作者sapphireBOB (澄響幸輝絕品泉水)
站內WarCraft
標題[WE] 技能分享-六道地龍斬
時間Fri Jul 2 14:58:30 2010
哈囉~大家好! 最近作作RPG作到一個讓我很崩潰的境界... 〒△〒
今天要分享的是剛出爐的技能 先說明一下吧~
重擊目標使目標暈眩,接著連續性的六次狂暴打擊,傷害逐次增加,讓敵人被
撕裂,並在最後將敵人震飛地面,並給予落地時範圍傷害。
初始敲擊傷害(法傷):100 + 50 x 技能等級
第一次斬擊 : 力量 x 1.0 倍傷害
第二次斬擊 : 力量 x 1.5 倍傷害
第三次斬擊 : 力量 x 2.0 倍傷害
...
第六次斬擊 : 力量 x 3.5 倍傷害
每次斬擊都會將目標擊退一小段距離 最後將目標震飛 落下之後造成範圍300內傷害
300 + 50 x 技能等級
--------------------------影片連結放在最後--------------------------------
<材料>
萬用隱藏施法部隊 x 1
變數 x 7 (要設定施法者 施法目標 施法者點 被施法者點 角度 變換高度的實數
以及 特殊效果的變數 => 總共7個 )
基底技能 : 施展距離為100的寒霜彈
其他需求技能: 暴風烏鴉術(調飛行的)
--------------------------------------
<觸發>
震飛目標那個我之前有發過 血煉斬擊 把該技能給隱藏部隊使用即可
因為很長 所以我大概描述一下
一開始先設定變數 把該設的都設一設
Set U_MountainKing_Savage = (Casting unit)
Set U_MountainKing_Savage2 = (Target unit of ability being cast)
Set R_MountainKing_Savage2 = (Angle from P_MountainKing_Savage to
P_MountainKing_Savage2)
...
////特殊效果是因為 我有放一個特效在武器上面 施展完後要消除////
特殊效果 - Create a special effect attached to the weapon of (Casting unit)
using war3mapImported\EvilMissileofShadowyDOOMV2.mdx
Set Effect5 = (Last created special effect)
////接下來就是要讓施法者的揮砍動作更明顯////
Wait 0.20 seconds
動畫 - Change U_MountainKing_Savage's animation speed to 400.00% of its
original speed
部隊 - 暫停 U_MountainKing_Savage
部隊 - Add 無敵 to U_MountainKing_Savage
部隊 - Add 暴風烏鴉術 to U_MountainKing_Savage
Wait 0.20 seconds
動畫 - Play U_MountainKing_Savage's spell slam animation
Wait 0.05 seconds
動畫 - Play U_MountainKing_Savage's spell slam animation
////這邊會停兩次分別作出揮擊動作是因為這樣比單單揮擊一次更明顯////
部隊 - Create 1 隱藏施法部隊 for (Owner of U_MountainKing_Savage) at
(Position of U_MountainKing_Savage2) facing 預設面對方向 degrees
部隊 - Cause (Last created unit) to damage U_MountainKing_Savage2, dealing
((Real((力量 of U_MountainKing_Savage (包含 bonuses)))) x 0.50) damage of
attack type 英雄 and damage type 強化
可破壞- Pick every destructible within 200.00 of P_MountainKing_Savage2 and
do (Actions)
回一行動
可破壞- Kill (Picked destructible)
////這個用意是讓追打的時候能夠更逼真吧 = =" 類似推擊的感覺////
接下來就附加你想要的特效 這邊我不多描述了 各有所好
部隊 - Move U_MountainKing_Savage instantly to (P_MountainKing_Savage offset
by 40.00 towards R_MountainKing_Savage2 degrees)
部隊 - Move U_MountainKing_Savage2 instantly to (P_MountainKing_Savage2
offset by 40.00 towards R_MountainKing_Savage2 degrees)
////這邊要注意移動幅度不可以太大 不然會看起來會很像lag////
接下來就是重複上面的 6次 最後再使用隱藏部隊 讓目標震飛
--------------------不要直接end啦... 〒△〒------------------------
附註: 這次沒有加入判定目標是否活著的條件 是因為我想要弄出鞭屍的感覺
也就是死亡後繼續追打 還會爆血 有街頭快打的感覺
<< 強烈推薦放大全螢幕觀看>>
這是第一個影片: 打中立怪物的 可以看到中立怪承受不住暴力打擊而崩潰了
http://www.youtube.com/watch?v=IZ4pWs65uvI
這是第二個影片: 打敵方英雄的 可以看到落下的特效以及動作
http://www.youtube.com/watch?v=4giQMq1cwio
以上 (_ _)
繼續趕工RPG去~
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應版友要求 強化版的"六道地龍斬"給大家看看吧
打中立怪物=>
http://www.youtube.com/watch?v=d8vQnkQwhNc
森林食人妖好慘...被我單機測試打到◢▆▅▄▃崩╰(〒皿〒)╯潰▃▄▅▇◣
打英雄=>
http://www.youtube.com/watch?v=xdYcY4l97qM
這樣是不是有好一點呢 0.0?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.200.56
推 hs80186:把敵人變成老鼠-打地鼠(誤) 07/02 15:03
推 Simonfenix:英雄單位不會爆漿真是可惜... 07/02 15:06
推 zsp7009:我看到最後面的"三界六道解脫果"就笑了XD 07/02 15:08
→ keepoo:怎麼不叫六道地龍鎚 07/02 15:18
推 juin20love:還蠻不錯的推~有沒有要實裝在那啊?不過感覺打很久的FU 07/02 15:48
→ sapphireBOB:有阿 我有把他放我跟版友合作的RPG裡面 -.-" 07/02 15:50
推 gain:六道毒龍鑽 07/02 15:56
→ KMSNY:直接end看影片0.0 07/02 19:35
推 thomasqqq:好期待可以玩到這麼特別的rpg~~ 07/02 20:34
推 aslin926:好威XD 都會實裝嗎? 07/02 21:52
→ sapphireBOB:回樓上 會 而且已經裝了 :) 07/02 21:57
→ sapphireBOB:我附上強化版的"爆血" 六道地龍斬 07/02 22:00
→ sapphireBOB:應版友要求~ 07/02 22:00
※ 編輯: sapphireBOB 來自: 140.114.200.56 (07/02 22:04)
推 cty78221:能不能連續給予傷害之後→拋物線擊飛→落地給予傷害 XDDD 07/03 01:47