作者a5378623 (黑雲)
看板WarCraft
標題[ptt好文徵選] 三國XD基本概念
時間Mon Oct 3 23:36:10 2011
一場三國,從開始的人物選擇、起手裝出門、卡兵拉CP、單路壓線、抓CP抓商店、支援夾
殺、據點兵營防守、本陣會戰然後結束。
本文希望透過淺易的文字,概略但盡量不遺漏的逐一介紹這一連串的過程。
幫助新手進入遊戲,中手提升程度。
如果有些行文敘述能夠搏君一笑,自感榮幸,如果覺得不好笑也請指點一二。
好的那廢話不多說,就讓我從人物的選擇開始吧!
一、人物選擇
基本上,在6.0XD系列中,開房者都會打上-ap,所以不會有蜀魏角色選取上的限制。
想以前還沒進入XD時,每次遊戲開始前,總是一堆人嚷著「我要屬國」或者「我要魏國」
all pick這指令還真是一個十分不錯的設定。
選人物的時候要知道,角色分成三種屬性,分別是智慧、力量、敏捷,攻擊模式則有遠近
之分,遠攻多半血少但是可以與敵人保持安全距離,近戰則是要擔負起承受敵人攻擊的風
險。
屬性類型│智慧 │力量 │敏捷
────┼───┼───┼───
攻擊模式│遠攻 │近戰 │皆有
────┼───┼───┼───
特色 │法傷高│血防高│攻擊高 (凡原則必有例外)
一般來說,智慧英雄仰賴招式,在不需要計較魔力的XD中算是前期較有優勢的一群;力量
英雄血量上比較多,而且多半會搭配有一招主動暈技或緩技;敏捷英雄則是血少,攻擊力
也不一定較高,只是到了遊戲後期,高攻擊速度和傷害,將使一切豬羊變色。
在RT--也就是所謂路人場--的情況中,大部分人都會選擇智英或敏英,前者可以靠著
招式傷害和連續接技爽爽地渡過前階段的遊戲,後者則是不斷地單機偷肥,取得神裝之後
再來大殺四方。
簡言之,這是一個追求殺人數的想法當道的世界。
那麼身為一個剛進入遊戲的新手,應該怎麼辦呢?
個人建議不要選擇智英--理由是因為智英皮薄肉嫩,容易死,不會接技則是雪上加霜,
只是個行動ATM。同樣的道理,敏英也不建議,因為初期的死亡代表的只會有後期的死亡。
不過在眾多力英之中,究竟該如何選擇呢?
畢竟前面剛說過,力英多是近戰,近戰者多半要承受敵人攻擊,才有辦法靠近交戰中的小
兵,吸取經驗或者撿取尾刀。
在這裡先推薦三個人物:小兵隊長張文遠、吸血蟑螂夏侯惇、暈錘載具魏文長。
暈鎚載具來來去去就只會那麼一招,單體技能又讓你不需要太多思考。
小兵隊長身上兩招主動技能,新手只要會使用衝擊波吃小兵、盾擊來犯敵人即可。
吸血蟑螂身上則是三招主動技,見人就緩行有餘力再閃擊追上,開魂逛街安全吃兵,技術
進步之後開始練習追人。
於是在這樣的過程中,你熟悉了怎麼用不慌亂的使用技能,慢慢地開始判斷甚麼時後使用
技能,進一步主動地追殺敵人,如此循序漸進想必神手之路不遠矣。
二、從出門到壓線
從前從前,起手裝是一門很大的學問,但是曾幾何時,已經演變成「要不要帶鞋子」的分
別了(所謂鞋子指的是紅色的神速符)
帶鞋子之後也就只能補個樹枝或者清晰藥劑,然後就出門,這沒什麼好說的。
不帶鞋子的話,可能是帶個敏捷戒指(手套)或者帶個五匕首,大大增加初始攻擊力。
新手的話,建議先出鞋子配樹枝的組合,這樣才不會總是在路上遇到鬼,跑也跑不掉。
開始有點進步之後,一定要嘗試五匕首的組合,鍛鍊自己走位技巧以及換血的判斷力。
買好裝後可以選擇上中下三路出門,上下兩路都是兩個人。
--這時後請注意,有沒有人先指定要走哪路,千萬別當個白目和人爭,除非你只是來鬧
的,想要早早結束遊戲。
屬國的優勢為下路,魏國則相反,這是因為距離問題--不管是回家補充裝備,還是小兵
相交的位置,除非有自信不然我們先不要走中路。
出門後又有三個選擇:卡兵、拉CP、不管他。
一般人通常選第三個選項,我也只能感嘆世風日下(以前在普通版的時候常常碰到,隊友
不拉CP,另一個人馬上跳的情形,而且不在少數)
在XD小兵眾多的情況下,基本上卡兵就十分足夠,這可以讓戰線靠近自己家的據點,提高
許多壓線上的優勢。
接下來是卡兵技巧大放送:卡兵,不是要讓小兵不動,而是透過左右搖擺的方式,一邊前
進一邊「擠」小兵,建議選諸如孟獲這種模組瘦長的英雄,試著讓尾巴搖來搖去體會那種
感覺,卡到極致甚至能讓小兵動也不動--不過這反而不好,因為若讓敵方小兵進入箭塔
,由於小兵生產的時間差,將會導致下一波戰線變得極為接近對方據點。
壓線時要注意幾個重點:
1.小兵的位置
因為系統設計的關係,當負進沒有其他目標,或者你攻擊對方英雄的時候,敵方小兵就會
把你當成目標,在初期英雄根本打不贏小兵。
2.陰影處
這很重要,待在陰影表示對方看不到你,即使開圖了也攻擊不到你。
不過最重要的是:「不要永遠躲在陰影之後,徘徊於明與暗的邊界,才是高手」
這不管是在遊戲還是做人,都非常有用,不過我們只說遊戲吧。
遊戲裡面有攻擊距離的限制,不管是招式或者遠距離攻擊,神手可以拿捏對方的攻擊範圍
,就像劍術高手一般,可是我們普通人沒辦法,所以只好去「製造」對手的攻擊距離。
這是密傳心法,請好好牢記熟悉並運用。
3.視野權
你會躲陰影,對方也會,那麼該怎麼辦呢?
遊戲中提供了孔明燈,和眼睛兩種選擇。
前者不受控制在空中飛來飛去,無法偵測隱形單位。
後者是固定在一個地方,可以偵測隱形單位,但是--它可以被敵人拆掉。
所以在以前沒有孔明燈的時代,大家總是眼睛拆來拆去,身為一個新手或者說RT中默默的
一個玩家,我們買孔明燈就好。
只有三種狀況要買眼睛:1.對方很弱你要主動出擊 2.對方有會隱形的角色 3.中路白目
第三種情況常常碰到,所以為了以防萬一,我們應該在商店插一隻眼睛,然後帶著孔明燈
但自己那一路放--不需要全程不斷補充,當後期大家開始會戰和移動的時候,找關鍵點
放下眼睛就可以了,至於關鍵點是哪些,請到外頭打/搜尋插眼,這裡提供幾個基本點。
1.龍區左側懸崖 2.下路螃蟹右側岔路 3.屬國商店中間高點
4.老虎後頭的樹叢 5.魏國商店上坡轉折處 6.上路通往CP區的雪地
掌握視野權之後,就可以開始抓落單的人,然後開始進入會戰部分。
三、會戰的製造與勝利
有兩種情況會發生會戰--敵人團聚行動,我方掌握視野包圍攻擊;敵我其中一方強勢推
塔,雙方進行攻防交戰。
前面的部分,講究快狠準,控場的角色(有範圍暈眩技能)必須抱著必死決心,突入敵陣
暈到至少兩隻以上的敵人,然後挑敵方接技角色或者高輸出角色下手。
後面的情況要的是耐心,誰先沉不住氣過度離開己方隊友,被集火秒掉,就會導致己方的
弱勢(當然也有主動騙取對方集火,趁著敵方技能冷卻時後反擊的方式)
總而言之,會戰是考驗你如何掌握「出招」時機的時刻。
要練習這種技巧,我建議採取前面說過的五匕首出裝,或者換血練習--去計算那雙方技
能冷卻時間、攻擊傷害,走位退出敵方攻擊範圍、高低差產生距離和失手綠的優勢營造。
那種彷彿刀鋒抵在繃緊的皮繩上的張力,要去體會和瞭解,那麼你就可以把單純的遊戲提
升到技藝的層次去享受。
不過在路人場啊,最重要的其實不是這些,而是想辦法讓隊友和你一起會戰。
有時後主動幫隊友想要推塔,會被罵為什麼不顧好自己那一路,幫殺會被罵撿尾刀,叫兵
的話就看到隊友們四散各處趕緊去單機賺錢。
這時後最重要的東西是「繃帶」!
只有幫人家上繃帶補血,那種肌膚之親才能真正感動一個男子漢。
也許你會問,為什麼不是藥膏呢?
那是因為繃帶受到攻擊就會中斷,離開你他就好像失去生命裡某種中意的東西似的。
「要留住一個人的心,不是讓他知道和你在一起有多好,而是讓他知道會有多糟。」
情殺復仇也是一樣的概念,只是過於偏激了。
所以當然也不會是帶眼睛和孔明燈了,那種他拿了之後就不需要你的東西是沒有意義的。
四、你說這些你都知道了?
那我分享一個好東西讓直接end的朋友嘗試看看好了,我叫他自走砲諸葛。
裝備是荒天(或者退刀)裝武、木瓜配爪黃。
初期專武出來前,直接荒或退之後直接噴大決,對付血少的薄皮嫩雞,這種殺法真的是只
有一個爽字了得。
然後先別出專武而是木瓜,爪黃後專武。
荒天(或退刀)定住人行動、然後大決、爪黃、雷電,總共有三招指定技可以發動木瓜。
不過這也就只是對方很弱的時候,一種很爽的玩法罷了,我可沒說新手要這樣玩喔。
之前試過開大後翔靴飛過去接冥天秒人的殺法,爽是爽可是遇到圖狗根本沒那種機會,這
種遠遠噴的方式反而可以俵圖狗,自以為拉開距離可以閃冰就不會死。
(不過我還是要補充,這種玩法是有意義的,你可以練習不透過冰來殺人,這樣一來回歸
平時,即使冰歪或者不小心離對方太遠,你也知道該如何應變)
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◆ From: 140.112.240.116
推 FrostMaiden:沒玩XD,但是寫的不錯 10/03 23:44
推 belion:插眼點都說完了,接下來怎麼辦XDXD 10/03 23:48
推 sh021515:不要永遠躲在陰影之後,徘徊於明與暗的邊界,才是高手 10/03 23:50
→ sh021515:我最喜歡那種跑來跑去以為躲得很好的敵人XDD比反應速度的 10/03 23:50
這種較勁才是遊戲的樂趣啊!!
→ iamivers0n:眼點大概就那幾個, 劣勢的時候不要打眼戰改放燈就好 10/03 23:53
→ oldbear:新手我絕對建議買鞋(500)跟回戒(200)出門 10/03 23:53
→ oldbear:另外,其實很多範圍技是無視陰影的 10/03 23:56
回戒的話,我是覺得買繃帶會更好,
否則就會看到一個紅血的新手一直躲在塔裡面
→ ck6310:第四點木瓜不推薦 因為這打法朝向抓落單而已 大小會戰不推 10/03 23:57
→ ck6310:中路卡兵第一波給箭塔快速生兩等 去買崩眼也不錯 10/03 23:57
第四點是玩爽的,玩起來真得很爽!!
另外,內文卡兵部分是已經預設走上下路的情況
推 krokopaja: 10/03 23:58
推 ss19990516:有討論給推 順便可以加上去尾T的觀念唷 10/04 00:11
→ ck6310:第一點希望能多分析點 不然新手還是不知道要看對面選角 10/04 00:21
這建議好耶!!等明日再來細細思量
※ 編輯: a5378623 來自: 140.112.240.116 (10/04 00:43)
→ oldbear:躲塔內也沒什麼不好的,總是會有人想塔殺反被塔射死 10/04 00:51
→ oldbear:去商店就是有風險,除非你起頭就去買 10/04 00:52
→ eric168wang:力英其實防不高 敏英才高 10/04 12:03
推 tonymax:還不錯 推一個 10/04 12:10
推 BuzzStyle:喜歡這種基本文章,我也是看這種文章長大的,推推! 10/04 14:30
推 Ifanwei:GOOD 10/04 18:43