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※ 引述《YouCantGetME (資工特級香腸攤)》之銘言: : 麻煩各位就自己的狀況 依照網頁裡面的指示填寫 : 我會在收集這些資訊後 給GGC的coder做參考 : 如果有人有更好的debug方式 也歡迎提出來... 計網的第一節課就告訴我們 網路程式很難 debug... 如果是一對一的 client & server 架構還算簡單的 這種多對多的網路要 debug 除了建 model 跑 simulation 可以找到一些理論的錯誤以外... 要實際上執行程式來找 implement 的錯誤實在很難 : 這真的很亂槍打鳥= = : http://esmania.tw/forum/read.php?tid=11718 : 還有一個有關GGC網路的消息 : 因為GGC以區網架構為基礎 : 正常的區網速度非常快 : 為了正確性 封包流非常的完整 : 而在BNET上面打 為了流量必須捨棄一些東西 : 所以BNET的流量少區網非常多 少多少? : 大約只有LAN的40%... GGC 是一個偉大的夢想 讓所有電子競技的遊戲都可以在同一個平台上面進行 但是共用同一個平台的讓步就是 無法對任何一種電子競技作最佳化 就算技術上做得到 以現在 GGC 還這麼 buggy 的狀態 應該也是有心無力 如果真如你所說 bnet 的流量較少 其實也可以用 bnet 為基礎 在下層建一個 overlay network 看起來像是星狀 實際上用 p2p 來傳送 相較於原本 bnet 的架構 應該可以縮小 latency (如果都是 public ip) 相較於 GGC 送 LAN 的封包 又可以減小 traffic 量跟 bandwidth 的需求 這是我之後打算做的事情 如果用 TCP 來傳也不用怕掉東西的問題... 用 UDP 傳可能會更順 (但掉封包的問題很麻煩) : GGC平台主打電子競技 : 速度與穩定 : 官方是不可能做任何妥協的 : (真的很堅持= =a) : 不過有個好消息 剛才拿到新的客戶端程式 : 對於遊戲主機的網路負擔似乎有下降 : 近期我會請各位找時間幫忙測試 anyway GGC 加油 我也加油 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.248.178.70
Sqra:加油 12/09 09:09
windshadow27:加油 12/09 09:19
taipingeric:加油 12/09 09:54
ppoo75:兩邊都加油~ 12/09 10:13
SilverRanger:看完之後只有一個感想:我CCNA真的要重唸了...益rz 12/09 10:48
YouCantGetME:希望能人志士能幫麥子測試與開發新的客戶端程式:D 12/09 16:20
johnwalkers7:加油一下 12/09 16:55
gt6174:加油 orz 12/09 20:49