作者grimdance (Mr.m1st3R  )
看板WarCraft
標題[心得]看到以前的魔獸畫面有感而發
時間Tue Jun 19 05:27:01 2007
可能有些人知道,但我想應該也很多人不知道
最早的魔獸爭霸三是要做成即時戰略RPG的。
就像是
http://media.pc.ign.com/media/012/012906/img_1225011.html這樣
玩家控制單隻(或以上)英雄加上少量的兵,這些兵(甚至可以說是同伴)不是生產的,而是
招募而來,或是自願加入你的,也就是每個兵都很重要,他們不只是雜魚。
那時候的Blizzard打算給這老招牌開創新局,做出一種市面上沒出現的遊戲
一種融合了即時戰略和RPG的新品種遊戲。
不過最後基於市場的考量,魔獸爭霸三就被慢慢改成我們現在所熟知的樣子了。
但是一些地方還是被保留了下來,像是英雄單位,濃烈RPG因素(物品、經驗值),和每一隻
小兵都很重要的小規模式衝突。
而現行最接近古老魔三的應該就是內建的單人自訂戰役,大家可以試試看把視角降低一點
,原本的魔獸應該玩起來就像那樣了。
而現在,魔獸最流行的小遊戲當Dota類型為主,其中更強調了原本的RPG因素和操縱單隻英
雄的成分,Blizzard可能沒想到,當初基於市場而取消掉的型態,竟然是遊戲在發售過後
玩家之間最熱門的型態,也許原始魔三的多人模式就像現在的Dota吧。
或許,當初真的做出即時戰略RPG的魔獸爭霸三的話,也不見得會失敗吧。
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◆ From: 122.126.110.133
推 NinjaG:想以前我也是玩正規,極度惜一兵一卒;還有享受跟朋友一起 06/19 05:43
→ NinjaG:在ARRANGE TEAM裡衝天梯排名的感覺!很懷念... 06/19 05:45
推 Warrix:Sacrifice就沒紅起來..雖然我很愛玩 不過台灣誰聽過活祭? 06/19 05:53
推 grimdance:活祭在台灣叫好不叫座阿,感覺很像在玩真人MTG 06/19 06:05
推 DAIX:推一下活祭 06/19 06:36
推 patrol:活祭不平衡阿...尤其是有了自定法術以後.... 06/19 07:32
→ patrol:不過的確是非常有獨創性的遊戲 06/19 07:34
→ nornor0415:sacrifice 有一大原因是他的風格很噁XD 06/19 09:13
推 wkwtb:活祭出來的時候我來不懂英文 ~_~ 06/19 10:30
推 jyunwei:所以星海2到時候的畫面想必也是跟現在相差極遠… 06/19 12:30