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看到很多狂買sobi可是英雄卻笨到不行的玩家.我就會冒冷汗.. Mana Capacity: 1 point of Intelligence = 15 increase in Mana. Total Mana Capacity is calculated from the formula 15 * Hero's INT. Mana Regeneration: 1 point of Intelligence = .05 points of Mana regenerated per second 這個故事告訴我們..當你的英雄智商越低..買sobi越賠錢.. 所以偶而買些加int的道具.配上sobi..會比狂買sobi來的快也來的好.. 而且mana上限會提升..而兩個都有的就首推"吹杖"(int+6,mana reg 50%).. 跟之前有個理論證明str 50以上的英雄買回血甲(hp reg 50%)會比回血戒來的好. 舉例..:刺蛇買到 mana reg 200 還是不夠用. 可是 int+12 mana reg 150 卻會用到魔滿出來.. 參考網站:http://www.battle.net/war3/basics/heroes.shtml#int -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.245.58
Attui:推 該m一下了(不過不知還是不知吧XD) 推 140.115.213.25 05/07
※ 編輯: Azran 來自: 220.134.245.58 (05/07 14:45)
hydrant:GOOD 推 218.163.147.63 05/07
justice2008:直接買吹不就好了...+6int 50%mana re 推140.115.219.157 05/07
justice2008:只賣1400......還可以吹7次 推140.115.219.157 05/07
Azran:以後吹會不會缺貨? sry all my fault XD 推 220.134.245.58 05/07
justice2008:那麼好的東西.....卻很少看到有人在買 推140.115.219.157 05/07
bdbpzcatqpq:分開買也才700,多那700應該是吹+佔一格. 推 140.125.192.11 05/07
bdbpzcatqpq:會買吹帳大概是因為可以吹,很少用來當裝備 推 140.125.192.11 05/07
alcus:話說STR是40...買回血甲就划算了.... 推 219.84.1.154 05/07
alcus:but回血甲太貴了...真正能買的沒幾個其實. 推 219.84.1.154 05/07
ganax:看到龍騎買回血甲讓我笑噴了.. 推 61.70.78.86 05/07
TKDANCER:DK買回血甲有錯嗎?樓上為什麼要笑? 推 210.68.233.116 05/07
ganax:龍騎已經回血300%了.回血甲投資報酬率太低 推 61.70.78.86 05/07
ganax:而且10級時龍騎str才45 不符合成本.. 推 61.70.78.86 05/07
gogogowin:我還看過林精買回血甲...... 推 202.43.92.96 05/07
Algers:買笛子+VS 隊友:拿那麼爛還想換杖\.... 推 211.23.128.244 05/07
justice2008:聽dk力量有51耶...買回寫甲為何划不來 推 61.216.49.66 05/08
ganax:因為他本身回血%很高 稱防更有用 推 61.70.78.86 05/08
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Azran (Azran) 看板: WarCraft 標題: Re: [DOTA] 小技巧.. 時間: Fri May 7 14:37:12 2004 ※ 引述《Azran (Azran)》之銘言: 如果有人可以算出. 技能狂放, 每隻英雄的int跟mana reg最低的底線 (取int,mana reg最小值,得最大利益) 那dota會不會被破關? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.245.58
JustMing:只好買書了 推 218.162.180.18 05/07
Azran:不過邊緣化怎麼算..int似乎也有這個問題 推 220.134.245.58 05/07
sengirsm:marginal utility.... 推 140.114.212.87 05/07
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: fishMelody (www) 看板: WarCraft 標題: Re: [DOTA] 小技巧.. 時間: Mon May 10 14:46:38 2004 ※ 引述《Azran (Azran)》之銘言: : 看到很多狂買sobi可是英雄卻笨到不行的玩家.我就會冒冷汗.. : Mana Capacity: 1 point of Intelligence = 15 increase in Mana. : Total Mana Capacity is calculated from the formula 15 * Hero's INT. : Mana Regeneration: 1 point of Intelligence = .05 points of Mana : regenerated per second : 這個故事告訴我們..當你的英雄智商越低..買sobi越賠錢.. : 所以偶而買些加int的道具.配上sobi..會比狂買sobi來的快也來的好.. : 而且mana上限會提升..而兩個都有的就首推"吹杖"(int+6,mana reg 50%).. : 跟之前有個理論證明str 50以上的英雄買回血甲(hp reg 50%)會比回血戒來的好. : 舉例..:刺蛇買到 mana reg 200 還是不夠用. 可是 int+12 mana reg 150 : 卻會用到魔滿出來.. 次蛇買 +12 , 150% 魔會滿出來是幻覺吧... : 參考網站:http://www.battle.net/war3/basics/heroes.shtml#int 其實單考慮回魔速度 : 只要英雄智慧大過7 , 買sobi比買+6INT回魔回得快 再考慮mana上限 : 只要INT>12的 , 又能夠撐十分鐘不回家的 , 買sobi有利. 只有INT<26者 , 只能撐3分鐘就要回家一趟並補滿者, 買6INT有利. 因此結論 : 只有在RT,牛lv6那種活不到三分鐘便死一次的,才有用,而且是很有用. 次蛇如果用來守家的話,就買mana上限,用水池補比較快 次蛇如果用來中壓超過三分鐘以上的,買sobi其實會撐比較久 ===========[sobi與+6INT單考慮回魔速度的效益]證明如下===================== mp_regeneration = (0.1+0.05*int)*(1+道具) 以$400 => +6int $300 => 50%sobi 設用 x個6int , y個sobi 效用 = (0.1+0.05*(baseINT+x*6))*(1+y*50%) = (0.1+0.05*baseINT+0.3*x)*(1+0.5*y) Income = 400x + 300y 用公式 MUx/Px = MUy/Py 得: 0.3*(1+0.5*y)/400 = 0.5*(0.1+0.05*baseINT+0.3*x)/300 化簡得到: y= (12x+2*baseINT-14)/9 的xy關係式 帶入 income = 400x + 300y 得: income = 400x + 300*(12x+2*baseINT-14)/9 = ( 1200x + 1200x + 200*baseINT - 1400 )/3 = (2400x + 200*baseINT - 1400 )/3 3*income +1400 - 200*baseINT = 2400x x = (3*income+1400-200*baseINT )/2400 由此可知 : income 越多 , x 越大 => 合理 (錢越多,可獲得的6int越多) baseINT越大 , x 越小 => 合理 (INT多的, 6int應該買越少) y = (12x+2*baseINT-14)/9 = ((3*income+1400-200*baseINT)/200+2*baseINT-14)/9 = (3*income/200 + 7 - baseINT + 2*baseINT -14 )/9 = (3*income/200 + baseINT - 7)/9 由此可知 : income 越多 , y 越大 baseINT越大 , y 越大 實例: income = 0 x = (1400-200*baseINT) /2400 y = (baseINT-7)/9 若 baseINT = -2 x = 1800/2400 = 3/4 , y = (-9)/9 = -1 (可以不用買什麼鳥回魔,如果你有錢,一定要買6int) baseINT = 7 x = 0 , y = 0 baseINT = 16 x = -1800/2400 = -3/4 , y = 9/9 = 1 (可以不用買什麼+6INT,如果你有錢,一定要買sobi) 因此 只要英雄智慧大過7 , 就是買sobi ... ox三角形 !!!? ==============[再附加考慮魔法上限的效益]證明如下==================== 智慧 的英雄 正常每秒回 MP 增加2個50%多回 MP 增加2個+6INT多回 MP和 MaxMP 20 1 1 0.3 180 40 2 2 0.3 180 60 3 3 0.3 180 若稱線十分鐘(600秒)都不回家: 兩個sobi=>增加600*INT/20點MP 兩個6INT=>增加180+0.3*600=360點MP 只要INT>12的 , 又能夠撐十分鐘不回家的 , 買sobi有利. 如果只稱3分鐘,中途回家兩趟共花掉1分鐘補MP,HP: 每個3分鐘 => 180 秒 兩個sobi=>增加180*INT/20點 MP 兩個6INT=>增加180+0.3*180=1.3*180點MP 三個三分鐘, 分別乘以三... sobi: (180*INT/20)*3 int6: (180*1.3)*3 INT<26者 , 只能撐3分鐘就要回家一趟並補滿者, 買6INT有利. -------------------------[完畢]--------------------------------- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.142.53
geniusw:ya!數據魔人 推 140.129.39.186 05/10
JerryChanel:是個所謂的認真魔人@"@ 推 140.120.227.91 05/10
TKDANCER:推推推推推推推推推推推~~~~~~~ 推 210.68.238.10 05/10
konn:推數據魔人... woo woo~~ 推 210.69.149.252 05/10
konn:這就是所謂的 Data DOTA 啊! 推 210.69.149.252 05/10
kenshin528:強者........ 推 140.119.192.13 05/10
shinjung:cowb~我都不管數據的...玩的爽YY就好.. 推 140.118.125.27 05/10
Justlan: GJ 推 210.68.147.101 05/10
shinjung:睡的手好麻..這有正妹讓我練打字恢復嗎?pu 推 140.118.125.27 05/10
fishMelody:笨的,頻死的,思鄉者,自知之明者才買6INT 推 140.116.142.53 05/10
konn:本文忽略了int型英雄初期買+6int的 +6atck 推 210.69.149.252 05/10
fishMelody:睿智者,流浪漢,持久者,小白才狂買SOBI 推 140.116.142.53 05/10
konn:初期+6atk有助於int型打最後一下的命中率 推 210.69.149.252 05/10
fishMelody:會抓最後一下的INT-BASE者,買sobi 推 140.116.142.53 05/10
konn:另外本文忽略了+6int的 +90 mana 效益 推 210.69.149.252 05/10
fishMelody:konn根本沒看本文-.- (本文有考慮+90mana) 推 140.116.142.53 05/10
konn:我有看啊... 再看一次好了 -.- 推 210.69.149.252 05/10
justice2008:推買+6atk 推140.115.219.157 05/10
konn:我只能很遺憾的說.... 並沒有 XD 推 210.69.149.252 05/10
konn:87 shin 該換你把所有英雄適用買法算出了 推 210.69.149.252 05/10
fishMelody:文末有討論2*INT6 => +180MP => +90MP*2 推 140.116.142.53 05/10
fishMelody:要不然KONN以為最後面是用什麼證明出來的? 推 140.116.142.53 05/10
shinjung:OKK~買法就是.."世事無絕對..唯有情無價" 推 140.118.125.27 05/10
hkt:推樓上的那一句.....世事... 推 140.112.7.59 05/10
konn:全對耶... OMG~~~ GJ.... 推 210.69.149.252 05/10
konn:但是我覺得要算效益要從mana用了後開始算 推 210.69.149.252 05/10
konn:敢死隊型的還是買+300比較划算 推 210.69.149.252 05/10
kobelan:其實我都買sobi*1 int+3*2 =.= 推 140.113.94.158 05/10
Azran:太強啦..大人.. 推 220.134.245.58 05/10
justice2008:買笛子 +200mana 15%ins比較好吧 推140.115.219.157 05/10
konn:光看mana的使用效益.. +300 比較好其實 推 210.69.149.252 05/10
SWU:大王M大王M大王M大王M大王M大王M大王M 推 210.244.114.40 05/10
Attui:強者... 推 140.115.213.25 05/10
evildark:推~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 推 140.117.190.45 05/10
RTS987:好可怕的男人 ... 推 210.66.130.162 05/10
jameshahaha:說不定作者是女人... XD 推 218.34.20.249 05/10
fishMelody:你覺得我的ID是個男人的ID?? 推140.116.144.150 05/10
RTS987:好吧  好可怕的人 ... 推 210.66.130.162 05/10
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Azran (Azran) 看板: WarCraft 標題: Re: [DOTA] 小技巧.. 時間: Mon May 10 16:18:59 2004 ※ 引述《fishMelody (www)》之銘言: 太強啦...我等了好久 :Q 那我在這還有一個問題.. 買加上限的划算,還是買int來加上限划算呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.245.58
geniusw:看英雄啊....阿濕蘭 推 140.129.14.164 05/10
Azran:k..我承認我是討糖魔人 推 220.134.245.58 05/10
geniusw:k...我承認我是帥氣魔人 推 140.129.14.164 05/10
Azran:樓上的..聊天自high文.. 還來.. 推 220.134.245.58 05/10
geniusw:我說的是事實!而且我也說要看英雄! 推 140.129.14.164 05/10
Azran:那何時可以看英雄..想租個英雄來住 XD 推 220.134.245.58 05/10
TKDANCER:所以買笛子比買鑽石爽 推 210.68.238.10 05/10
Azran:推人手一根~~~~~~~~ 推 220.134.245.58 05/10
geniusw:笛子是好物 推 140.129.14.164 05/10
TKDANCER:裝備學其實牽涉到個人的美觀學= = 推 210.68.238.10 05/10
geniusw:沒錯 像有些人必買火斗 慾火焚身啊 推 140.129.14.164 05/10
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Azran (Azran) 看板: WarCraft 標題: Re: [DOTA] 小技巧.. 時間: Mon May 10 16:18:59 2004 ※ 引述《fishMelody (www)》之銘言: 太強啦...我等了好久 :Q 那我在這還有一個問題.. 買加上限的划算,還是買int來加上限划算呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.245.58
geniusw:看英雄啊....阿濕蘭 推 140.129.14.164 05/10
Azran:k..我承認我是討糖魔人 推 220.134.245.58 05/10
geniusw:k...我承認我是帥氣魔人 推 140.129.14.164 05/10
Azran:樓上的..聊天自high文.. 還來.. 推 220.134.245.58 05/10
geniusw:我說的是事實!而且我也說要看英雄! 推 140.129.14.164 05/10
Azran:那何時可以看英雄..想租個英雄來住 XD 推 220.134.245.58 05/10
TKDANCER:所以買笛子比買鑽石爽 推 210.68.238.10 05/10
Azran:推人手一根~~~~~~~~ 推 220.134.245.58 05/10
geniusw:笛子是好物 推 140.129.14.164 05/10
TKDANCER:裝備學其實牽涉到個人的美觀學= = 推 210.68.238.10 05/10
geniusw:沒錯 像有些人必買火斗 慾火焚身啊 推 140.129.14.164 05/10
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: fishMelody (www) 看板: WarCraft 標題: Re: [DOTA] 小技巧.. 時間: Mon May 10 20:50:47 2004 ==================其實後半段我算錯了=================== 增加2個+6INT每秒多回0.6MP, 而不是0.3MP 若稱線十分鐘(600sec)都不回家: 兩個sobi=>增加(600*INT/20)點MP 兩個6INT=>增加(180+0.6*600)=(540)點MP 只要INT>18的 , 又能夠撐十分鐘不回家的 , 買sobi有利. 如果只稱3分鐘,中途回家兩趟共花掉1分鐘補MP,HP: 每個3分鐘 => 180 秒 兩個sobi每3分鐘=>增加(180*INT/20)點MP 兩個6INT每3分鐘=>增加(180+0.6*180)=(1.6*180)點MP 三個三分鐘, 分別乘以三... sobi: (180*INT/20)*3 int6: (180*1.6)*3 INT<32者 , 只能撐3分鐘就要回家一趟並補滿者, 買6INT有利. =====================應用:============================ 其實大多數Non-int英雄 LV1~LV10的INT 都在"15~36"之間, 在這之中,大多數可能需要大量使用魔法的"魔法型的英雄"有: 1.FL (火法) FL都狂買回魔類型的 (只用召喚的話,CD較久) 2.VD (空虛魔) VD也是大都買回魔類型的 (重要時刻才用,穩定的帶給對方壓力,戰場上持久) 3.VEN (刺蛇) VEN卻有狂加上限與狂買回魔的(不討論戰鬥型VEN) 其實VEN會出現問題 主要是CD很短 你要狂放雲,噴綠波,不管哪種買法(回魔,上限,混合)怎樣都不會夠的 不到一分鐘,你就可以花掉600MP... VEN如果重要的時刻才放,學習VD的精神,這種VEN買回魔或買稱上限都可以 但如果是狂放法術型的VEN,只能撐高法力上限才有機會狂放 因此只有稱法力上限者,偶爾當關鍵時刻VEN,偶爾轉變成狂野急速VEN 其實VEN的CD很短雖然會造成MANA短缺的效應 但同時也是瞬間傷害輸出極高的導因 VEN的"CD短"是一把雙面刃, 因此會控制MANA的VEN才是王道VEN,不要讓MANA控制VEN的行動 還是老話一句,守家的就稱上限吧,持續操別人家的就稱回魔 但有四隻Non-int英雄的智力比"15~36這個範圍"偏高或偏低 1.DL (吸血鬼) 較高 (持久,INT又較高,必買sobi) 2.ES (牛) 超低 (狂死,INT又超低,必稱高魔法上限) 3.TO (泰坦) 超低 (不予置評...擅用魔法水,並視隊友與戰場情況而定) 4.TW (食人妖) 較低 (魔法食人妖=小白!?) =====================確定性結論:========================= 1.INT<32者,又只能維持3分鐘以下者,稱上限 確定符合這個範圍的有ES,因此ES如果要魔法必買魔法上限 (大家早知道了) 2.INT>18者,又能稱10分鐘以上者,買回魔, 確定符合這個範圍的有DL,因此DL如果要魔法必買回魔加速 (大家也知道了) 3.其他,視戰場情況與隊友而定 確定符合這個範圍的有ES,DL以外的Non-int英雄,見仁見智 (大家還是不知道XD) 4.本文只確認出自殺型ES與持久型DL的買法,對於其他英雄毫無建樹 (-.-) =========================事實證明:======================= 其實我證明的計算過程亂打什麼都不重要, 只要我把結果寫(捏造)出來就可以了...XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.144.150
joyboytoy:真是超級用心.........@@ 推 134.208.40.225 05/10
hydrant:推 推218.163.155.250 05/10
fishMelody:哈哈,大四生,沒事學了個體經濟,運用一下 推140.116.144.150 05/10
fishMelody:版主不整理精華區?不會m技術文? AA" 推140.116.144.150 05/10
geniusw:聽說板主停權2週ing 推 140.129.39.186 05/10
fishMelody:給gen:我不會用回水球系統,等我學會再回妳 推140.116.144.150 05/10
geniusw:ctrl + r 推 140.129.39.186 05/10
geniusw:你不用學會水球系統 你電話給我就好了 推 140.129.39.186 05/10
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: fishMelody (www) 看板: WarCraft 標題: Re: [DOTA] 小技巧.. 時間: Mon May 10 21:00:50 2004 ※ 引述《joyboytoy ( )》之銘言: : ※ 引述《fishMelody (www)》之銘言: : : 次蛇買 +12 , 150% 魔會滿出來是幻覺吧... : 打 dota 不是在算算術 這位仁兄說得對 會算的又不會比較強 我只是PO出來讓大家有個取捨 讓大家多一點觀念 打DOTA的確不是算數學 但數學會算總是比較好 打籃球又不是在比跳高 但是跳得高總是比較好 人生又不是只有打嘴炮 但是會打炮總是比較好 : 刺蛇 買int+12 150%reg 魔會不夠用? 還是覺得 e 的 cd 很短 不放可惜? 但是 "次蛇買 +12INT,150% 魔會滿出來" 仍然是幻覺 : 一波進攻 能抓到時機 對後面的法師 e,c 該退的就要退了 : 會戰不過才多久 要嘛自己退了 要嘛對方退了 : 魔回得再快也沒用 : 反而是mana capacity 要夠 : 夠你在會戰的時候 放到重點對象身上就好 : 然後配上基本的 mana reg : 就像很多人認為 kog 的 mana reg 要到 300% 以上 : 大絕常駐 法術狂放很爽 : 但是實際上只要抓時機震地 看情形放c 殺人的工作還是交給隊友 : 這樣 150% 就大概夠了 (除非有招喚海) : 多的錢 不如加血量給隊友 對 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.144.150
joyboytoy:我第一句..不曉得為什麼就說出來了 抱歉XD 推 134.208.40.225 05/10