精華區beta WarCraft 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《Mlkazuki (三日月)》之銘言: : : If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else : : Actions) : : 若符合這些條件 : : (Level of 骨牢 for (Triggering unit)) 等於 1 : : 就執行這些動作 : : For each (Integer B) from 1 to 12, do (Actions) : : 迴圈 - 動作 : : Unit - Create 1 骨牢(Lv1) for 中立額外 at : : Kurau[(Integer B)] facing 預設建築面對方向 : : degrees : : 否則執行這些動作 : : If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do : : (Else Actions) : : 若符合這些條件 : : (Level of 骨牢 for (Triggering unit)) 等於 2 : : 就執行這些動作 : : For each (Integer B) from 1 to 12, do (Actions) : : 迴圈 - 動作 : : Unit - Create 1 骨牢(Lv2) for 中立額外 at : : Kurau[(Integer B)] facing : : 預設建築面對方向 degrees : : 否則執行這些動作 : : If (All Conditions are True) then do (Then Actions) : : else do (Else Actions) : : 若符合這些條件 : : (Level of 骨牢 for (Triggering unit)) 等於 3 : : 就執行這些動作 : : For each (Integer B) from 1 to 12, do (Actions) : : 迴圈 - 動作 : : Unit - Create 1 骨牢(Lv3) for 中立額外 : : at Kurau[(Integer B)] facing : : 預設建築面對方向 degrees : : 否則執行這些動作 : : For each (Integer B) from 1 to 12, do (Actions) : : 迴圈 - 動作 : : Unit - Create 1 骨牢(Lv4) for 中立額外 : : at Kurau[(Integer B)] facing : : 預設建築面對方向 degrees : 我想試著做你的那個技能 : 但是在創造單位時指定位置不能弄的和你一樣 : integer B 不知道在做什麼用的 : 只能指定它出現在一堆怪地方 : 已經困擾我很久了 : 希望有人能幫我解答 其實我不太確定特別設一個骨牢的變數意義何在? 雖然寫長長一串並不會變的比較lag 但是觸發的介面打開就要打開半天,也是有點麻煩 還有我想骨牢這個單位應該很單純 如果只設定一個單位 再依照技能等級調整血量或給予技能,是不是比較方便呢 如果是我的話,如果我要做出骨牢消散的效果 我會直接給骨牢這個單位一個TIMED LIFE 而不是持續損血 當然如果原po的本意就是要讓骨牢愈來愈弱,也是很不錯的構想 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.138.49 ※ 編輯: fdfdfdfd51 來自: 140.113.138.49 (01/14 01:34)
wix3000:因為用變數記錄比較自由,心情好就可以馬上改成骨牆XD 01/14 01:41
fdfdfdfd51:@@原來如此... 01/14 01:43