※ 引述《twinsen (想要游泳池的羊)》之銘言:
: ※ 引述《shoray (風雲之子)》之銘言:
: : 在106的改版中,夜精確實是被改到弱的不平衡
: : 問題不是出在兵種的綜合強度(ne仍然有翔德、奇美拉等強勢兵種)
: : 而是前期面臨樹裝甲改弱所帶來的防御問題,
: : 和由此衍生出的打法僵化。
: : 最明顯的是在中小型地圖中遇到人類的am+we+foot+硬塔,
: : 以前想守住這種攻勢,要1.先發dh,限用半直升或不直升,
: : 出2~3huntress配合站樹守家or2.先發kog,足夠的月池配
: : 合站樹守家。現在遇到這種打法,卻只有維一解----
: : dh先發,單br半直升,配合一座塔守家……對ud時的lich先發
: : 7~8狗快攻也是類似的情形,而不公平的地方就出現了,ne
: : 的塔,實在太弱,建造時間、所需資源、射程無一不是四
: : 族最弱……說得明白點,別人用快攻起手式,之後的轉兵
: : 、升級,都不會有太大的影響;(我甚至有看到人類在見
: : 到我家的塔以後,直接轉回去開2礦,連理都不想理我)
: : ne那座廢材插下去,資源跟時間就是虧定了,最糟的是,
: : 在對上人類及ud時,你不能靠他家中的建築來斷定他是不
: : 是想用這種打法來玩你,當你選擇這種採守勢的打法,對
: : 方直升或速開二礦,講嚴重一點,跟本沒什麼可以玩的了
看看吧~
http://140.134.160.12/myth/replays/Myth.CareFly_vs_p2psux(wffule).w3g
目前NE還是可以搶礦,而且雙英雄就可以擋快攻了
靠什麼?恐怖的控兵技術阿~
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