作者Gemani (Gemani)
看板WarCraft
標題Re: [感想]後4.2時代
時間Wed May 9 17:30:13 2007
※ 引述《wkwtb (為啥好友都是男的 凸\_/)》之銘言:
: 版本這麼多
: 但是市場就這麼小
: 地突出一堆只是自相殘殺,你砍我我砍你,最後不會留下勝利者,因為大家都重傷了
我問你
勝利要幹什麼?勝利的又定義是什麼?
爭取玩家數量要做什麼?滿足自己的虛榮心?即使自己做了個爛地圖?
假如說地圖沒有改版會讓玩家沒圖可以玩,來看下面這例子:
有一個Enfo的作者說,不改版是因為大家都跑去打dota(詳細想法不明)
所以是玩家先拋棄enfo,enfo作者才放棄製作
這樣的情況下,玩家失去了什麼?
玩家會選擇他們要的東西,即使那選擇不是客觀上最好的選擇。
(4.2玩家不都會說3.7玩家莫名其妙?)
得不到虛榮心就會重傷,真是奇怪的心理。
虛榮心的獲得:
作者做地圖給玩家
玩家回贈虛榮心
ex:月亮大、奶奶大、鳥鳥大、山好大
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◆ From: 125.225.134.233
推 kreuzritter:魔獸 三國是種把自己的快樂建築在別人痛苦上的遊戲 05/09 17:30
※ 編輯: Gemani 來自: 125.225.134.233 (05/09 17:37)
推 sitos:那是因為有人先認為被壓或輸就是痛苦才會有的想法吧 05/09 17:38
推 goscowalker:一樓要這樣說的話 世界不正是這樣? 05/09 17:51