精華區beta WarCraft 關於我們 聯絡資訊
bigfoot:恩 我去試試 謝謝~~ 163.25.118.135 11/06 00:35
ctigod:這樣寫的缺點是攻擊的人在要出手的時候220.129.155.188 11/06 00:44
ctigod:就會觸發 所以會沒有真的打到人也會回魔220.129.155.188 11/06 00:45
ctigod:用傷害事件會更加妥當220.129.155.188 11/06 00:46
bigfoot:我自己想是寫一個暴擊技能 把機率調100% 163.25.118.135 11/06 00:46
bigfoot:當發動時增加變數數值 不過這樣只能支援特 163.25.118.135 11/06 00:47
bigfoot:定設計過變數的英雄...囧 163.25.118.135 11/06 00:47
windgo:不管用attacked 跟damged當事件都不對 61.217.63.188 11/06 00:59
windgo:有偷機取巧方法但都有問題所以還是改別的吧 61.217.63.188 11/06 01:00
wix3000:原則上這就是WE的極限...因為如果用傷害當 140.128.194.82 11/06 01:00
wix3000:觸發會抓不到攻擊單位 140.128.194.82 11/06 01:01
wix3000:或是我太淺了,請高人來指點M(_ _)M 140.128.194.82 11/06 01:02
基本上被動技能發動的時候是抓不到的,如果抓的到就會有N種新技能XD 另外這方法也不算投機取巧吧 = =" 可以試試看,受到攻擊時跑另外一條觸發抓被攻擊者有沒有損血 如果有的話再回魔 另外支援多重施法的話可以嘗試用陣列看看 一點蠢意見 --  幹!關燈睡覺了啦! 呼呼...啊...老公...人家還要MSN ◢█◣ <□> 錄音中↓ ▍ ζξ 別....別停... ◢█怎麼◣....還不回呢? || ○ ▂▍ * * * ▎ ○ █◣ ↑ □√ ▍ * ┬○^▃┘-------------◢--└▃^ 室友或家人 √〒 ▍ * )))〒 * █ /〒 ◣ ψlimitex -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.240.186.31
windgo:這樣還是會有問題的....A打B,結果C先打到B 61.217.63.188 11/06 08:09
windgo:這樣以你的寫法一樣會回魔,所以還是無解 61.217.63.188 11/06 08:10
bigfoot:那請問像os的雷槌要怎麼寫? 不也是以攻擊 163.25.118.135 11/06 10:25
bigfoot:動作作為發動的依據嗎? 163.25.118.135 11/06 10:26
ctigod:用雷球 發動的招式用雷槌 220.129.149.9 11/06 12:00
ctigod:如果回魔時 判斷單位是否擁有某技能 220.129.149.9 11/06 12:03
ctigod:C沒某技能就不會回魔 這樣能否? 220.129.149.9 11/06 12:04