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※ 引述《gyd (gyd style)》之銘言: : 再強調一次,一般寫這種需要用到部隊受傷當事件的觸發 : 如果想考慮到event越來越肥的處理 : (解釋一下,因為每次event一直加入不同部隊,然後部隊死了event還在) : 這個算是Memory Leak(記憶體漏失)嗎? 如果是的話,那在WE觸發編輯時是不是在每一個觸發前面都加上 Custom script: call DestroyTrigger(GetTriggeringTrigger()) 就可以避免這種情況呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.127.92.170