推 bigfoot:恩 我去試試 謝謝~~ 163.25.118.135 11/06 00:35
推 ctigod:這樣寫的缺點是攻擊的人在要出手的時候220.129.155.188 11/06 00:44
→ ctigod:就會觸發 所以會沒有真的打到人也會回魔220.129.155.188 11/06 00:45
→ ctigod:用傷害事件會更加妥當220.129.155.188 11/06 00:46
→ bigfoot:我自己想是寫一個暴擊技能 把機率調100% 163.25.118.135 11/06 00:46
→ bigfoot:當發動時增加變數數值 不過這樣只能支援特 163.25.118.135 11/06 00:47
→ bigfoot:定設計過變數的英雄...囧 163.25.118.135 11/06 00:47
推 windgo:不管用attacked 跟damged當事件都不對 61.217.63.188 11/06 00:59
→ windgo:有偷機取巧方法但都有問題所以還是改別的吧 61.217.63.188 11/06 01:00
推 wix3000:原則上這就是WE的極限...因為如果用傷害當 140.128.194.82 11/06 01:00
→ wix3000:觸發會抓不到攻擊單位 140.128.194.82 11/06 01:01
→ wix3000:或是我太淺了,請高人來指點M(_ _)M 140.128.194.82 11/06 01:02