※ 引述《shoray (風雲之子)》之銘言:
: 在106的改版中,夜精確實是被改到弱的不平衡
: 問題不是出在兵種的綜合強度(ne仍然有翔德、奇美拉等強勢兵種)
: 而是前期面臨樹裝甲改弱所帶來的防御問題,
: 和由此衍生出的打法僵化。
: 最明顯的是在中小型地圖中遇到人類的am+we+foot+硬塔,
: 以前想守住這種攻勢,要1.先發dh,限用半直升或不直升,
: 出2~3huntress配合站樹守家or2.先發kog,足夠的月池配
: 合站樹守家。現在遇到這種打法,卻只有維一解----
KOG 如果練綁人那一定要用樹....
練樹人戰士, 搭配小弓就輕鬆守....
拉來拉去, 隱形....
塔等他蓋好, 還沒變再爆都來的及
: dh先發,單br半直升,配合一座塔守家……對ud時的lich先發
: 7~8狗快攻也是類似的情形,而不公平的地方就出現了,ne
: 的塔,實在太弱,建造時間、所需資源、射程無一不是四
: 族最弱……說得明白點,別人用快攻起手式,之後的轉兵
: 、升級,都不會有太大的影響;(我甚至有看到人類在見
: 到我家的塔以後,直接轉回去開2礦,連理都不想理我)
: ne那座廢材插下去,資源跟時間就是虧定了,最糟的是,
: 在對上人類及ud時,你不能靠他家中的建築來斷定他是不
: 是想用這種打法來玩你,當你選擇這種採守勢的打法,對
: 方直升或速開二礦,講嚴重一點,跟本沒什麼可以玩的了
: ………
UD hmn orc都會在家插塔吧....
有人不插的嗎?
這三族中唯一一個塔比ne便宜的是orc...
雖然UD的BZ, 是必要的, 但是不能不把變塔之錢所需要的建築的價錢給忽略
NE, 硬要說塔不行, 現在也只能講要花的建築時間太久了....
至於射程是800,跟orc 一樣, hmn ud的才700
還一次打一片哩....
有看過hmn ud再叫嗎?...
Huntress還比grunts花的錢少
我玩orc 打tc+grunts 起手都可以轉grunts+witch or shaman了....
說穿了, 只不過是現在的NE玩家還是不肯玩Huntress archer...
只看到後面的超強Unit....
對於一個初期部隊有壓制其它種族實力的種族
再給他無破綻的防守根本是叫其他族不用玩....
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他們的話在黃昏裡忽前忽後地漂流著, 沒有一點意義,
而有意義的東西卻是不能用言語表達的, 而且你也不能談的
摘自雷馬克的生死存亡的年代
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