作者gyd (gyd style)
看板WarCraft
標題Re: [WE] 部隊受傷觸發,Jass+Gui
時間Mon May 7 13:43:55 2007
※ 引述《vinxu (無)》之銘言:
: ※ 引述《gyd (gyd style)》之銘言:
: : 再強調一次,一般寫這種需要用到部隊受傷當事件的觸發
: : 如果想考慮到event越來越肥的處理
: : (解釋一下,因為每次event一直加入不同部隊,然後部隊死了event還在)
: 這個算是Memory Leak(記憶體漏失)嗎?
: 如果是的話,那在WE觸發編輯時是不是在每一個觸發前面都加上
: Custom script: call DestroyTrigger(GetTriggeringTrigger())
: 就可以避免這種情況呢?
你這樣做會變成那個觸發只存在一次
一旦觸發之後就失效了
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◆ From: 218.171.58.70
推 vinxu:囧....是這樣呀,那如果加入部隊在死掉時,將其移出遊戲。 05/07 13:55
→ vinxu:會不會好一點呢? 05/07 13:56
→ gyd:一樣,event還是存在 05/07 14:50
推 gonzdevour:問一下無關的問題:請問有沒有沒學過程式的人也看得懂 05/07 14:58
→ gonzdevour:的JASS教學網頁或電子書? 05/07 14:59
推 gonzdevour:好,謝啦。 05/07 19:33
推 helllife:其實巴哈魔獸版高手也很多~ 05/07 20:07