※ 引述《gyd (gyd style)》之銘言:
: 再強調一次,一般寫這種需要用到部隊受傷當事件的觸發
: 如果想考慮到event越來越肥的處理
: (解釋一下,因為每次event一直加入不同部隊,然後部隊死了event還在)
:
這個算是Memory Leak(記憶體漏失)嗎?
如果是的話,那在WE觸發編輯時是不是在每一個觸發前面都加上
Custom script: call DestroyTrigger(GetTriggeringTrigger())
就可以避免這種情況呢?
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