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如同大家已經知道的 因為world editor的bug 我們無法使用add ability與set ability level來實現 「隨等級增加非英雄單位HP的技能」 不過也因為同樣的原因 我找到了一個方法可以避開WE的bug 重點在於:增加HP的技能被移除時, HP減少量會等於當時增加HP技能等級所帶來的額外HP 這麼說不曉得大家懂了嗎?實作範例是這樣的: 設定一個物品技能 此技能等級1時可增加50HP 等級2時不增加HP Event: Unit-A unit Acquires an item Conditions: (item-type of item carried by triggering unit in slot 1 Equal to myitem Action: Unit-add Life Bonus to triggering unit Unit-set level of life bonus for triggering unit to 2 Unit-remove Life Bonus from triggering unit Item-remove item carried by triggering unit in slot 1 於是當某單位撿起"myitem"之後myitem會自動消失 而單位則永久增加了50的HP 之前我在測試時曾經把技能等級設到100 每級增加50HP 因為我想利用這原理來動態調整HP上限 不過似乎是遇上了overflow的問題 女法的攻擊力帳面沒變 實際上卻可以一擊傷害1500+ XD 不過我實際測試的結果 總共兩級 一次增加50HP還沒遇上過這個問題 所以應該可以放心把這招拿來運用 :) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.246.74