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版本確實會影響種族成績 不過我個人認為 "賽制"或許是解釋大賽成績更好的因素 Human的種族特性--防禦--無疑是四族之冠 萬金油打法被視為變化較少 但從另一個角度來看就是穩定 尤其在類似WCG這種短期大量比賽的賽制 穩定性將更明顯的左右勝負 類比的話 可以說各種職業球賽(NBA MLB等)的季後賽也是等同此理 做好防守往往就決定誰是冠軍 03年的Insomnia 可說是以黑馬(對亞洲而言?)之姿奪冠 已經對世人透露出Human在大賽中不是弱者 因為大樹流等強勢戰術 當時Human並非是最被看好的種族 04年的Grubby 我只能說TillerMaN實在慧眼識英雄 找到一個把Orc從谷底拉起的天才型選手 05與06年的Sky 人類皆拿下冠軍 我認為雖沒到理所當然的地步 但確實不算意外 韓國本身也有許多職業大賽 但賽制幾乎皆與WCG不同 較小的分組回合 較長的準備時間 使得其他種族出線的機率增加 05年 NE先驅者Spirit_Moon一柱擎天的表現 幾乎囊括所有大賽冠軍 連作弊都無法拉他下馬 還是獨缺WCG錦標 這似乎也是一直想找出魔獸界Boxer的人一個困擾 當然真正的王者不能拿賽制當藉口 但我相信這絕對是關鍵因素之一 如果要說意外 我個人認為UD的大賽成績是有些詭譎 以綜合實力來看應該不至如此 但要說的話可能又是一長篇 相當期待07年WCG... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.229.196.153
Guiltiness:人類的塔極軟,講攻城防禦還是ud佳,人類強在陣地 03/05 02:11
Guiltiness:防守強其實也不行,會被開礦流sm 03/05 02:12
Guiltiness:要得勝,克服種族優劣勢之外,就是APM了吧 03/05 02:13
Guiltiness:看那moon的惱人小鹿,他就是快樂的跳走... 03/05 02:14
DevilVic:期待你寫個UD的長篇 03/05 03:42
DevilVic:好文推一個 03/05 03:47
jyunwei:UD的防禦其實也沒大家想的那麼強…況且強也只是本礦強 03/05 06:27
jyunwei:分礦開的起來就謝天謝地了防守更不用說Orz 03/05 06:28
judark:UD分礦如果開出來,那大概就分勝負了...最窮的種族... 03/05 18:18