作者Kendai (Carrier has Arrived!)
看板WarCraft
標題[正規] 淺談戰術與戰略,三種力量的激盪和進化
時間Wed Jan 21 04:44:04 2009
我個人覺得,這次的IEM相當的好看。尤其是看rotterdam轉播後再回去找wtv或是rp來看,
更是很有加強自己眼界,提升大局觀與戰略觀念的效果。不同的戰術與操縱相互碰撞,表
現出各選手獨特的個人特質,這些都要透過比賽中才看得到,實在是令人神之以往。
談到主題。這次要聊的是戰略與戰術,在職業選手上面的特質與發揮。事實上,從去年
10月WCG木瓜大戰,表現出極高水準的對戰後,然後是MGC,WEM,PPS,IEF,WGT,CEG,
到最近的PGL,NGL-One,WC3L,以及現在正在進行的IEM,不斷地有一種趨勢 - 各式各樣
新戰術的執行,以及不再是一人或是一族獨霸的場面。這樣的情況非常明顯,也讓魔獸爭
霸增加更多的可看性。諷刺的是,當星海爭霸2即將問世,歐美市場因為景氣問題而縮減
了對所有電子競技的援助後,反而讓魔獸爭霸的水準提升到一個百家爭鳴的精彩境界。
首先我們來看各比賽的冠軍得主,以及在冠軍賽中擊敗的對手和戰術:
MGC - TeD使用二本爆蜘蛛壓制型的打法,擊退了暴力型獸人Fly100%拿到生涯首冠
WEM/PPS - infi首發MK開雙礦升三本4座獅鳩巢以及塔塔塔塔塔,打敗Lyn奪得勝利
IEF - Moon首次在比賽中使用弩車流並擊退Sky
PGL - Sky的針對式打法以及Fly的針對式回應
其他還有許多未提及的,如ReiGn在WC3L對抗人類的表現;SK雙星,Soju在WEM與Th000的
季軍戰,Remind在WC3L與Sky的賽局點,完美的演繹對抗人類的戰術。Orc殺手Happy展現
UD更多的發展性;2008也帶來了許多令人驚豔的新星: Lucifron, Bonecracker,以及老
將的耀眼表現,WGT上的ToD,歐洲UD小將Xlord,復出的傳奇Myth-,與永遠的飄逸精靈
Check,都再再展現出極佳的戰略意識和操作水準。不同於以往一兩個明星領導潮流,讓
大家看壞2008年的電競發展,在玩家水準與技術層面都有了很不一樣的突破。
戰略/大局觀層面
從WCG之後的比賽以來,這段時間是我看比賽最有趣且最投入的一段時期。我想也是正規
有史以來新進版友增加最快速的一次。原因無它,比賽變得有趣好看了,自然吸引的人也
會比較多。前面提過,WCG木瓜大戰,是傳統戰術與操作演譯的極致;然而,WCG之後的比
賽,開始出現對很多以往詬病種族對戰和時間點的思考。這些思考模式突破了英雄,配兵
和壓制的思考巢臼,轉向更全面性的時間,路線,地圖,道具,以及全方位壓制。尤其是
對於地圖的掌控性,包括傭兵場,地精研究室,建築位置,工兵數量等種種的小細節,被
中國選手研究的非常清楚。又適逢Blizz新地圖公佈,許多職業選手還在適應中,以至於
在2008下半年的比賽,除了主場優勢外,中國選手不斷地有傑出的表現,並非運氣,而是
事前準備與練習的精心成果。
談到練習和事前準備,我們就不能忽視以Sky為首的中國選手。值得稱讚的,中國選手彼
此之間相互認識且互動很多,也常於互相練習時間點與戰術。而他們除了UD較無選手外,
其他各族對抗與練習都不缺人才 - 無論是戰術或是操控。這很像當年台灣選手的氛圍,
而這種練習模式也讓各族選手都獲得相當程度的強化,值得借鏡。我認為這樣子的良好練
習應該歸功於Sky。他的確是個具有才器的選手,無論是線上或是線下。而我們也可以在
轉播中看到Sky的死亡筆記本(笑),我相信這就是事前準備的工夫,並且帶動其他選手更
注重在地圖與操控上的細節。Sky能長期以來一直在國際舞台上發光,非常人也。
但相對於事前準備,另外一種的戰術戰略觀念則是在比賽中的臨時變換。事實上,由於地
圖和種族導向,在確定對戰選手和地圖後,大部份的玩家都會選定一套最有利的戰術來執
行。然而,碰到事前沒有碰過的針對式戰術,或者是突然變招的打法,並不是每個職業選
手都有能力去扭轉局勢。我講的不僅僅是因應對方兵種與時間點,自己轉出相對應的兵種
,而是更進一步,透過偵查和沒有間隙的壓制,來預先得知對方的"大招",並且採取先發
制人的打法,避免被動性地落入對方節奏之中。
這樣的選手相當稀少。除了要有相當驚人的練習量與經驗能作出反應外,也要有臨陣創招
的思考靈活度與穩定度。一般相信歐美選手對於戰略戰術的靈活度比較高,但他們欠缺變
招所需要的操控性和穩定性;亞洲選手在戰術執行度和操控性上很好,但碰到變招時欠缺
反應能力。我認為能達到這種水準的不過寥寥數人,Sky,Moon,Lyn,Grubby,TH000,
ToD,HoT,FoV,Check。他們是少數能在戰術被針對時,還能在賽場上透過戰略意識和大
局觀扭轉戰局的玩家。其他如infi,Fly100%,TeD,SK雙星,MYM雙UD,歐洲雙UD,Suho
,Syc,WhO等等,雖然在操控的表現十分突出,也能忠實地執行自己的節奏,事前的戰術
與地圖研究也相當徹底,但我仍認為他們缺少一種臨陣的控兵穩定性和戰略不可預料性。
另外還有一點我認為在戰略上有結構性轉變的,就是打法不再流於騷擾->練級->開礦->
決戰的固定模式,而是更多的時間點,細節與地圖掌控。以前專屬於Moon神技的單傳,飛
艇,傭兵,現在被廣泛的運用各族的對抗上;騷擾的範圍也從早期的初期騷擾,DK/DH/BM
等,轉成全地圖,全時間點的多線攻擊,戰鬥無時不刻在發生,以期完成予想的戰術或是
戰略目的。這樣的結果是更加消耗玩家手速與集中力,也讓比賽變得精彩沒有空檔。雖然
我們目前僅看到Sky,Moon,Grubby比較有多線和細節掌控,其他選手還是比較專注在正
面衝突的控兵上,但我想,這樣的戰略思維一定會變成主流,如同星海爭霸發展一般。
戰術/操控性層面
在戰略層面構思好時間點,配兵與方式後,執行的戰術層面就是考驗各玩家的操控能力與
穩定性。幾個重要課題,如ORC.vs.HU,ORC.vs.NE,HU.vs.UD都有新的想法和戰術出現,
並慢慢地發展成一套成熟公式。例如WC3L14上ReiGn對抗infi,PGL3或是Sky對抗Fly,都
是新的戰術與執行層面的對抗。當然,要產生/破解一套新的戰術需要更強大的操控性。
這點我想可以從多線操作會被更進一步應用上來實現。同時,地圖上的建築物被大量地運
用。傭兵場,地精實驗室,被廣泛的使用,更是成為兵家必爭之地,這也相當地考驗選手
對於時間感的操控和手速。我們從Sky,Moon幾場對抗中可以看到,他們在這方面的掌控
還是遠遠凌駕於其他選手。
然而,在傳統戰術對抗上面,也沒有遜色多少。如NE.vs.UD,NE.vs.HU,UD.vs.ORC,更
高超的控兵技巧和少部分的配兵,與地圖和路線的更動,讓比賽更加的公平且增加變化性
。而在這些對抗上面,塑造出幾個極具個人特色的選手。如TeD,Happy對抗ORC,Remind,
Check對抗HU,Soju,Suho對抗UD,Sky,WhO的同族內戰等等,都是勝率極高且相當好看
的比賽,可以說是種族殺手級的選手。這讓觀眾有了追逐且討論的目標。
在針對性的戰術思維下,各式各樣的大招,與反制招數開始出現。前題是對於地圖的瞭解
性和不間斷的偵查與騷擾。一個很有趣的例子就發生在IEM上面。Moon在第一天以極為突出
的6:0拿下分組冠軍,連PGL冠軍Fly,WEM冠軍infi,美獸王Lyn都完全擋不住他。然而卻在
第二天,第三天的比賽連續輸給Sky和TeD。而Sky還在第一天的時候以0:2輸給HoT。這表示
了Moon的狀況不穩定,亦或是Fly,infi,Lyn都不在狀況嗎? 我想這可從戰術層面解釋。
我認為,Moon的狀況除了打WC3L14上面,對Like的兩場,手感還未回復以外,在IEM上面,
他的水準幾乎是百分之百的發揮。尤其是WD弩車流,是非常非常倚重操作和手感的。Moon
的操作和狀況並沒有問題,而是Sky的針對性打法相當程度地限制住了Moon。Sky輸給HoT的
兩場,除了HoT的運氣和走位真的比較好之外,Sky使用常規性的打法,卻沒有給予HoT一定
程度的壓力,也就是他擅長的多線和地圖細節沒有完全發揮,反而是被HoT領著節奏走;然
而,在IEM對抗Moon的比賽,特別研究過弩車流的流程和弱點,並以步兵事先偵查到了Moon
的打法,採取相當程度的反制措施。我們可以看到WD追擊英雄的打法沒有發揮,弩車沒有
機會利用飛艇操作,傭兵更是被點殺和搶買,再再地顯示出,Sky對於這個打法有相當程度
的鑽研與反制思維。相關文章可以看偶遊網上的分析。
http://war3.sgamer.com/News/Detail/22951?page=1
2008年初期美獸王的崛起,以及後期人類軍團的反撲,剛好是兩個極端的戰術對抗 - 萬年
不變的萬金油打法,與充滿針對性的多變打法,然而,塔仍是充滿爭議,無法反制的戰術。
Grubby對抗Sky的前置箭塔,ReiGn對抗infi的DK騷擾+熊貓,都很有效的針對目前爭議性最
大的人類塔群作出反擊。個人也認為塔群是目前最需要改善的問題,尤其是數量限制。但
在未作出修正之前,各選手仍然是要對其想出一套有用的反制方法。不管是讓人類玩家陷
入大量蓋塔消耗資源的陷阱,或是持續性,多面性的主,副礦攻擊持續消耗人類戰力與手
速,我想最終還是要讓自己的經濟正常運作,跟人類比開礦將會是日後的戰術思維之一。
第三種力量
在戰術與戰略之外,超越人智所能想像的領域,有一股東方的神秘力量,主宰著比賽的勝
負。你永遠不知道這股力量眷顧著誰,只能從蛛絲馬跡中著手。過去,NBA的糗爺掌握著
這股神秘力量,讓湖人隊不只一次跌倒,禪師也崩潰。現在,壟罩著Warcraft版上,東方
的神秘力量控制著選手的滑鼠,鍵盤以及心靈。當神秘力量開示著Sky會贏,就是該把錢
都壓在Moon身上的時候了。
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BBC
"
白雲白,
藍天藍,
PP大蛇出來吃人囉~"
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推 fuzijia:深夜沒睡第一推 01/21 04:54
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推 koushi:最後的第三種力量真是夠... 阿XD... 帶雖神嘴到處都是 01/21 08:36
推 NetKing520:這次PGL sky vs fly讓我印象很深刻 01/21 09:00
→ NetKing520:fly為了防一波塔刻意針對造塔且慢升tier2 01/21 09:01
→ NetKing520:sky發現對手針對打法也馬上變招搶礦 01/21 09:01
→ NetKing520:fly發現對方不塔了..也馬上想到對手可能會開礦 01/21 09:02
→ NetKing520:這種你來我往的意識對抗真的是相當的有趣 01/21 09:02
推 gargoyles:推 針對個人各地圖的針對性戰術 大絕招越多 也相對 01/21 09:11
→ gargoyles:代表各種族之間比較平衡 兩年前只要看到Hu vs Ne 01/21 09:12
→ gargoyles:就是一場要看個30min+的坦克大戰 01/21 09:13
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