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當然另外一個方法是直接在unit inventory的技能裡打開use item的選項 但這麼做的缺點是....小兵從此都能自由使用物品了 OK 這本身不是一個問題 因為小兵可使用物品也是很有趣的地圖feature 然而這會帶來潛藏的危機: 首先 對於地圖來說 一旦non-hero unit能攜帶物品且可使用之後 你在寫各種trigger時就必須考慮到某些power-up (主要是增加屬性的書)被使用時會當機的問題 另外攜帶且可使用物品的單位在UI會被獨立為一個群組 也就是說你再也沒辦法連按O 把對方一群部隊變羊 而必須按一次O 立刻接一個tab 再接下一招 在非Dota類的遊戲中這會造成玩家很大的操作困擾 第二個問題更嚴重了:穩定性 有一次修改為塔可以藉由攜帶物品增加各種特技(bash,ice,+atk,regen HP...) 但發現某些item由建築來攜帶會造成建築物有機率被判定為自爆 最常發生這種狀況的item多半是帶有purge能力的 如閃電orb shaman's claw 此外像motar team之類具區域傷害的部隊如果攜帶法球 轟炸樹林時會直接當機退出遊戲 這也是一個無解的問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.246.74
EeLong:藉由提升科技不就可以辦到了,在升級的同時 123.193.24.10 08/07 01:06