作者StupidLake (笨湖)
看板WarCraft
標題Re: [正規] WCG 2007 公佈比賽項目
時間Mon Mar 5 02:02:29 2007
版本確實會影響種族成績
不過我個人認為 "賽制"或許是解釋大賽成績更好的因素
Human的種族特性--防禦--無疑是四族之冠
萬金油打法被視為變化較少 但從另一個角度來看就是穩定
尤其在類似WCG這種短期大量比賽的賽制
穩定性將更明顯的左右勝負
類比的話 可以說各種職業球賽(NBA MLB等)的季後賽也是等同此理
做好防守往往就決定誰是冠軍
03年的Insomnia 可說是以黑馬(對亞洲而言?)之姿奪冠
已經對世人透露出Human在大賽中不是弱者
因為大樹流等強勢戰術 當時Human並非是最被看好的種族
04年的Grubby 我只能說TillerMaN實在慧眼識英雄
找到一個把Orc從谷底拉起的天才型選手
05與06年的Sky 人類皆拿下冠軍
我認為雖沒到理所當然的地步 但確實不算意外
韓國本身也有許多職業大賽 但賽制幾乎皆與WCG不同
較小的分組回合 較長的準備時間
使得其他種族出線的機率增加
05年 NE先驅者Spirit_Moon一柱擎天的表現
幾乎囊括所有大賽冠軍 連作弊都無法拉他下馬
還是獨缺WCG錦標
這似乎也是一直想找出魔獸界Boxer的人一個困擾
當然真正的王者不能拿賽制當藉口
但我相信這絕對是關鍵因素之一
如果要說意外 我個人認為UD的大賽成績是有些詭譎
以綜合實力來看應該不至如此 但要說的話可能又是一長篇
相當期待07年WCG...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.229.196.153
推 Guiltiness:人類的塔極軟,講攻城防禦還是ud佳,人類強在陣地 03/05 02:11
→ Guiltiness:防守強其實也不行,會被開礦流sm 03/05 02:12
→ Guiltiness:要得勝,克服種族優劣勢之外,就是APM了吧 03/05 02:13
→ Guiltiness:看那moon的惱人小鹿,他就是快樂的跳走... 03/05 02:14
→ DevilVic:期待你寫個UD的長篇 03/05 03:42
推 DevilVic:好文推一個 03/05 03:47
→ jyunwei:UD的防禦其實也沒大家想的那麼強…況且強也只是本礦強 03/05 06:27
→ jyunwei:分礦開的起來就謝天謝地了防守更不用說Orz 03/05 06:28
推 judark:UD分礦如果開出來,那大概就分勝負了...最窮的種族... 03/05 18:18