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※ 引述《vinxu (無)》之銘言: : ※ 引述《gyd (gyd style)》之銘言: : : 再強調一次,一般寫這種需要用到部隊受傷當事件的觸發 : : 如果想考慮到event越來越肥的處理 : : (解釋一下,因為每次event一直加入不同部隊,然後部隊死了event還在) : 這個算是Memory Leak(記憶體漏失)嗎? : 如果是的話,那在WE觸發編輯時是不是在每一個觸發前面都加上 : Custom script: call DestroyTrigger(GetTriggeringTrigger()) : 就可以避免這種情況呢? 你這樣做會變成那個觸發只存在一次 一旦觸發之後就失效了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.171.58.70
vinxu:囧....是這樣呀,那如果加入部隊在死掉時,將其移出遊戲。 05/07 13:55
vinxu:會不會好一點呢? 05/07 13:56
gyd:一樣,event還是存在 05/07 14:50
gonzdevour:問一下無關的問題:請問有沒有沒學過程式的人也看得懂 05/07 14:58
gonzdevour:的JASS教學網頁或電子書? 05/07 14:59
gonzdevour:好,謝啦。 05/07 19:33
helllife:其實巴哈魔獸版高手也很多~ 05/07 20:07