都還沒普及咧(網際網路通訊協定),
,一定覺得我很老吧QQ",不過那是我在安親班玩的啦~~
話說我們的安親班老師真是前衛。那時還玩過很多遊戲,
但這些美好的回憶就不便多說了 :P )
後來C&C(Command and Conquer,終極動員令1代,非紅色警戒喔)一出,
本安親班老師馬上進貨,之後影形車、長毛象、洲際飛彈就這麼又陪了我們1個年頭。
那個時候,覺得RTS遊戲好玩的部分在於,自由度高,什麼事都能/需要自己做,
(而且和video game劃分得很清楚,受限於滑鼠、解析度,video game就是玩不了RTS,
這也是RTS類型遊戲能佔有一席之地的原因,無可替代嘛!)
就好像模擬城市、三國誌一樣,要建設,要打杖,而且打贏打輸,都是因為自己的操作,
大家都在比誰把自己家守的最堅強,誰的軍隊最勇猛,誰的錢最多……
每一件在遊戲中做的事,都是在比賽。雖然不像Doom或Duke這種隨時有危險,
但緊湊的程度可是不相上下的。因為任何一個步驟慢了、亂了,就有可能被對手超越。
(小時候就這麼專業?可是現在的實力好像還是跟當時差不多,完全沒長進……)
後來,Red Alert(紅色警戒)出之後不久,我就從安親班畢業了。
/////////////////////國一這段回憶目前是空白//////////////////
後來國中變乖之後,StarCraft一出,我就跑去買了塊正版,馬上回家打Battle.Net,
哇!那時候才知道,Starcraft的靈活度、故事背景都超乎想像的棒,
打RTS也能像玩RPG一樣有著一個故事劇情在背景撐腰,一整個就是很令人投入,
大概是因為我買得太早了,當時還沒有很多人玩,所以3個禮拜內我就在Ladder前1000裡,
過了2個月後,我就再也沒有進過世界排名了 囧rz
星海這款在太空中打杖的遊戲,與Warcraft II那種在古代大陸上戰鬥的感覺截然不同,
星海的給人的感覺是比較冷酷、背水一戰的,單位帥歸帥,卻也比較沒有了以前的那種
「可愛」和「親切」。不過創意到是處處可見,像是建築物可以飛……
那時候雖然Protoss兵種imba強、Zerg海兵imba快,好像打不死的蟑螂,
但玩起人類又真的有一種技術勝過無腦的感覺。
上了高中,Microsoft這個盜版王(我不會因為這句話被浸水桶吧~),
看人家Blizzard星海賣得好,就推出了有著多國語言的世紀帝國(二?)來搶市場,
個人感覺,晚了二、三年出的遊戲,居然沒有比星海強多少,反而讓我感覺處處是雷同,
加上因為是中文介面,所以我也就不太感興趣(崇洋媚外?!)。
接著,Blizzard又用實力證明,抄襲是沒辦法打贏他的,
Warcraft III繼Warcraft II、Diablo、Diablo II、Starcraft後又破了遊戲銷售量紀錄,
連後來的神話世紀和現在的世紀帝國三都望塵莫及。
Warcraft III把RTS推向另一個高峰,英雄制度、華麗的3D畫面、控兵要求大於海兵、
兵種相剋……種種創新,都深深的感動了一位多年玩家的心,想不到RTS也能有這種水準,
於是,Warcraft III一出,我就想要去買,但是因為高中比較窮……所以改成和同學去
網咖連線,在正式中文版出來之前,就有熱心的人翻了非官方的版本,像是月之女祭司、
月之井、德魯依等等,不同於現在的翻譯。
一開始在網咖和同學玩,大家都只是抱著一起打電動的心情在體驗樂趣,
所以打得很歡樂,並沒有像現在這麼追求微控技術。
雖然我們偶爾也有玩類似現在DotA的小遊戲(這比Eul DotA早多了,是一搶旗遊戲),
不過,我一直覺得,玩這種小遊戲的感覺就好像是在玩ARPG,RTS就是要蓋房子和挖礦阿!
隨著時間的過去,大家一起在區網蓋房子的年代已難復存,取而代之的是寬頻、課業、
異性、種種生活問題。雖然說10個人一起玩ARPG也是不錯玩,不過稍微熟悉操作後,10個
人一起蓋房子,而且也有英雄可以玩ARPG,靈活度(難度?)提升了不少,樂趣也成正比
提高。當然啦,現在寬頻當道,要想到網咖一起打好像不太容易;而大家好像也因此
忘記(或者失去)體驗這種樂趣的機會。
加上現在最流行的是Solo,大家想要同樂卻受限於兩個人,使得正規乏人問津。
其實,如果有4~6個朋友一起打正規內戰,不論是FFA(Free For All)、2v2、2v2v2、3v3
,都是很有趣的。雖然說難度比起小遊戲高許多,但樂趣也多了很多呀!
(小遊戲真的太侷限了。)
要是大家能坐在一起連區網,那更是好玩了……比打麻將還好玩!
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[無神論]
如果生命只是虛無飄渺的巧合加上巧合,那真是太不巧了。
無論道理再怎麼有道理,理想世界再怎麼美好,虛幻永遠無法成為神蹟。
如果世上真有神,為何還能有那麼多種宗教?七十億人口有幾個人真的見過神跡?
科學有一天能解釋一切,但科技越顯發達,生命就越顯脆弱;
也許到不了那一天,一顆按鈕已殺死全世界。 ----------把握現在
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◆ From: 59.115.157.122
推 OceaNChr1s:推~~這篇文不錯 59.113.133.119 08/01 05:55
→ OceaNChr1s:肯~今晚睡不著了 59.113.133.119 08/01 05:55
推 rmmarine:Good !!! 219.68.198.81 08/01 06:18
推 bkool:可是我覺得就單位規模而言 aoc算極致了 61.230.5.247 08/01 09:05
→ bkool:魔獸的正規太精兵制 一開始超級不習慣 61.230.5.247 08/01 09:06
推 LoVeDIE7:大大的遊戲也是玩得很多呢你讓我想起C&C 220.132.130.78 08/01 09:38
→ LoVeDIE7:和WarI剛玩的那種感覺...不過WarI沒辦法 220.132.130.78 08/01 09:38
→ LoVeDIE7:連線..但是以單機版而言WarI真的在那時很 220.132.130.78 08/01 09:39
→ LoVeDIE7:有趣!!後來星海的出現在台灣是RTS的顛峰! 220.132.130.78 08/01 09:40
推 jg065:平平是正規推廣文,就是有差... 140.112.54.92 08/01 10:44
推 jeus48:這篇寫得超好!!218.167.167.238 08/01 12:22
推 jeus48:可以m嗎218.167.167.238 08/01 12:26
推 ppoo75:推一下安親班老師orz 218.174.107.74 08/01 14:44
推 bearantony:推你這篇 61.216.178.191 08/01 17:40
推 Mundell:超棒, 我也是這樣一路走來的勒!! 220.139.42.236 08/02 07:44
推 JMarchelli:有趣 220.137.2.14 08/02 21:44
推 gtXgt:Why miss this 59.117.57.242 08/20 06:27
推 gtXgt:低調 59.117.57.242 08/20 06:29
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