→ Attui:推 該m一下了(不過不知還是不知吧XD) 推 140.115.213.25 05/07
※ 編輯: Azran 來自: 220.134.245.58 (05/07 14:45)
→ hydrant:GOOD 推 218.163.147.63 05/07
→ justice2008:直接買吹不就好了...+6int 50%mana re 推140.115.219.157 05/07
→ justice2008:只賣1400......還可以吹7次 推140.115.219.157 05/07
→ Azran:以後吹會不會缺貨? sry all my fault XD 推 220.134.245.58 05/07
→ justice2008:那麼好的東西.....卻很少看到有人在買 推140.115.219.157 05/07
→ bdbpzcatqpq:分開買也才700,多那700應該是吹+佔一格. 推 140.125.192.11 05/07
→ bdbpzcatqpq:會買吹帳大概是因為可以吹,很少用來當裝備 推 140.125.192.11 05/07
→ alcus:話說STR是40...買回血甲就划算了.... 推 219.84.1.154 05/07
→ alcus:but回血甲太貴了...真正能買的沒幾個其實. 推 219.84.1.154 05/07
→ ganax:看到龍騎買回血甲讓我笑噴了.. 推 61.70.78.86 05/07
→ TKDANCER:DK買回血甲有錯嗎?樓上為什麼要笑? 推 210.68.233.116 05/07
→ ganax:龍騎已經回血300%了.回血甲投資報酬率太低 推 61.70.78.86 05/07
→ ganax:而且10級時龍騎str才45 不符合成本.. 推 61.70.78.86 05/07
→ gogogowin:我還看過林精買回血甲...... 推 202.43.92.96 05/07
→ Algers:買笛子+VS 隊友:拿那麼爛還想換杖\.... 推 211.23.128.244 05/07
→ justice2008:聽dk力量有51耶...買回寫甲為何划不來 推 61.216.49.66 05/08
→ ganax:因為他本身回血%很高 稱防更有用 推 61.70.78.86 05/08
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作者: Azran (Azran) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] 小技巧..
時間: Fri May 7 14:37:12 2004
※ 引述《Azran (Azran)》之銘言:
如果有人可以算出. 技能狂放,
每隻英雄的int跟mana reg最低的底線
(取int,mana reg最小值,得最大利益)
那dota會不會被破關?
--
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◆ From: 220.134.245.58
→ JustMing:只好買書了 推 218.162.180.18 05/07
→ Azran:不過邊緣化怎麼算..int似乎也有這個問題 推 220.134.245.58 05/07
→ sengirsm:marginal utility.... 推 140.114.212.87 05/07
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作者: fishMelody (www) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] 小技巧..
時間: Mon May 10 14:46:38 2004
※ 引述《Azran (Azran)》之銘言:
: 看到很多狂買sobi可是英雄卻笨到不行的玩家.我就會冒冷汗..
: Mana Capacity: 1 point of Intelligence = 15 increase in Mana.
: Total Mana Capacity is calculated from the formula 15 * Hero's INT.
: Mana Regeneration: 1 point of Intelligence = .05 points of Mana
: regenerated per second
: 這個故事告訴我們..當你的英雄智商越低..買sobi越賠錢..
: 所以偶而買些加int的道具.配上sobi..會比狂買sobi來的快也來的好..
: 而且mana上限會提升..而兩個都有的就首推"吹杖"(int+6,mana reg 50%)..
: 跟之前有個理論證明str 50以上的英雄買回血甲(hp reg 50%)會比回血戒來的好.
: 舉例..:刺蛇買到 mana reg 200 還是不夠用. 可是 int+12 mana reg 150
: 卻會用到魔滿出來..
次蛇買 +12 , 150% 魔會滿出來是幻覺吧...
: 參考網站:http://www.battle.net/war3/basics/heroes.shtml#int
其實單考慮回魔速度 :
只要英雄智慧大過7 , 買sobi比買+6INT回魔回得快
再考慮mana上限 :
只要INT>12的 , 又能夠撐十分鐘不回家的 , 買sobi有利.
只有INT<26者 , 只能撐3分鐘就要回家一趟並補滿者, 買6INT有利.
因此結論 :
只有在RT,牛lv6那種活不到三分鐘便死一次的,才有用,而且是很有用.
次蛇如果用來守家的話,就買mana上限,用水池補比較快
次蛇如果用來中壓超過三分鐘以上的,買sobi其實會撐比較久
===========[sobi與+6INT單考慮回魔速度的效益]證明如下=====================
mp_regeneration = (0.1+0.05*int)*(1+道具)
以$400 => +6int $300 => 50%sobi
設用 x個6int , y個sobi
效用 = (0.1+0.05*(baseINT+x*6))*(1+y*50%)
= (0.1+0.05*baseINT+0.3*x)*(1+0.5*y)
Income = 400x + 300y
用公式 MUx/Px = MUy/Py 得:
0.3*(1+0.5*y)/400 = 0.5*(0.1+0.05*baseINT+0.3*x)/300
化簡得到: y= (12x+2*baseINT-14)/9 的xy關係式
帶入 income = 400x + 300y 得:
income = 400x + 300*(12x+2*baseINT-14)/9
= ( 1200x + 1200x + 200*baseINT - 1400 )/3
= (2400x + 200*baseINT - 1400 )/3
3*income +1400 - 200*baseINT = 2400x
x = (3*income+1400-200*baseINT )/2400
由此可知 : income 越多 , x 越大 => 合理 (錢越多,可獲得的6int越多)
baseINT越大 , x 越小 => 合理 (INT多的, 6int應該買越少)
y = (12x+2*baseINT-14)/9
= ((3*income+1400-200*baseINT)/200+2*baseINT-14)/9
= (3*income/200 + 7 - baseINT + 2*baseINT -14 )/9
= (3*income/200 + baseINT - 7)/9
由此可知 : income 越多 , y 越大
baseINT越大 , y 越大
實例: income = 0 x = (1400-200*baseINT) /2400
y = (baseINT-7)/9
若 baseINT = -2 x = 1800/2400 = 3/4 , y = (-9)/9 = -1
(可以不用買什麼鳥回魔,如果你有錢,一定要買6int)
baseINT = 7 x = 0 , y = 0
baseINT = 16 x = -1800/2400 = -3/4 , y = 9/9 = 1
(可以不用買什麼+6INT,如果你有錢,一定要買sobi)
因此 只要英雄智慧大過7 , 就是買sobi ... ox三角形 !!!?
==============[再附加考慮魔法上限的效益]證明如下====================
智慧 的英雄 正常每秒回 MP 增加2個50%多回 MP 增加2個+6INT多回 MP和 MaxMP
20 1 1 0.3 180
40 2 2 0.3 180
60 3 3 0.3 180
若稱線十分鐘(600秒)都不回家:
兩個sobi=>增加600*INT/20點MP
兩個6INT=>增加180+0.3*600=360點MP
只要INT>12的 , 又能夠撐十分鐘不回家的 , 買sobi有利.
如果只稱3分鐘,中途回家兩趟共花掉1分鐘補MP,HP:
每個3分鐘 => 180 秒
兩個sobi=>增加180*INT/20點 MP
兩個6INT=>增加180+0.3*180=1.3*180點MP
三個三分鐘, 分別乘以三...
sobi: (180*INT/20)*3
int6: (180*1.3)*3
INT<26者 , 只能撐3分鐘就要回家一趟並補滿者, 買6INT有利.
-------------------------[完畢]---------------------------------
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◆ From: 140.116.142.53
→ geniusw:ya!數據魔人 推 140.129.39.186 05/10
→ JerryChanel:是個所謂的認真魔人@"@ 推 140.120.227.91 05/10
→ TKDANCER:推推推推推推推推推推推~~~~~~~ 推 210.68.238.10 05/10
→ konn:推數據魔人... woo woo~~ 推 210.69.149.252 05/10
→ konn:這就是所謂的 Data DOTA 啊! 推 210.69.149.252 05/10
→ kenshin528:強者........ 推 140.119.192.13 05/10
→ shinjung:cowb~我都不管數據的...玩的爽YY就好.. 推 140.118.125.27 05/10
→ Justlan: GJ 推 210.68.147.101 05/10
→ shinjung:睡的手好麻..這有正妹讓我練打字恢復嗎?pu 推 140.118.125.27 05/10
→ fishMelody:笨的,頻死的,思鄉者,自知之明者才買6INT 推 140.116.142.53 05/10
→ konn:本文忽略了int型英雄初期買+6int的 +6atck 推 210.69.149.252 05/10
→ fishMelody:睿智者,流浪漢,持久者,小白才狂買SOBI 推 140.116.142.53 05/10
→ konn:初期+6atk有助於int型打最後一下的命中率 推 210.69.149.252 05/10
→ fishMelody:會抓最後一下的INT-BASE者,買sobi 推 140.116.142.53 05/10
→ konn:另外本文忽略了+6int的 +90 mana 效益 推 210.69.149.252 05/10
→ fishMelody:konn根本沒看本文-.- (本文有考慮+90mana) 推 140.116.142.53 05/10
→ konn:我有看啊... 再看一次好了 -.- 推 210.69.149.252 05/10
→ justice2008:推買+6atk 推140.115.219.157 05/10
→ konn:我只能很遺憾的說.... 並沒有 XD 推 210.69.149.252 05/10
→ konn:87 shin 該換你把所有英雄適用買法算出了 推 210.69.149.252 05/10
→ fishMelody:文末有討論2*INT6 => +180MP => +90MP*2 推 140.116.142.53 05/10
→ fishMelody:要不然KONN以為最後面是用什麼證明出來的? 推 140.116.142.53 05/10
→ shinjung:OKK~買法就是.."世事無絕對..唯有情無價" 推 140.118.125.27 05/10
→ hkt:推樓上的那一句.....世事... 推 140.112.7.59 05/10
→ konn:全對耶... OMG~~~ GJ.... 推 210.69.149.252 05/10
→ konn:但是我覺得要算效益要從mana用了後開始算 推 210.69.149.252 05/10
→ konn:敢死隊型的還是買+300比較划算 推 210.69.149.252 05/10
→ kobelan:其實我都買sobi*1 int+3*2 =.= 推 140.113.94.158 05/10
→ Azran:太強啦..大人.. 推 220.134.245.58 05/10
→ justice2008:買笛子 +200mana 15%ins比較好吧 推140.115.219.157 05/10
→ konn:光看mana的使用效益.. +300 比較好其實 推 210.69.149.252 05/10
→ SWU:大王M大王M大王M大王M大王M大王M大王M 推 210.244.114.40 05/10
→ Attui:強者... 推 140.115.213.25 05/10
→ evildark:推~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 推 140.117.190.45 05/10
→ RTS987:好可怕的男人 ... 推 210.66.130.162 05/10
→ jameshahaha:說不定作者是女人... XD 推 218.34.20.249 05/10
→ fishMelody:你覺得我的ID是個男人的ID?? 推140.116.144.150 05/10
→ RTS987:好吧 好可怕的人 ... 推 210.66.130.162 05/10
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作者: Azran (Azran) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] 小技巧..
時間: Mon May 10 16:18:59 2004
※ 引述《fishMelody (www)》之銘言:
太強啦...我等了好久 :Q
那我在這還有一個問題..
買加上限的划算,還是買int來加上限划算呢?
--
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◆ From: 220.134.245.58
→ geniusw:看英雄啊....阿濕蘭 推 140.129.14.164 05/10
→ Azran:k..我承認我是討糖魔人 推 220.134.245.58 05/10
→ geniusw:k...我承認我是帥氣魔人 推 140.129.14.164 05/10
→ Azran:樓上的..聊天自high文.. 還來.. 推 220.134.245.58 05/10
→ geniusw:我說的是事實!而且我也說要看英雄! 推 140.129.14.164 05/10
→ Azran:那何時可以看英雄..想租個英雄來住 XD 推 220.134.245.58 05/10
→ TKDANCER:所以買笛子比買鑽石爽 推 210.68.238.10 05/10
→ Azran:推人手一根~~~~~~~~ 推 220.134.245.58 05/10
→ geniusw:笛子是好物 推 140.129.14.164 05/10
→ TKDANCER:裝備學其實牽涉到個人的美觀學= = 推 210.68.238.10 05/10
→ geniusw:沒錯 像有些人必買火斗 慾火焚身啊 推 140.129.14.164 05/10
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作者: Azran (Azran) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] 小技巧..
時間: Mon May 10 16:18:59 2004
※ 引述《fishMelody (www)》之銘言:
太強啦...我等了好久 :Q
那我在這還有一個問題..
買加上限的划算,還是買int來加上限划算呢?
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→ geniusw:看英雄啊....阿濕蘭 推 140.129.14.164 05/10
→ Azran:k..我承認我是討糖魔人 推 220.134.245.58 05/10
→ geniusw:k...我承認我是帥氣魔人 推 140.129.14.164 05/10
→ Azran:樓上的..聊天自high文.. 還來.. 推 220.134.245.58 05/10
→ geniusw:我說的是事實!而且我也說要看英雄! 推 140.129.14.164 05/10
→ Azran:那何時可以看英雄..想租個英雄來住 XD 推 220.134.245.58 05/10
→ TKDANCER:所以買笛子比買鑽石爽 推 210.68.238.10 05/10
→ Azran:推人手一根~~~~~~~~ 推 220.134.245.58 05/10
→ geniusw:笛子是好物 推 140.129.14.164 05/10
→ TKDANCER:裝備學其實牽涉到個人的美觀學= = 推 210.68.238.10 05/10
→ geniusw:沒錯 像有些人必買火斗 慾火焚身啊 推 140.129.14.164 05/10
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作者: fishMelody (www) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] 小技巧..
時間: Mon May 10 20:50:47 2004
==================其實後半段我算錯了===================
增加2個+6INT每秒多回0.6MP, 而不是0.3MP
若稱線十分鐘(600sec)都不回家:
兩個sobi=>增加(600*INT/20)點MP
兩個6INT=>增加(180+0.6*600)=(540)點MP
只要INT>18的 , 又能夠撐十分鐘不回家的 , 買sobi有利.
如果只稱3分鐘,中途回家兩趟共花掉1分鐘補MP,HP:
每個3分鐘 => 180 秒
兩個sobi每3分鐘=>增加(180*INT/20)點MP
兩個6INT每3分鐘=>增加(180+0.6*180)=(1.6*180)點MP
三個三分鐘, 分別乘以三...
sobi: (180*INT/20)*3
int6: (180*1.6)*3
INT<32者 , 只能撐3分鐘就要回家一趟並補滿者, 買6INT有利.
=====================應用:============================
其實大多數Non-int英雄 LV1~LV10的INT 都在"15~36"之間,
在這之中,大多數可能需要大量使用魔法的"魔法型的英雄"有:
1.FL (火法)
FL都狂買回魔類型的 (只用召喚的話,CD較久)
2.VD (空虛魔)
VD也是大都買回魔類型的 (重要時刻才用,穩定的帶給對方壓力,戰場上持久)
3.VEN (刺蛇)
VEN卻有狂加上限與狂買回魔的(不討論戰鬥型VEN)
其實VEN會出現問題 主要是CD很短
你要狂放雲,噴綠波,不管哪種買法(回魔,上限,混合)怎樣都不會夠的
不到一分鐘,你就可以花掉600MP...
VEN如果重要的時刻才放,學習VD的精神,這種VEN買回魔或買稱上限都可以
但如果是狂放法術型的VEN,只能撐高法力上限才有機會狂放
因此只有稱法力上限者,偶爾當關鍵時刻VEN,偶爾轉變成狂野急速VEN
其實VEN的CD很短雖然會造成MANA短缺的效應
但同時也是瞬間傷害輸出極高的導因
VEN的"CD短"是一把雙面刃,
因此會控制MANA的VEN才是王道VEN,不要讓MANA控制VEN的行動
還是老話一句,守家的就稱上限吧,持續操別人家的就稱回魔
但有四隻Non-int英雄的智力比"15~36這個範圍"偏高或偏低
1.DL (吸血鬼) 較高 (持久,INT又較高,必買sobi)
2.ES (牛) 超低 (狂死,INT又超低,必稱高魔法上限)
3.TO (泰坦) 超低 (不予置評...擅用魔法水,並視隊友與戰場情況而定)
4.TW (食人妖) 較低 (魔法食人妖=小白!?)
=====================確定性結論:=========================
1.INT<32者,又只能維持3分鐘以下者,稱上限
確定符合這個範圍的有ES,因此ES如果要魔法必買魔法上限 (大家早知道了)
2.INT>18者,又能稱10分鐘以上者,買回魔,
確定符合這個範圍的有DL,因此DL如果要魔法必買回魔加速 (大家也知道了)
3.其他,視戰場情況與隊友而定
確定符合這個範圍的有ES,DL以外的Non-int英雄,見仁見智 (大家還是不知道XD)
4.本文只確認出自殺型ES與持久型DL的買法,對於其他英雄毫無建樹 (-.-)
=========================事實證明:=======================
其實我證明的計算過程亂打什麼都不重要,
只要我把結果寫(捏造)出來就可以了...XD
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→ joyboytoy:真是超級用心.........@@ 推 134.208.40.225 05/10
→ hydrant:推 推218.163.155.250 05/10
→ fishMelody:哈哈,大四生,沒事學了個體經濟,運用一下 推140.116.144.150 05/10
→ fishMelody:版主不整理精華區?不會m技術文? AA" 推140.116.144.150 05/10
→ geniusw:聽說板主停權2週ing 推 140.129.39.186 05/10
→ fishMelody:給gen:我不會用回水球系統,等我學會再回妳 推140.116.144.150 05/10
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→ geniusw:你不用學會水球系統 你電話給我就好了 推 140.129.39.186 05/10
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作者: fishMelody (www) 看板: WarCraft
標題: Re: [DOTA] 小技巧..
時間: Mon May 10 21:00:50 2004
※ 引述《joyboytoy ( )》之銘言:
: ※ 引述《fishMelody (www)》之銘言:
: : 次蛇買 +12 , 150% 魔會滿出來是幻覺吧...
: 打 dota 不是在算算術
這位仁兄說得對
會算的又不會比較強
我只是PO出來讓大家有個取捨
讓大家多一點觀念
打DOTA的確不是算數學
但數學會算總是比較好
打籃球又不是在比跳高
但是跳得高總是比較好
人生又不是只有打嘴炮
但是會打炮總是比較好
: 刺蛇 買int+12 150%reg 魔會不夠用? 還是覺得 e 的 cd 很短 不放可惜?
但是 "次蛇買 +12INT,150% 魔會滿出來" 仍然是幻覺
: 一波進攻 能抓到時機 對後面的法師 e,c 該退的就要退了
: 會戰不過才多久 要嘛自己退了 要嘛對方退了
: 魔回得再快也沒用
: 反而是mana capacity 要夠
: 夠你在會戰的時候 放到重點對象身上就好
: 然後配上基本的 mana reg
對
: 就像很多人認為 kog 的 mana reg 要到 300% 以上
: 大絕常駐 法術狂放很爽
: 但是實際上只要抓時機震地 看情形放c 殺人的工作還是交給隊友
: 這樣 150% 就大概夠了 (除非有招喚海)
: 多的錢 不如加血量給隊友
對
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◆ From: 140.116.144.150
→ joyboytoy:我第一句..不曉得為什麼就說出來了 抱歉XD 推 134.208.40.225 05/10