作者fdfdfdfd51 (白いトラ)
看板WarCraft
標題Re: [WE] 觸發技能分享-《骨牢》
時間Sun Jan 14 01:34:27 2007
※ 引述《Mlkazuki (三日月)》之銘言:
: : If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else
: : Actions)
: : 若符合這些條件
: : (Level of 骨牢 for (Triggering unit)) 等於 1
: : 就執行這些動作
: : For each (Integer B) from 1 to 12, do (Actions)
: : 迴圈 - 動作
: : Unit - Create 1 骨牢(Lv1) for 中立額外 at
: : Kurau[(Integer B)] facing 預設建築面對方向
: : degrees
: : 否則執行這些動作
: : If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do
: : (Else Actions)
: : 若符合這些條件
: : (Level of 骨牢 for (Triggering unit)) 等於 2
: : 就執行這些動作
: : For each (Integer B) from 1 to 12, do (Actions)
: : 迴圈 - 動作
: : Unit - Create 1 骨牢(Lv2) for 中立額外 at
: : Kurau[(Integer B)] facing
: : 預設建築面對方向 degrees
: : 否則執行這些動作
: : If (All Conditions are True) then do (Then Actions)
: : else do (Else Actions)
: : 若符合這些條件
: : (Level of 骨牢 for (Triggering unit)) 等於 3
: : 就執行這些動作
: : For each (Integer B) from 1 to 12, do (Actions)
: : 迴圈 - 動作
: : Unit - Create 1 骨牢(Lv3) for 中立額外
: : at Kurau[(Integer B)] facing
: : 預設建築面對方向 degrees
: : 否則執行這些動作
: : For each (Integer B) from 1 to 12, do (Actions)
: : 迴圈 - 動作
: : Unit - Create 1 骨牢(Lv4) for 中立額外
: : at Kurau[(Integer B)] facing
: : 預設建築面對方向 degrees
: 我想試著做你的那個技能
: 但是在創造單位時指定位置不能弄的和你一樣
: integer B 不知道在做什麼用的
: 只能指定它出現在一堆怪地方
: 已經困擾我很久了
: 希望有人能幫我解答
其實我不太確定特別設一個骨牢的變數意義何在?
雖然寫長長一串並不會變的比較lag
但是觸發的介面打開就要打開半天,也是有點麻煩
還有我想骨牢這個單位應該很單純
如果只設定一個單位
再依照技能等級調整血量或給予技能,是不是比較方便呢
如果是我的話,如果我要做出骨牢消散的效果
我會直接給骨牢這個單位一個TIMED LIFE
而不是持續損血
當然如果原po的本意就是要讓骨牢愈來愈弱,也是很不錯的構想
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.138.49
※ 編輯: fdfdfdfd51 來自: 140.113.138.49 (01/14 01:34)
推 wix3000:因為用變數記錄比較自由,心情好就可以馬上改成骨牆XD 01/14 01:41
推 fdfdfdfd51:@@原來如此... 01/14 01:43