精華區beta WarCraft 關於我們 聯絡資訊
WCG 2007 公佈比賽項目 World Cyber Games 2007 Information National Championship March ~ September, 2007 全球預選 3-9月 Grand Final October 4 ~ 7, 2007 世界決賽 10月4號 - 7號 Host City Seattle, USA 舉辦地點 美國西雅圖 Official Games PC - 7 games WarCraft III : The Frozen Throne (1v1) 魔獸爭霸III寒冰霸權 (1v1) StarCraft : Brood War (1v1) 星海爭霸 : 怒火燎原 (1v1) Half-Life : Counter-Strike (5v5) 戰慄時空 : 反恐精英 (5v5) FIFA Soccer 2007 (1v1) FIFA 足球 2007 (1v1) Need for Speed Carbon (1v1) 極速快感 : 玩命山道 (1v1) Command & Conquer 3 Tiberium Wars (1v1) 終極動員令3泰伯倫戰爭 (1v1) Gge of Empires III: The WarChiefs (1v1) 世紀帝國III群酋爭霸 (1v1) Console - 4 games Gears of War (3v3) 戰爭機器 (3v3) Dead or Alive 4 (1v1) 生死格鬥4 (1v1) Project Gotham Racing 3 (1v1) 世界街頭賽車3 (1v1) Tony Hawk's Project 8 (1v1) 滑版高手8 (1v1) Warcraft III World Champion History 2006 1st WE.IGE.Sky (CHN) 李曉峰 (HU) 2nd 4K.Tod (FRA) Yoan Merlo (HU) 3rd SK.Hot (UKR) Mykhaylo Novopashyn (NE) 2005 1st WE.IGE.Sky (CHN) 李曉峰 (HU) 2nd Shortround (USA) Dennis Chan (NE) 3rd 4K.Grubby (NET) Manuel Schenkhuizen (ORC) 2004 1st 4K.Grubby (NET) Manuel Schenkhuizen (ORC) 2nd SK.Zacard (KOR) Hwang Tae-Min (ORC) 3rd 4K.Tod (FRA) Yoan Merlo (HU) 2003 1st SK.Insomnia(BUR) Zdravko Georgiev (HU) 2nd ChinaHuman (CHN) 郭斌 (HU) 3rd EratoR (ROM) Sorin Popescu (NE) 4th Myth.Shaman(TPE) 陳俊佑 (ORC) 2003 National Tournament (2v2) 1st Chinese Taipei Myth.PeonElle 黃政彬 (NE) Myth.Cash 劉凱勳 (ORC) WCG感想 2006年是蠻可惜的一年, 我們的總排名從第6掉到第10名. 雖然出征的代表團縮編了,但是 裡面實力高超的人所在多有. 而且以魔獸來說, 2006是rej實力最穩定, 表現最好,也是籤 運最佳的一年. 只可惜還是止步在32強(輸給rabbit). 這一年雖然發生了旋轉門事件 (SKY在場下看了syc跟GoStop對戰的RP), 但是SKY二連霸的路程艱辛與冠軍重量卻也不容 質疑. HOT, Tod, 仍然都是在執歐洲魔獸界牛耳的選手. 2007年韓國魔獸代表團應該會 起重量風暴. 連續兩年都沒有進到前三, 而魔獸在大陸以及韓國的份量也越來越重, 意即 市場價值越高, WCG韓國官方應該會更加強調並審慎這次的韓國預選, 拭目以待. 再來看看台灣其他的代表團成員呢? 其實2006蠻有機會的, DOA, NFS, 這兩個頗有機會奪 牌的項目, 卻失手於義大利賽場上. 不過這兩個項目向來都是強者獨強, 只要還在比賽圈 內, 就有機會奪牌. 讓人欣喜的是 RRB 楊家正的成長. RRB 每年都在前進, 每年都帶給 我們驚喜. 目前 RRB 已經被稱為非韓玩家中的第一人. 希望他在 2007 年的表現更亮眼, 並且能爭取到代理商或是比賽舉辦商的贊助出國比賽. 不過我們把眼光放廣一點, WCG的比賽項目其實多樣化而且豐富. 從以前的Panya, 手機 比賽, 到現在正式項目又新增很多微軟贊助的遊戲, 如Gears of War, AOE3, DOA..etc 台灣的玩家們實在是可以朝著不同的比賽去努力邁進. 我個人蠻看好 Gears of War & C&C3:Tiberium War 這兩款項目, 是我們玩家可以花相對少的時間獲得比較大成就的遊戲 Gears of War, 全球銷量已經破4百萬套的遊戲, 是X360上主打的遊戲片. 華麗的畫面 以及特殊的操作遊玩模式, 取代了Quake在WCG電子競技FPS的地位. 這也是有道理的, Gears of War有市場優勢, 新鮮優勢, 再加上Quake4的難上手, 以及沒有太多變化的遊戲 玩法, 讓 Gears of War 有機會崛起. 我不是要貶低 Quake 玩家, 畢竟我也是Q3出身才 接觸到電子競技, 不過我仍要呼籲, 任何有機會的遊戲都不應該放過. 趁現在職業選手們 還沒辦法很快轉進來這個領域, 台灣玩家可以在戰術, 默契, 地圖研究, 時間掌控, 以及 團隊合作上面彌補我們比較缺乏的準度,反應與練習. C&C3的狀況也一樣, 雖說是沿用RA的系統, 但是RA的遊戲圈子比較小, 競爭比較不激烈, 還是很適合RTS玩家去鑽研拼一個席次, 至少他也是正式項目, 也有高額度獎金可以拿了. AOE3的玩家我比較不清楚, 僅知道還是有不少老AOE2的玩家在裡面. 世紀帝國系列一向是 我們的強項, 但是現在還有多少以前的高手在裡面, 繼續在玩AOE3呢? 程度與戰績又是 如何呢?還得請AOE的板友解說. 不過我得強調一點, RTS, FPS 這些遊戲, 除了練習, 真的 還是兩個字 - 天份 -. 我並沒有要澆冷水的意思, 也不是看不起練習的重要性 . 只是天份, 就是決定你在比賽的程度與高低. 能進到賽場上, 大家的練習份量都只比 多不比少. 天份, 包括臨場反應, 心臟大顆程度, 神來一筆的思維, 還是佔了相當大的 決定比例與重要性. 我也必須講, 天份, 很早就決定你有沒有辦法出頭或是繼續上升. 追 求最高的出國率/得獎率/投資報酬率/個人成就感, 我真的建議不需要太執著在一個遊戲 上拼死拼活, 而是跳脫太多人競爭, 研究過的遊戲, 朝向最有發展可能的遊戲去攻擊. 台灣發展的情形 回頭說這次台灣的WCG魔獸代表團的戰力好了. 我的感想是 平均玩家的水準上升了, 也有 更多的人願意進來玩正規, 要感謝許多人的努力; 不過, 我們卻很缺乏指標性的人物. 先不論 rej 已經消失一段時間, 我們也不能一值都只有一個rej. 以前還可以說, 我們的 程度還趕不上對手進步的幅度, 但是現在魔獸已經發展到一個成熟的地步, 也還沒有出現 二個像Moon一般有創意, 能撼動整個圈子生態, 破壞平衡的人物. 那麼是我們的玩家太差 ? 不夠努力? 我不知道. 但我知道我們的頂尖玩家群確實還趕不上韓國, 對岸, 歐洲的頂 尖, 甚至是二線玩家群. 這是一個與以前(2003-)完全相反的狀況, 但這也是一個正常的 狀況. 我們需要的, 是更多人的加入, 並且, 需要一兩個天才型人物出來領軍. 相信我, 真正的天才, 只要1個月的訓練, 就能達到高手級的控兵與觀念. 其他的練習時 間, 是用來培養實戰經驗與招數練習. 然而天才在戰場發揮的創意與靈巧, 卻是一般玩家 練習一年也比不上的. 這樣的天才, 不見得在課業上要很耀眼, 但是只要他來接觸魔獸, 我們很快的就可以知道他是不是天才. 這樣的理論, 在Moon身上, 在Grubby身上, 都實踐了. 他們從星海轉戰魔獸,都不到3個月 的時間, 就打出名堂. Siorit_Moon是在Kalimdor有神之控兵稱呼的帳號; Grubby則是第 二場正式賽事就拿下了冠軍, 且當年就進入WCG代表隊. 台灣有沒有這樣的人? 我相信, 絕對有! 看看我們過往的戰績與歷史, 看看我們在賽事上拿下多少獎座, 就知道, 我們不 缺乏人才. 只是我們需要更多人進來玩正規, 原石也才有機會被雕琢成鑽石. 正在努力的玩家也別灰心, 我也不是不看好你們. 而是我們沒有像韓國, 歐洲玩家一樣有 著背水一戰的本錢. 你看SKY也是突破多少困難, 家庭因素, 社會挑戰才造就目前一個SKY 後面不知道埋葬多多少少沒成功的無名玩家. 然而, 我們擁有的最大武器, 就是我們現在 有的環境, 我們有的頭腦與體制. 聽起來很糟糕? 事實上也如此. 不過我們能用的就用, 還 得要創造別人所沒有的, 用腦筋那部份的. 我們有的優勢在, 這是個小環境, 玩家間彼此都認識, 無論是交流或是溝通都比別人容易 . 所以一脈傳承, 開枝散葉也比國外方便的多. 我們所要傳承的, 應該要有能文字化的經 驗, 以及能夠口述化的觀念. 這些應該包括, 訓練方法,觀念整合, 基礎練習, 案例研究, 練習排程, 時間分配, 敵情研究, 對手探討, 戰術討論..etc 可以制度化, 傳承化的經營 管理模式, 把它當成一個企業體一樣的經營, 越注意到細節, 你就越比單打獨鬥的職業玩 家來的有優勢. 在台灣, 非常不成熟的是企業與贊助商對玩家的看法與支援. 這一點, 更 需要制度化, 組織化的玩家團體來努力. 最後補充 發現到WCG歷年1v1的種族排名了嗎? 6個人類, 3個半獸人以及3個夜精靈. 這正好與目前 台灣的生態相反. 所以, 有志進來玩家, 多多投入人類吧! 人類才是imba奪牌的王道!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.46.88 ※ 編輯: Kendai 來自: 218.167.46.88 (03/04 14:37)
KenshinCS:連半個UD都沒有...哇靠 03/04 14:43
gdaa:很少聽人家說hu imba阿 XD 03/04 14:54
KenshinCS:嗯...應該是Sky imba 而不是 HU imba XD 03/04 15:00
gdaa:對阿 人類在怎麼出鋒頭也都sky tod inso 這三隻= = 03/04 15:08
jeus48:樓上忘了GDAA 03/04 15:12
Attui:Dawn of War 沒了..relic做遊戲做到哪裡都是陪錢的命...orz 03/04 15:22
wxes50608:DOW沒了Q_q 03/04 15:25
dakkon:平衡不好是競技類型遊戲的大忌... 03/04 15:33
stranck:世紀是 "Age...",不是 "Gge" 喔 03/04 15:54
stranck:推一個 03/04 15:59
Arnol:UD勒...不是一堆人說UD imba的嗎 Orz 03/04 16:41
ppoo75:Grubby都忙著跟PpG瞎搞=.= 03/04 17:00
gonia119:我認為CC3和AOE3下一屆就不會在出現了 03/04 17:02
YouCantGetME:CC3都還沒上市就被列為比賽項目Orz... 03/04 17:03
bokituto:戰鎚怎麼沒了....T_T relic七族平衡性一直沒改阿...唉.. 03/04 17:07
bokituto:C&C3大概是EA燒錢推上WCG的吧...畢竟官方就有對於C&C3電 03/04 17:08
bokituto:競部分有要強力投資... 03/04 17:09
bokituto:想問一下這些比賽項目是怎麼定的..好像有給全球玩家投票? 03/04 17:13
Attui:EA不是倒了嗎 XD 我記得好像被誰買走所有的人了 orz 03/04 17:15
Attui:btw CC3還沒上市就被列為比賽項目真的很怪.. 03/04 17:17
bokituto:EA倒了????? 沒吧@@a 個人覺得EA還是乖乖做運動類吧.... 03/04 17:20
Attui:記錯了 是westwood orz 03/04 17:22
bokituto:還是EA把Westwood買過來 然後裁掉...= = 03/04 17:22
bokituto:看到戰鎚被未上市的C&C3取代掉還蠻心酸的...= = 03/04 17:24
beautyest:推認真文 03/04 17:45
Kendai:怪了, WCG 2007的主網頁剛剛被移掉了, 現在連不上去 03/04 18:22
stranck:什麼是「Gge of Empires」?Gge of Empires? 03/05 01:01
jyunwei:不過就打錯字= =怎麼不說"Spirit_Moon" 03/05 06:12