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※ 引述《shoray (風雲之子)》之銘言: : 在106的改版中,夜精確實是被改到弱的不平衡 : 問題不是出在兵種的綜合強度(ne仍然有翔德、奇美拉等強勢兵種) : 而是前期面臨樹裝甲改弱所帶來的防御問題, : 和由此衍生出的打法僵化。 : 最明顯的是在中小型地圖中遇到人類的am+we+foot+硬塔, : 以前想守住這種攻勢,要1.先發dh,限用半直升或不直升, : 出2~3huntress配合站樹守家or2.先發kog,足夠的月池配 : 合站樹守家。現在遇到這種打法,卻只有維一解---- KOG 如果練綁人那一定要用樹.... 練樹人戰士, 搭配小弓就輕鬆守.... 拉來拉去, 隱形.... 塔等他蓋好, 還沒變再爆都來的及 : dh先發,單br半直升,配合一座塔守家……對ud時的lich先發 : 7~8狗快攻也是類似的情形,而不公平的地方就出現了,ne : 的塔,實在太弱,建造時間、所需資源、射程無一不是四 : 族最弱……說得明白點,別人用快攻起手式,之後的轉兵 : 、升級,都不會有太大的影響;(我甚至有看到人類在見 : 到我家的塔以後,直接轉回去開2礦,連理都不想理我) : ne那座廢材插下去,資源跟時間就是虧定了,最糟的是, : 在對上人類及ud時,你不能靠他家中的建築來斷定他是不 : 是想用這種打法來玩你,當你選擇這種採守勢的打法,對 : 方直升或速開二礦,講嚴重一點,跟本沒什麼可以玩的了 : ……… UD hmn orc都會在家插塔吧.... 有人不插的嗎? 這三族中唯一一個塔比ne便宜的是orc... 雖然UD的BZ, 是必要的, 但是不能不把變塔之錢所需要的建築的價錢給忽略 NE, 硬要說塔不行, 現在也只能講要花的建築時間太久了.... 至於射程是800,跟orc 一樣, hmn ud的才700 還一次打一片哩.... 有看過hmn ud再叫嗎?... Huntress還比grunts花的錢少 我玩orc 打tc+grunts 起手都可以轉grunts+witch or shaman了.... 說穿了, 只不過是現在的NE玩家還是不肯玩Huntress archer... 只看到後面的超強Unit.... 對於一個初期部隊有壓制其它種族實力的種族 再給他無破綻的防守根本是叫其他族不用玩.... -- 他們的話在黃昏裡忽前忽後地漂流著, 沒有一點意義, 而有意義的東西卻是不能用言語表達的, 而且你也不能談的 摘自雷馬克生死存亡的年代 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 61.229.82.5