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序─寫在前面 能修改並發表這樣一篇文章,想來也是有緣,並且為了稍作說明,就寫了序。 全文原文是由Powerpoint,也就是大家口中的PP所寫而成,我想大部分人都對 PP並不陌生,就算第一次在這篇文章中看到這個ID也無妨,儘管看文章便是; 而我呢?稍微自我介紹一下,在星海爭霸,你可以叫我SJ; 而在魔獸爭霸呢,我是HighElf。 公告中有所謂「不因人廢言」一詞,我想這是了解PP的一個切入點。 在本文中,提到「當一隻手指頭指著別人時,有四隻手指指著自己」, PP本身也不例外,與別人不同的地方,只有他那根手指是中指而已。 由於原文本身或許會讓人較難以閱讀,因此我修改了全文,除了序章保留較多 原文的口吻以外,全文都修改成較易閱讀並且和緩的語句。 序章是個開始,也算是精神指標,終章是結尾,其餘的章節除了第五章是接替 第四章的補充內容以外,就是六大主題─政府、媒體、觀眾選手、接不接受、 推廣、競爭。 如果你對電子競技有興趣,並且能從此文得到些許收穫,那麼我替他修改這篇 文章會很值得。 電子檔版本在此 http://webhd.xuite.net/_oops/ys731113/uhs 歡迎下載 ※※※ 序章 信念 時間一晃,就是三年。 三年前,林北曾經想以powerpoint這個ID 學變型金剛某支機器人喊著“I am Megatron” 同樣在水桶解除之日喊著“I am powerpoint”帥氣的回歸。 第一個找的就是水桶我跟一直水桶我的混帳王八蛋,誰?還有誰,答案公佈─ 作者 Kendai (誰再講科科就跟誰翻臉) 看板 WarCraft 標題 「公告」 有關"「正規」 我國魔獸正規界還有救嗎= =" 討論串 時間 Sat Jul 14 23:33:56 2007 後來我決定把pp依版規B-3水桶三天 作者 wix3000 (Sir. Wix=Litariz) 看板 WarCraft 標題 「公告」 powermarine 永久水桶 經版友查證powermarine為powerpoint之分身帳號 因此予以永久水桶 但現在雙眼卻正在直視一個難以忘懷的標題─ ※ 引述《xanlich (砲瓦)》之銘言: : 標題: Re: 「正規」 我國魔獸正規界還有救嗎= =" 我國魔獸正規界還有救嗎?如果你們問我,我會講:魔獸爭霸,有救。 這並不代表它有什麼缺陷,而是一種想法,期望魔獸爭霸可以帶給更多人不同的體驗, 不分性別、宗教、種族、階級、黨派、地域、職業。 美國前總統甘迺迪說過「別問國家能為你做什麼,要問你能為國家做什麼」。 魔獸爭霸肯定不會為所有人帶來數不盡的榮華富貴及傾國傾城的至上權力, 但透過你們,魔獸爭霸可以把它的精神跟內涵散撥至全世界各地包括陰曹地府。 唯一的三個問題是─你們做還是不做?是現在做還是以後做?做完要不要繼續做? 這三個問題會牽扯到一個看似簡單卻又複雜的交替過程,什麼樣的過程? 當想法發生後會轉變成一種意念,這股意念會驅使著行為的產生,進而成為一股往前的力 量,而力量夠大之時便是完成所想之事的日子。 這個過程之中的每項因素所佔比重都因人而異,只不過所有因素都會圍繞連結至一個關鍵 的源頭,從此時此刻起,這個關鍵會讓每一個人在跟魔獸爭霸與電子競技運動之間發生很 微妙的連動, 最終將是由你們自己選擇要不要跟這兩者建立更緊密或更疏離的互動關係。 無論選擇如何,在做了抉擇的那一天,你們都會明白我那一句「魔獸爭霸,有救」的意義 ,同時我也要藉著闡述這個過程跟你們作電子競技運動更深一層的進階討論, 全篇主軸將緊扣於此,而所有的論述我都將定義為心靈橋梁的建構、鏈結及維繫, 簡單講八個字:『魔獸爭霸─全面啟動』 and here we go. ※※※ 一切的起點都要從2007 WCG開始談起。 就在10/7總決賽結束後,經由部分人士獲知一則令人震驚的消息: 「台灣WCG代表團有人被打,打完還被踹」你娘卡好真畜牲,打台灣人還用踹的? 誰!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 經過比對,初步證實是大陸代表團的陸維梁及沙俊春,再經查證後全指向沙俊春, 孰可忍吾不可忍,這不給他特狗幹一次怎麼行? 同時我也發下扭轉一生的毒誓,要是這個人踏到台灣上一步,林北就到現場舉白布條。 好險隨著時間飛逝,這件事逐漸被人淡忘(不過Gossiping還留著一篇相關的文章) , 07的豪情宣言在這隻共匪豬沒到台灣來之前也無用武之地,深怕鐵杵磨成繡花針, 閒暇之餘我可以做什?此時我想起了一句話 「經驗必須記取歷史不能遺忘」 上網翻了翻一些資料,找到了其中一位有感而發所寫的文章: 「是該怒吼的時候了,不是嗎?關於WCG國旗事件」─微笑小愷 他在最後一段之前寫了這麼一句「我們輸的不是名次而已,輸的是一種志氣」 我告訴各位,台灣不只輸了志氣而已,簡直是喪權辱國、令人髮指 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 這又讓我想起115年前的那場血戰,史稱甲午戰爭。清朝戰敗,割出的其中一島,請問叫 什麼? 沒想到100多年後,歷史重演,只差在對手是從日本換成大陸,但結果毫無改變。 如果你是台灣人,這口氣吞的下去嗎?此時我腦袋閃過一個人的身影,誰? 國父 孫中山 先生 為什麼這個人我會擺在第一位?正因為他是中華民國的創建者。 不管古今歷史評價及定位如何,以下的這兩段話將喚醒你們塵封已久的記憶: 「人類對於一件事,研究當中的道理,最先發生思想;思想貫通以後,便起信仰;有了信 仰,就生出力量。所以主義是先由思想再到信仰,次由信仰生出力量,然後完全成立。何 以說三民主義就是救國主義呢?因三民主義系促進中國之國際地位平等、政治地位平等、 經濟地位平等,使中國永久適存於世界,所以說三民主義就是救國主義」 「余致力國民革命,凡四十年,其目的在求中國之自由平等。積四十年之經驗,深知欲達 到此目的,必須喚起民眾,及聯合世界上以平等待我之民族,共同奮鬥。 現在革命尚未成功。凡我同志,務須依照餘所著《建國方略》、《建國大綱》、《三民主 義》及《第一次全國代表大會宣言》,繼續努力,以求貫澈。最近主張召開國民會議及廢 除不平等條約,尤須於最短期間,促其實現。是所至囑!」 國父革命的念頭與其一生所追求最高理想的初衷,一直到他死的那一天絲毫沒有改變。 有句話說得好─見字如見人,身滅心不滅。人死不能復生,但精神永遠長存,國父雖死, 但他活在我的心中。 因此只要那隻豬敢上臺灣一步,林北會毫不猶豫讓他知道,他連豬都不如。 ※※※ 人類的戰爭多如牛毛,然而能撼動天地可歌可泣的故事大都發生在這些戰爭裡, 不論是史實或虛構的人事物,其中兩個大家一定耳聞過也見識過。 第一個是300壯士,發生在溫泉關的腥風血雨殺戮戰場。 電影描述波斯帝國進犯前派了使者到斯巴達招降,要求leonidas讓出土地跟水,否則當千 軍萬馬降臨希臘之日,就是生靈塗炭之時。leonidas想完後便告訴敵人,要找的東西全在 地底下 http://www.youtube.com/watch?v=EmOH5f1J1Uc
This is Sparta!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 我相信共匪豬絕不會這樣踹人,但踹共匪豬,就要這樣No Prisoners No Mercy!!!!!!!!!! 在明知不可為而為之的情況下,leonidas親率300名斯巴達勇士,於萬箭齊發的陰影下狂 笑著誓死浴血抵抗,最後這群斯巴達戰士全數英勇壯烈犧牲。 http://www.youtube.com/watch?v=ps1ujpqwy3I 生即是死,死即是生
這激勵了所有希臘人的同仇敵愾,堅定了共同抵禦波斯軍團入侵佔領的決心, 如同leonidas的嘶吼 http://www.youtube.com/watch?v=-fyHmYAF8GI
Tonight we dine in hell!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 希臘捍衛了家鄉與國度,把波斯人送進無止盡的地獄。 http://www.youtube.com/watch?v=xABZIxIoQEA
敬leonidas 敬大無畏的300壯士 To Victory!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 第二個是威廉華勒斯,反抗著名暴君─長腿愛德華一世的蘇格蘭人。 電影描述他在接連失去父親、哥哥、老婆後,毅然決然揭竿起義對抗英格蘭的故事。 在史特靈橋之役開打前,華勒斯一到現場就來了段經典演說振奮全軍士氣 http://www.youtube.com/watch?v=6dh3cvkkMTA
「各位蘇格蘭之子,我是威廉華勒斯!如果沒有自由,你們會怎麼做?你們願意戰鬥嗎? 戰鬥,你可能會死;逃跑,你會活著,但只有一陣子。 你們願不願意用等待老死的時間換取這麼一天,只為了一個機會,就這麼一個機會, 殺死敵人並告訴敵人── 他們可以奪走我們的生命,但是他們奪不走我們的自由!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 」 戰鬥後,華勒斯用這一幕告訴所有跟隨他的人,蘇格蘭一定會勝利 http://www.youtube.com/watch?v=cH-K3MU7-fA
結果他被蘇格蘭貴族陷害及出賣而讓英格蘭抓住並受審判處死刑,也使經典再次重現 http://www.youtube.com/watch?v=Hce-Xvp1gm8
Freedom!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 連長腿都因為這個字驚嚇到往生, 最終蘇格蘭戰士也為他及全體人民贏得了熱盼已久的勝利。 http://www.youtube.com/watch?v=8n0Q8THJE60
William Wallace 你是真正的自由之人 說真的,每次在高速公路上,看著滿載的運豬車,我都深深的體會,自由、真好。 ※※※ 宇宙裡總是存在著善良與邪惡兩派,但亦正亦邪的角色倒是不多見, 最經典的一個就是蝙蝠俠,為何?有個標題是這樣寫的「一個人該如何改變世界?」 因此,當布魯斯雙親在他面前被歹徒開槍打死時,孤單一人的他,怎麼改變世界? 蝙蝠俠於是出現了,此時的布魯斯韋恩,已經也正在改變高譚市的世界。 關於這個黑暗武士的崛起,有段描述很貼切: 「遊走於正邪之間,以極端手段打擊犯罪,捍衛市民安全,他其實是一個個性複雜的凡人 ,擁有堅強無比的意志力,成為一個治安敗壞城市的希望象徵」 蝙蝠俠所屬DC陣營的社長保羅李維茲就曾說: 「蝙蝠俠跟超人不同,他沒有超能力,也不是某天突然覺得自己是好人,所以要伸張正義 ,而是親眼目睹雙親慘遭殺害,於是決定採取行動向罪犯反擊,他受到罪惡感、憤怒及報 仇慾望的煎熬折磨,但他卻被滿腔怒火驅使成為正義之身,一個能夠改變世界的非凡人物 」 導演克里斯多福諾蘭則說: 「蝙蝠俠是一個被復仇慾望驅使的超級英雄,他是個凡人,也有很多缺點,但是他卻將這 些毀滅性的情緒轉換成正面的力量,我個人認為蝙蝠俠在當今的社會更是一個意義非凡的 人物」 編劇大衛葛爾下了最好的註解: 「蝙蝠俠和其他超級英雄不同的地方在於他並沒有擁有任何超能力,而是靠意志力和決心 把自己訓練成一個打擊犯罪的正義使者,所以他是一般人嚮往成為,也有可能成為的英雄 人物,因為普通人絕對不可能變成綠巨人浩克,更不能變成超人,但是只要接受足夠的訓 練,並付出最大的努力,任何人都可以成為蝙蝠俠」 開戰時刻最後布魯斯對瑞秋說的這句話,剛好回應了一個人是否能夠改變世界的問題: http://www.youtube.com/watch?v=akPKwuQLzAk
It's not who I am underneath, but what I do that defines me. 這句話,就是布魯斯與哈維,蝙蝠俠與雙面人之間最大的差別。 這句話,不要說是企鵝,連豬都要感到害怕。 為何我要用四段互不相干的人物事件來凸顯喪權辱國這四個字?裡面頂多是國父比較有關 係, 不為什麼,因為這些人跟事情都隱藏了哺乳類誕生在地球以來最不變的一項真諦, 靠著這個真諦,這些人可以在狂風暴雨中昂首闊步地朝目標前進, 靠著這個真諦,這些人被歷史記載,被世人景仰、敬愛、傳頌千秋萬世。 幾年前有支廣告很紅 叫做impossible is nothing 意指任何人事物有任何的可能 當然,奇蹟不會從天上掉下來,是要憑著堅忍不拔的意志力克服重重難關才能創造成功, 就像魯賓遜漂流記及浩劫重生的主角一樣,大難不死,必有後福,不是不來,是時候未到 。 做任何事都是為了達成一種成就,每一個成就的背後都會依循著各自的價值,價值有很多 種,例如國父要創立世界大同,劉備諸葛亮要和平統一全中國,希臘、英國、法國、美國 要爭取獨立自由,蝙蝠俠要把對父母的愛傳播出去,諸如忠孝、廉恥、名聲、榮譽、誠信 、勇氣、幸福、快樂、生命都是一種價值,每一個價值就代表一種夢想、每一個夢想都需 要一種大量的熱情去支持, 而串起熱情、夢想、價值、成就的根本,就是我所提到的關鍵。 這一個關鍵,超越任何學統與法理,是想法、意志、精神、乃至於靈魂之母,上述所提到 的禮義廉恥和平自由愛,不管是性愛、友愛、母愛、關愛、戀愛、大愛、仁愛,是能被衡 量的形式價值,這一個關鍵沒有形體沒有重量、不能買賣,位於內心最深處,如同炙熱的 太陽一般,源源不絕散發出永不枯竭的核心能量… 如果用金錢可以讓人願意喪權辱國;如果用美色可以讓人願意喪權辱國; 如果用武力可以讓人願意喪權辱國;如果用行動可以讓人願意喪權辱國; 如果喪權辱國是一種選擇,那是因為人願意把喪權辱國變成選項之一並擺在首位。 但了解掌握具備這一個關鍵的真諦,喪權辱國會倒過來變成國富權強, 喪權辱國不是選項而是敵人的夢靨,這一個關鍵,就是每個住在台灣的人最終極的武器, 叫做─ 信念。持信念者,智者無華,仁者無敵,勇者無懼,行者無疆,霸者無雙。 信念的重要性,我將用以下例子作重新的詮釋,請各位跟著我再回到2007.8.9一次 : ※ 引述《seraphwind (原來我是果汁 囧rz)》之銘言: : : 標題: Re: 君子無所爭 : : 時間: Thu Aug 2 18:08:58 2007 : : : : : → gush0905:不喜歡PP就不要看他的文章就好了ㄚ 08/02 : : : → gush0905:愛看又愛噓,真不知道這些人在想什麼 08/02 我曾提過,人乃有欲望之動物,愛偷窺是免不了的,愛看不是壞事,有時甚至一定要看, 為什麼一定要看?如果不看你就會死,你看還是不看?如果看也死不看也死,你看不看? 我同樣可以理解所謂的己所不欲勿施於人,以德報怨的高尚情操與胸懷, 但如果對方一定要你死,相信我,你一定要先下手為強,要不下一秒死的就是你。 在你還沒開始看下面的任何一個字前,請記住我寫的這段話: 「在太平盛世,人可以有很多選擇;但在混沌亂世,生存是唯一的鐵則。 而信念是你唯一可以活下去的武器,捨棄信念,只有死路一條。」 曹操是亂世的梟雄,他能出名只靠一句話「寧可我負天下人,絕不讓天下人負我」 韓信背水一戰,置全軍死地而後生,在井陘之戰大破20萬趙軍。 生命,總會找到出路,因為找不到路,前面等著的就是死亡。 推 saba1414:pp是治世之良臣...亂世之清流 lol 08/18 14:50 古有云,在治世做能臣良臣很簡單,在亂世晉官封爵登峰造極才是天下第一, 稱霸群雄,要夠陰、夠奸、夠詐、夠狠、夠絕,用別人的屍體疊成獨一無二的王座。 人生是不應該只有互砍的殺戮戰場,但血腥降臨之時,只能殺出一條血路。 如果你是國父,你會投降?如果你是雷奧尼達,你會投降?如果你是華勒斯,你會投降? 結果證明他們都沒投降。 軍隊有條鐵律「陣前叛國通敵落跑投降不服命令者,死」如果沒死算你命大,請問,如果 真的要死,你要在極度驚恐大小便失禁狀態下死,還是萬箭穿心後仍舊站立瞪著敵人而死 ? 共匪在1958年8/23對金門展開砲戰,全島軍民在戰鬥結束前承受近47萬餘發砲彈的攻擊, 金門不但沒淪陷,官兵還拼死從台灣運送8吋砲到前線進行反擊,扭轉頹勢。 死並不可怕,可怕的是還沒死,就已經像死人一樣,生不如死,你是否願意? 認識我的人都知道我非常喜歡星海爭霸,為什麼? http://www.youtube.com/watch?v=cN7OdT1lQQ0
「我們是第一批登陸的部隊,有最多的蟲要殺,整個區域都要清空,四隻腳的通通不留 !!!」 We get you, Sir!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 如果是你遇到異形怎麼辦?相信我,把自己想成終極戰士 Kill them all!!!!!!!!!!!! http://www.youtube.com/watch?v=QvL-TO7r3uw
想當英雄?對!像這樣,吃子彈! 蟲族永遠是人類的敵人,不是蟲死就是人死。 2009年,阿薩斯以巫妖王的身份招喚天譴軍團重新在北裂境復出 http://www.youtube.com/watch?v=eMRhnC4-QGQ
You shall be king!!!!!!!!!!!!!! 不到一年,大領主就率軍衝進寒冰王座單挑他,即便如此,阿薩斯無所畏懼,冷冷地說著 : 「佛丁,你所謂的正義已經來了嗎?我是否該放下霜之哀傷得到你的寬恕呢?不, 你會乞求我賞給你一個痛快,而我會拒絕,你的痛苦與哀嚎,將是我無窮力量的見證。」 王者就是王者,絕不打折扣,而且一棒接一棒,自強自立,生生不息。 魔戒最後一仗來到Black Gate Aragorn帶著殘餘的剛鐸軍隊準備與索倫決一死戰, 一看對面還有1萬強獸人大軍,他講了這段話要所有人不退縮奮勇向前殺敵 http://www.youtube.com/watch?v=9GgSdiX0kDI
無論發生什事都不會是今天 This day we fight!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 擁有快樂圓滿的家庭,建構幸福希望的家園,塑造和諧美滿的性生活,享受三代同堂的天 倫之樂,盡情無憂無慮的田野樂趣,體驗高潮一瞬間的極致感受,是不是君子無所爭的最 終表現?是,是不是人類該追求的最終目標?是。 各位,那是在什麼都不必爭的年代要幹的事,當一個君子要爭東西的時候,展現出來的就 是信念,所以再問一次自己,是要一時的逍遙自在,還是剎那的永恆? 想想一句廣告詞「鑽石恆久遠,一顆永留傳」會傳的,必定光彩奪目,心無雜念,一心一 意,便能不屈不撓,便能戰必勝攻必克使命必達。 成為男子漢不只要樂觀進取,更要秉持信念,才不會讓越挫越勇淪為口號,那成為小人是 不是也要堅持其陰險狡詐,然後在後頭到處捅刀放槍? 當然,我舉兩個人作例子,你們就會瞭解,什麼叫小人,什麼叫連鼠輩都不如: → DeathDeath:某人也只能待在這個板 他去別板也是立刻被噓XD 08/02 18:30 推 DeathDeath:希望這個板到最後不要搞得像巴哈某M板一樣啊 08/02 18:39 → DeathDeath:到最後根本就是小團體板 假借某M知名度遊戲的title 08/02 18:40 → DeathDeath:到時候自然會有勇者去申請StarCraft2 lol 08/02 18:40 噓 cutehenry:pp是誰聽都沒聽過...路人嗎? 08/02 19:47 推 cutehenry:連sb當兵都寫出來的你很盡責 08/09 14:03 我不是故意要把你這句省略「推 DeathDeath:前半段可跳過 中後段還是值得一看」 誰是什不重要,我是要強調,任何一個人無需從哪面轉到哪面,當男人當小人當鼠輩都行 , 最重要的是,從現在開始,你們不只要好好想想什麼時候該做什麼,什麼時候不該做什麼 , 而是該做什麼之時,毫不遲疑拼盡全力去做,甚至是用生命去做,好在你往生的那天可以 含笑九泉,沒有任何不捨、期待、牽掛、後悔,以及遺憾 。 從現在開始,你們會瞭解很久以前我的生命就跟魔獸爭霸綁在一起,它死我死,它活我活 , 凡是擋在我們倆之間的任何障礙,我全部掃平,管你是正規還是dota,一丁點空間都不會 有。 → artshy1:而且我覺得PP文裡的"嗆",都不是文的重點 他所要表現的比 05/19 12:51 → artshy1:較像是"不屑" 我其實可以想像那種實力的生物,對牛彈琴半天 05/19 12:52 → artshy1:是什麼厭煩的感覺 我的重點,就是信念,誰的信念?只屬於我自己的信念,這就是我的信念,直到永遠。 : : 今天有暴露狂當街蹓鳥, 你女朋友看到覺得很噁心: : : 報警處理, 員警說"他又不是脫給你看的, 不要看就好了ㄚ" : : "愛看又要吵, 不知道在想什麼" : : 請問這樣你接受嗎? 這是上一次某人問我的問題,我告訴他人有選擇的權利去決定接受或不接受, 但我沒告訴他,是在有選擇的空間跟時間下才能有這種想法及思考, 這次,從此問題開始,是要你們轉變想法再問自己一次,前提是「沒得選擇」。 非得接受及不接受─你們要不要行動?如何行動?怎麼貫徹行動? 所以如果你接受,你馬子不接受,員警講這樣,路人講這樣,連你爸媽跟她爸媽都講這樣 , 請問,你敢不敢為了馬子直接拿剪刀卡掉這畜牲的小小○○? 如果你不接受,請問,你敢不敢直接拿剪刀卡掉這畜牲的小小○○? 如果遛鳥俠已經把整隻鳥塞到你馬子嘴邊要餵她,你是不是要直接拿剪刀卡掉這畜牲? 你朋友一直都想要你這阿宅出外去體驗一下作為男人應有的快感,慫恿你花錢打一炮, 某天你終於答應花1600進去爽,但卻在小姐進來那一刻良心發現,跟她講: 「小姐,不好意思 1600當作送妳,炮我們不要打了,蓋棉被純聊天談談人生道理。」 圍場兄弟收到消息衝進來,拿槍抵著你的頭只冷冷地問一句: 「三分鐘內林北沒看到白色液體,你就是死,廢物小弟弟,你怕不怕死?」 請問,你要不要讓弟弟噴出東西來?還是假裝口吐白沫再塗在弟弟上? http://www.youtube.com/watch?v=rUY8HysBzsE
因此,如果上面的曝鳥俠是你,你馬子也不覺得你老二噁心,當你們身心靈完全結合, 你倆正辦例行公事幹到渾然忘我的時候,馬子瞬間高潮,她哀求著說「我好爽但別幹了」 請問身為一個男人,你要繼續幹還是不幹?還是要聽到那個字”more”你才繼續? 真正的男子漢或龜兒子或龜孫子,就決定在這一瞬間。 如果你跟你老婆就是要產生愛的結晶,卻在雙雙快到天堂之際,你沒力了, 請問身為一個男人,你要繼續幹還是不幹?還是要聽到那個字”honey”你才繼續? 說真的如果你有道德良知,一開始就不應該插進去,既然插了就插到底,別插一半拔出來 , 所以如果你的宅宅好友認為這樣翻雲覆雨天崩地裂的過程太過於變態噁心, 你就要告訴他,噁心歸噁心,能爽還是要爽,爽過才能做真正的男人, 所以如果你的性情中人正義之士朋友知道過程很噁心,但雙方都可以很爽, 請問,他還要不要考慮噁不噁心的問題?保證就直接回去爽了還考慮蛇狗屁東西。 → art1:pp不發文的期間,其他分享的資訊也沒少過 05/19 12:46 推 artshy1:說句實話好了....PP文要是沒有那種砲,很多人根本看不下他 05/19 12:47 → artshy1:那些講了半天聽不懂的長篇大論 05/19 12:49 → artshy1:像他發那篇講韓國政策投入電競產業的文章,要不是中間夾了 05/19 12:50 → artshy1:一堆色情舉例,我在那邊看看看就睡著了,根本搞不懂他說啥鬼 05/19 12:50 資訊沒少過本來就是好事,我能保證的是我的部分,一分一毫都不會少, 因為我從未想過要把知道的當作不知道,為什?因為我不是小孬孬,你們兩個是? 如果我沒砲也作不了嘴砲王,嘴砲王好不好?好或不好有蛇關係,我就是要做。 為了什麼理由?因為我錢多時間多?沒蛇理由,不做我對不起自己, 很多人看不懂聽不懂?那我就講到寫到所有人看懂聽懂為止。 而你們將會見識到不是只有色情舉例,宇宙天地萬物日月精華皆我所用。 推 an138:罵人部份跟正文部份感覺差很多 正文應該是 125.232.9.210 07/14 11:10 → an138:正文是複製貼上再補充罵人的東西 破債滿大的 125.232.9.210 07/14 11:11 → amadeustwo:個人預估是先編輯,開頭後來再加上去 08/09 19:56 當你們兩個看完這篇,想一想這句「有時間猜,倒不如寫一篇→破解嘴砲王的秘密」 如果想完還是覺得「無聊?為何要花時間寫這種鳥蛋,用屁股就知道你這嘴砲都抄的」 到時候再Call我,我會找個清幽的地方,慢慢跟兩位解釋是怎麼抄的, 只不過解釋完,你們都得死,如何?有種猜就要有種死,若要當孬種我也絕對支持。 其實交配是每個物種天經地義的使命,每一次的交配都蘊藏了對生命珍貴的啟發, 儘管交配是如此重要,更重要的是交配前的那段過程,酸甜苦辣,甚至刻骨銘心。 說真的我不喜歡日本人,但以下這些日本人用他們的愛深深打動我的心。 生命最後一個月的花嫁 「假如你愛的人,只剩一個月可以活,你該怎麼辦?不怎麼辦,放著讓他(她)死?」 生命最後一個月的花嫁講述的是赤須太郎跟長島千惠攜手對抗乳癌的故事, 在千惠的最後一個月,太郎完成她的心願,為她安排一場世界上最美的婚禮, http://www.youtube.com/watch?v=22_GZv_bl2A
千惠的生命只維持短短二十四年,但她把愛帶給了身邊所有的人, 看過的人都知道她的堅強,都會去想,生命、愛、生活的意義是什麼。 一公升的眼淚 「只要還有明天就是個奇蹟,如果能夠體會到這一點,日常生活中,無處不是幸福所在」 木藤亞也是脊髓小腦萎縮症的患者,得年25歲,一公升的眼淚女主角。 一直到21歲失去意識前,她用筆紀錄生活中對生命思維與堅持的點點滴滴。 她曾告訴母親「我不是不幸,我只是不便罷了」 她母親更是沒有放棄過她,陪著她走到人生最後一步。 http://www.youtube.com/watch?v=FkjCl-x4H8g 即便離開人世,她還是活著
這讓我想起2001 9/10 10:00PM 我在經過社子天然瓦斯槽衝撞安全島的往事, 藉由路人協助我通知家裡發生車禍,第一個毫不猶豫趕到現場的是誰,你們猜猜? 我只有一句話:媽,我愛妳! 心動奇蹟 不好意思,我還是要把瑪莉請出來 http://www.youtube.com/watch?v=Gn-F2rDJAxg
一個小女孩,一隻狗,只用一聲呼喊,就傳達世間最純淨無暇的心靈力量。 能不能傳達這種力量不是重點,重點是,做人不要比一隻狗還不如,你們再執迷不悟, 我會把你們連當隻小小狗噓噓的機會都徹底剝奪掉。 ※※※ 這十年間,有兩部片給我很深的印象,也讓我曉得抉擇永遠不會盡善盡美。 一部是上天 2001的巔峰極限Vertical Limit 開頭就是毀滅親情骨肉的考驗 http://www.youtube.com/watch?v=d4V5_L4RnNg
彼得選擇了跟他老爸一樣答案,最後救到他妹,又遇到同樣狀況,蒙哥馬利只跟彼得對看 一眼就切斷繩子,偉哉。 另一部是下海 2006的海防最前線The Guardian 主角傑克自認在受訓中已超越主教官藍道的所有紀錄,他覺得救人輕而易舉, 直到他知道兩件事後,對於海防搜救有了全新認識,哪兩件事? 一件是藍道在一次搜救任務裡用經脈全斷的單手救回遇難者; 一件是藍道從來不算救多少人,只算沒救到人的數目。 藍道告訴傑克「當你無法救所有人時,身為海防隊,就要救多少算多少,時候到了就必須 取捨」 最後他犧牲自己,讓傑克還有更多機會去為更多人做I won't let go的救難服務 http://www.youtube.com/watch?v=O0iyh3aoqA0 捨己救人的意義如是乎
※※※ 弱肉強食是生物間不變的法則,當大家都互不退讓時,就是殺到一邊贏為止。 對人類而言,戰爭就是解決紛擾的必要程序,也是最後的手段, 而戰爭最殘酷的不是死多少人,是人必須殺人。殺人,是戰場上能夠存活的唯一條件。 這是非常嚴肅的話題,請認真看待, 西元1900-2000的戰爭很多,電影也翻拍很多,有三部各位可能比較有印象: 第一部是搶救雷恩大兵 描述美陸軍第29師第二突擊營第三連連長約翰米勒奉命前往搜尋一位名叫雷恩的士兵。 1944年6月6日DDay淩晨,代號大君主作戰,史上最著名的諾曼地登陸攻擊發起, 這個任務就是從橫屍遍野的奧馬哈灘頭(這一役有多慘烈請自行租片觀賞)結束後開始, 米勒接獲命令後便帶著挑選的人員一路尋找不知道在何處的雷恩,他的隊員卻百思不得其 解 「為何要犧牲自己去救一個根本未知死活的人?」 他們還是找到了雷恩,也遭遇到大批的德軍部隊,為了守橋完成任務,許多人戰死沙場, 其中最令人震撼的一幕,莫過於梅樂西被一員德軍拿刺刀直直插入心臟,在旁的翻譯厄本 完全沒有任何行動,眼睜睜看著他被殺死。厄本不殺人的堅持,隨著米勒等人的陣亡,讓 他開槍殺了那個先前被放走的德國人。 在任務前,米勒告訴這些人「我不管雷恩是誰,早點找到他,大家就早點回家」 最終,雷恩回家了,但他站在米勒墓碑前問他妻子 「告訴我,我活的有意義嗎?我是不是個好人?」他妻子說「是,你當然是」 那雷恩活的有意義嗎?其實米勒已經給了他唯一的答案「好好活下去」 第二部是諾曼地大空降 HBO自製迷你電視影集 描述101空降師E連從新兵訓練,集結戰區,一路經過市場花園作戰,巴斯通突出部之役, 最後攻下貝希特斯加登鎮─希特勒山頂堡壘的過程。 片中溫特斯帶著E連出生入死,在歐陸各地進行空降任務打擊德軍據點跟陣地, 儘管E連在接二連三的戰鬥中損失非常多的人員,但全連仍舊誓死守衛盟軍防線, 其中突出部一役,在德軍進逼,彈藥裝備缺乏且酷寒氣候下進行艱苦的壕溝戰, 溫特斯對此講了一句「我們是傘兵,本來就該被包圍」 甚至在德軍的投降要求下,指揮的陸軍麥考利夫准將只回了「Nuts」絲毫不退讓, 最終E連還是挺過最困難的時刻並完成了鞏固巴斯通的防衛作戰任務。 1945年E連進入德國本土,屠殺成千上萬猶太人的納粹集中營也被公諸於世, 美國人那一刻才瞭解「Why they fight」為何而戰?「為了命令、真理、愛、和平,和勇 氣」 那溫特斯為何而戰?他的孫子問過他「爺爺,你是戰爭英雄嗎?」 溫特斯說 「我不是英雄,但我曾經與英雄們一同並肩作戰過」 真正的英雄在哪?真正的英雄都不會回來,他們還留在戰場上。 第三部是勇士們 描述美軍利用直昇機空降至越南德浪河谷敵軍陣營的機動作戰任務, 指揮的是第七騎兵團第一營營長穆哈爾中校。 降落後才發現整營反被為數五倍的北越共軍包圍,準備以逸待勞全數殲滅, 因為人數差距過大,穆哈爾只能要部隊堅守陣地,以期有機會反攻奪取敵人據點, 他要每個在場的美軍知道一件出發前他曾說過的事 「我不能保證可以帶你們所有人活著回家,但我發誓,我將是第一個踏上敵陣, 也是最後一個離開的人,絕不留下任何人,不論是生是死,我都會將每一個人帶回家」 靠著無比的勇氣與毅力,美軍打贏了這一仗,戰地記者喬瑟夫也親眼目賭戰爭的慘況, 甚至為自衛拿起槍桿作戰,他一度懷疑同袍的犧牲到底是為了什麼, 他告訴穆哈爾 「我不知道怎麼寫下這段故事」 穆哈爾說 「我永遠無法諒解自己,因為我的弟兄死亡而我卻還活著, 請你一定要把他們的事完整報導出來,讓世人明白他們的英勇」 回國後喬瑟夫把這段經歷寫成了回憶錄,不管出兵越南是否正確, 穆哈爾跟喬瑟夫都在這場戰役中做了他們認為對的事,而死去的人將不會被遺忘。 戰爭很殘酷,殘酷的是一旦投入就沒有選擇餘地,再講一次,你不殺人,下一秒死的就是 你。 ※※※ 殺來殺去的文字看多了,這一段我全部用和諧的影片代替,可以跳著看或全部看, 因為不可能整部都放到網路上給你們看,想重新溫習的,請偷拐搶騙或買回家觀賞, 若有空再麻煩自行去找每一個影片的相關資料及其故事背後所代表的象徵和意義, 如果覺得沒必要,也看不懂到底在演什麼及表達什麼,沒關係,就當作放鬆休息, 享受一下音樂,有益身體健康,以儲備精力走更長更遠的路。 1989 第一神拳 http://www.youtube.com/watch?v=5A9DFgYWvc8 It’s over!!!
1990 灌籃高手 http://www.youtube.com/watch?v=eBY-Jiz7wZc
http://www.youtube.com/watch?v=xm9Cqshv3XI
田岡的話猶言在耳 「從現在(60:60)起 後面比賽不是兩隊實力的較勁,而是意志力的展現」 http://www.youtube.com/watch?v=eUYe6yEB_3U 我說過這仗驚天地泣鬼神
1995 頭文字D http://www.youtube.com/watch?v=tF1nEfl_wqA
http://www.youtube.com/watch?v=GyDwlp_uN1o 86再進化!!!
※※※ 很多時候,人可以有不同的選擇,但也有很多時候,人只有一種選擇。 所以當初我舉了四個例子,這四個例子現在都只剩一個選擇: http://www.youtube.com/watch?v=kv4s3fn8jDc 看完再開始回答
1.當恐怖分子殺了人質,你是談判專家,你要不要不計代價下令攻堅? 2.當住隔壁的喪心病狂的傢伙不只殺了他全家,還殺到你家來,你要不要一刀砍死他? 3.當某人扛著瓦斯桶大叫所有人一起死,你剛好握著一把槍,你要不要一槍打死他? 4.當特種行業已經把你家變成店面,甚至威脅你媽你姐你妹都得下海,你要不要一把火全 部燒個精光? 我不是要你們都去殺人放火搶劫,看好,是在沒得選擇的時間,沒得選擇的地點,做沒得 選擇的事。還有懷疑的話,看一下異形,把自己丟在那種環境,你就不會在那邊想一堆狗 屁不通的東西 http://www.youtube.com/watch?v=H649RmR-3Gg
http://www.youtube.com/watch?v=z1_ihIEDZWo
太過科幻不真實? http://www.youtube.com/watch?v=jcJEx83wl7g Good Luck
因此,不管你是具有什麼感受,不管你是想變成什麼面貌什麼樣的人,不管你使用什麼手 段, 不管面對的是東西或不是東西,只要你在接受及不接受的情況下都會挺身而出, 過去我支持你,現在我支持你,以後到全世界全銀河全宇宙毀滅我還是支持你。 事實上,你一生中真的對於每件事物都會採取行動嗎?我不知道,我也沒興趣知道, 我要問的是,無論接受或不接受,你是不是都有付諸行動?你有沒有行動到最後一刻? 你有沒有用你自己的原則,精神、態度、信念堅持每一刻每一分每一秒? 世上大部分的人不可能在每一次抉擇都作出行動,為什麼?基於很多的考量,基於任何一 種流動於人類間情感的考量,所以我再問一次,你是不是在必須選擇的時候,用必要的行 動回應你的選擇? 因此,如果歹徒殺警奪槍,那個被搶槍甚至下一秒就要成槍下亡魂的是你同事,你選擇幫 是不幫?若無論如何都會有槍下亡魂,你幫是不幫? 如果敵人搶錢搶糧搶女人,那個什麼都被搶光甚至下一秒就要成刀下亡魂的是你,你選擇 殺是不殺?若無論如何都會有刀下亡魂,你殺是不殺? 如果以前舉的例子有看沒有懂,現在還是有看沒有懂,沒關係,換個方式描述: 如果你看到我還是覺得「這姓p的嘴砲王就是要狗幹他才夠爽,看一次幹一次」你有種; 如果你看到我卻覺得「這姓p的嘴砲王怎麼現在狗幹他都不會覺得有當初的快感及爽度」 麻煩告訴我你是誰,我一定徹頭徹尾再狗幹你一次,幹完,我恭候大駕等你來繼續幹到爽 。 請記得無關誰的媽媽,這是我跟你之間的私人恩怨,如同小丑告訴蝙蝠俠的話: 「也許精神病院可以給我們個雙人床,因為你跟我,註定永無止盡的鬥下去」 那我們互相的狗幹要不要繼續下去?當然要,能不能有一天停止彼此無止盡的狗幹? 當然不可能!誰敢停或要我停,我就幹誰,當然是以我一貫的方式,因此,不管經過多久 , 我一樣會跟我媽討論打電動出頭天的事,雖然她還是不知道有韓國狗跟魔獸爭霸這兩種東 西。 ※※※ 接受或不接受只是一個表象,你要用什麼方式去描述這個接受或不接受才是重點, 更重要的是,你有沒有真正用你的方式實際去描述過一次?若沒有,勸你趕快用一次, 放心,這次我不會說誰蠢,反正都已經蠢到一個極致,到底也就這樣,聽歌吧 http://www.youtube.com/watch?v=vmKsCMgROCQ
說真的,我目前的狀態就跟這部片的主角一樣,怒氣爆表但決心滿點 http://www.youtube.com/watch?v=_LJ4dF8mIAo
你們該不該害怕?也許,但真正要怕的是那一頭共匪豬,因為我一直盯著他看, 只要他敢踏上我心中神聖的台灣土地,他就會知道什麼是我的信念。 ※※※ : 又或者說, "這條路平常沒什麼人經過, 之前他在這蹓鳥我們都沒意見了, : : : 你一個路人發什麼脾氣?" : : "他在這條路貢獻良多, 看到垃圾都會撿呢!!就甘心!!沒撿過垃圾沒資格 : 話 : : 這樣請問你接受嗎?? 我說過我不討論資格貢獻,你也看不到我有任何一個字一句話是在講資格貢獻。 作者 Kendai (誰再講科科就跟誰翻臉) 看板 WarCraft 標題 「公告」 有關"「正規」 我國魔獸正規界還有救嗎= =" 討論串 你不喜歡pp的講話風格, 但你不能忽略他對於電子競技的研究, 貢獻與努力. 姓K的,怨不得人,甘願做甘願受。 回到上面的問題,我接受你用發文的方式去凸顯當時的想法,seraphwind同志。 不論那條路有人沒人,誰有意見沒意見,鳥有蹓沒蹓,垃圾有撿沒撿,你有行動我就尊重 。 就差現在我又回來蹓鳥撿垃圾,不只要在地面展現最強悍最優美的蹓鳥技術,空中也是, 還要做最真善美垃圾分類的拉機王,不達目的林北誓不罷休,請問,你要不要加入? 咦?這裡是魔獸爭霸的地盤,搞錯了,應該問各位,請問,你們要不要加入? 考慮中?再想想看我當初的建議,最後一次機會,錯過不再。 「你是旅人,整條路上就這家妓院卻沒旅館,地區偏遠設備不甚良好但至少有個地方發洩 , 你一個外地人剛到沒多久就二話不說要拆掉妓院,只因為違反你的道德觀念。」 「如果你要在這住上一晚或一段時間,為什麼不先進去試試,裡面的小姐都很熱情, 不會因為你講要拆妓院就讓你馬上瘋死在裡頭,要純住宿要爽都可以, 結果你進去了,果然所言不假,才發覺這家妓院真好,以後到這都要住這家。」 如何?我再問各位一次,請問,你們要不要加入?如果想完決定不加入,沒關係, 請記住一件事,只要有心,任何人都可以蹓鳥跟撿垃圾,蹓出力與美,撿出一片天, 但請不要看到別人這樣做或做的比自己有感覺就想剪掉人家雞雞,狂丟垃圾給人撿。 針對這種行為我也問過SC版之前的版主怎麼定義這種人及給出評價 「如果你爽完人家問你還是硬要拆 請問ibb砲大 你覺得這個人還要當人嗎?」 ibb 再久我都等你回來給答案,要不然我會一直問到你肯面對為止。 請再記住一件事,世界上有個真理,無論你相不相信接不接受,它都會時時告誡你, 要對得起自己「當你一根手指頭指著別人,你的四根手指頭是指著自己」 堅持你的態度、原則、信念,你就可以視正身正心正,而不是眼歪體歪鳥跟著一起歪。 所以就算世上只剩一個絕對,只有單純的不公平、毫無邏輯可言,只能接受、沒得選擇, 唯一不變而且唯一能做的事就是你自己展開行動去執行去力挽狂瀾。 講白了,在一個概念跟邏輯,一個動機跟目的,一個範圍包括深度跟廣度,一個對象下, 討論接受及不接受,這幾年樹立典範的非此人莫屬: ※ 引述《xanlich (砲瓦)》之銘言: : 標題: Re: 「正規」 我國魔獸正規界還有救嗎= =" : 時間: Thu Jul 5 08:06:12 2007 他起頭就開宗明義 「真是討厭看到這種文章耶,每隔一陣子就冒出來一次,都是用很酸 很酸的口氣,提其他小遊戲,沒內容、沒出息,然後打正規,有深度、有難度,可以宣揚 國威,可以光宗耀祖,感嘆國人魔獸只玩小遊戲不玩正規。」 寫的好,誰有意見?你來找我講,給你臉不要不賞臉。 : 電子競技能不能普及, 還有一點, 這個民族的文化能不能接受, 我有親戚在韓國工作, : 就有提到他們對電子競技熱衷的恐怖, 韓國女生看比賽跟台灣小女生看SBL一樣, 這些 : 情況台灣人聽了大概會傻眼. so what? 世界一堆運動, 競技在台灣不流行, 賽車, : 足球...etc, 照你這種邏輯講都講不完了. 臺灣民族性不接受電子競技, : then that's it, 就這樣. 沒有絕對對或錯. 寫的好,誰有意見?你來找我講,我讓你瞭解為什你還是照樣去網咖。 : 99.9%的人玩遊戲只是個休閒, 你這宅男算哪根蔥, 可以管我們玩什麼遊戲? : 什麼東西好玩我們就玩, 不好玩就不想玩, 就這麼簡單, 還規定大家要玩有出息 : 的遊戲.. 我們平常還有很多事要做, 要工作要唸書. 多看看這個世界吧, : 不是只有魔獸, 動漫, 重要的事情太多了. 別在那做井底之蛙, 醒醒吧!!阿宅!! : 像前面所講的, 你不如去唸書, 想辦法將來賺大錢, 捐錢辦比賽, 我還會尊敬你個幾分 寫的好,請問,你要不要捐錢辦比賽?重要的事情太多?我瞭解,打砲嘛,要不然考慮捐 精? 或許你到這一刻為止還是無法接受在如此的水準層次作相關內容的討論,甚至是永遠, 沒關係,再講白一點,我就要在這篇文章結束那一瞬間把所有的因果循環一起了結。 http://www.youtube.com/watch?v=ZRG1tWQN6e8 我就是讓它去,如此簡單
: : 要嘛自己開個個板去爽, 就像在自己家裡愛脫光也沒人管 : : 今天這是starcraft版, 形同在大馬路上, 難不成還任你撒野? : : 現在竟然還有這種這麼不尊重別人的言論存在, 真是太讓人驚訝了. : : 難道真的樹大必有枯枝? : : 鄉願德之賊 每一次因果循環的停止都不代表著結束,而是代表下一個因果循環的開始。 雖然我在war3版,但我告訴你還有其餘所有人,尤其是某幾個特別愛跟我辦家家酒的, 當我第三次用同樣方式回到starcraft版,我不只讓你驚訝,我一定不會尊重你 而且,你必定會消失,還跟你廢話? : : → cloudstr:比喻的很貼切 ㄎㄎ 08/02 18 : : 推 ivan20030803:很妙的比喻 08/02 18 : : 推 DeathDeath:很妙的比喻 08/02 18 你哪位?誰跟你擺同樣姿勢?我就當作是你,至少上面有一個一直都跟你同陣線, 很好,有擔當。等我回去SC,範例就從此人開始舉起,保證比砲灰還砲灰。 這一段是不是私人恩怨?是,可惜的是,少了什麼東西,什麼東西?對幹嘴砲的信念─ The night is darkest just before the dawn. And I promise you, the dawn is coming! 我終其一生尋找的信念,並不是要做一個嘴砲王,而是要守護著各位免受嘴砲的侵襲。 http://www.youtube.com/watch?v=TibA0sQQZw8
You ether die a hero, or you live long enough to see yourself become the villain 還有選擇? 我知道大家還聽不夠 http://www.youtube.com/watch?v=RBzkAbx9gk0
你們想選誰做下輩子的化身?三個各有特點及風格,若可以我都想選, 不過我選擇學習他們的特質跟精神,加以融合,做我自己,這就是我的信念, 或許不久的將來會出現跟我同型的人,但所有嘴砲的基本元素未到齊前, 我預期的化學作用便不會產生,當然也不會造成一連串的序列反應, 如果未來發展是這樣,我還是強調,我會繼續嘴砲,涼介告訴過啟介: 「下坡衝最快的 通常都是最不思考最不要命的人」 但涼介後頭補了一句 「最不要命的人搭配模擬跟計算理論 就是山路下坡的無敵王者」 千萬不要不經計算思考就跟我一樣嘴砲。 要衝,就衝魔獸爭霸,衝電子競技,這樣是否會轉太硬? 事實不然,而是因為電子競技需要的基本元素已經齊全,化學作用早已混合反應, 朝著已經計算好的目標及方向前進著,這個過程仍舊是遊戲產業跟電子競技的命運之輪。 但十年後有了差別,什差別?你們將決定魔獸爭霸及電子競技的最終結果產出及輸出值, 不管支不支持、理不理解、玩或不玩、看或不看,結果都跟你們每個人息息相關。 如果你對這一行有興趣或已經參與,就應樂觀看待,秉持沒有犧牲就沒有勝利的原則繼續 保持接觸,成功不是從天上掉下來,而是總有一天會來。 但也不要像機械公敵的人工智慧維琪一樣,因為太愛自行演進變成極端控制。 如果你對這一行厭惡至極,恨之入骨想要殺光它直至消滅殆盡,那就沒什好講,先過我這 關; 如果你對這一行不恨不愛或是猶豫中或沒看也沒聽過,告訴自己 「YES」。 我引述一段變形金剛第一集博派要前往胡佛水壩前柯博文他們的對話 Jazz 「What about Bumblebee?We can't just leave him to die and become some human experiment!」 Prime 「He'll die in vain if we don't accomplish our mission. Bumblebee is a brave soldier. This is what he would want.」 Ironhide 「Why are we fighting to save the humans? They're a primitive and violent race.」 Prime 「Were we so different?They're a young species. They have much to learn.But I've seen goodness in them. Freedom is the right of all sentient beings. You all know there's only one way to end this war. We must destroy the Cube. If all else fails, I will unite it with the spark in my chest.」 Ratchet 「That's suicide.The Cube is raw power. It could destroy you both.」 Prime 「A necessary sacrifice to bring peace to this planet. We cannot let the humans pay for out mistakes. It's been an honor serving with you all.」 你們的信念將持續推動光明與黑暗的輪盤旋轉,而這個領域也將不停地前進。 : 對於PP 我從來不認為他講的話是對的 因為他講話條理不明 常常顛三倒四不知道講什 : 有時候發幾篇無意義的文章 推文也是0 沒人理他 也很可憐 這誰寫的?不重要,我要告訴你們,我也從不認為我講的寫的東西是對的, 講話寫字條理不明且常常顛三倒四不知道講什麼寫什麼?這是本來就如此, 發幾篇無意義的文章是我無聊,推文是0也並不奇怪,如果有人推或噓,那腦袋一定裝屎 。 沒人理我的確很可憐,那我理你的時候,我是一定不會可憐你,還跟你廢話? 你敢嗆我,敢質疑我,我就會在適當時機嗆你,質疑你,有本事你回,沒本事你就不要回 。 有部片很能描述類似上頭的狀況,哪一部?2002 街頭痞子(8 Mile) http://www.youtube.com/watch?v=Mu3bW0WV5Q4 看不懂我要表達的意思?看不懂無妨
根據紀錄 8 Mile代表的是一道難以跨越的藩籬,阿姆跨過了,用他自己的方式繼續過活 。 有兩句話最可以代表為何Eminem能超越這個阻隔: 『每一刻都是回頭的機會, 每一刻都是另一個機會。』 你掌握你的機會沒?如果沒有,你回頭掌握你的機會沒?別看我,我無法回答你的問題。 聽歌吧 http://www.youtube.com/watch?v=KGeOwBYY194
: 但是我仍然誓死捍衛他說話的權利 除非有人因為他說的話而感到不舒服來跟我檢舉 : 說了這麼多 我想說的大家應該都已經瞭解了 : 首先 PP功勞大 但功勞大不代表著態度就可以惡劣 這點希望PP自重 如果有人檢舉 : 我會先警告再給予水桶 如果我的權利還要你還捍衛,我不姓曹,如果你們不能捍衛你們自己的權利, 可以學我不姓這個不姓那個,或是學人剁○○挖屁眼之類,比看看誰狠 OK 你有種。 那沒種是蛇樣?只有一樣,該你捍衛時候你不捍衛,不該你捍衛時候你一直捍衛。 ______________________________________________________________________________ Kendai於2007/10/17 13:50 回應 檢舉 要怒吼之前, 請先想清楚為何而吼 網路上太多人把這次的事件, 當做個人的政治立場與仇視情緒發洩, 政客也一樣 支持自己國家固然正確, 但也要看清楚為什麼, 怎麼做才是對的 劉祐辰, 其他在現場的團員, 駐美辦事處都是恰如其分 追尋真相而不流於口水攻擊, 可以去ESM看看, 我的blog上面也有篇討論 ______________________________________________________________________________ Kendai於2007/10/18 16:34 回應 檢舉 小安所轉述的那篇, 與我blog上的討論, 內容雖然不同, 但結論是一樣的. 什內容?不重要 什結論?你的結論跟我的結論一樣?如果不一樣 看好 接下來才是重點 , 請各位記住,雖然我態度惡劣又不自重,但林北是文曲星,非常和藹謙遜,不必多操心, 無論何時何地,不要再讓我看到資格、功勞、貢獻這六個字,否則我一定叫你吞下去, 搞清楚,我的敵人不是你們,你們的敵人也不是我,要當敵人以後機會多的是, 在虛擬在現實在魔獸爭霸乃至於電子競技,我們只有一個共同的敵人,叫共匪豬。 如果要贏就要贏的光榮,如果要輸就要輸的磊落,不要未戰先敗,更不要敗了志氣。 為什我要在開頭就提「是該怒吼的時候了,不是嗎?關於WCG國旗事件-微笑小愷」這篇? 很神奇,他的結論跟我的結論一模一樣,既然如此,由他代表把結論再傳達一次: 「也許我們能做些什麼?也許我們根本不能改變什麼,但是,從自己開始吧! 玩遊戲的,設計遊戲的,熱愛遊戲的,享受遊戲的,堅持你們的理念繼續戰鬥下去吧! 我相信遊戲本質絕對不是負面,只要我們擁有信念, 我相信它將會展像強大與頑強的戰鬥力量而登場!! 而不玩遊戲的,報導遊戲的,請像尊重運動員一樣的尊重遊戲者, 因為你們可以做得到的不是嗎?而我們也需要」 http://www.youtube.com/watch?v=SBsvzKshKCw
※※※ 完了?精彩的才正要開始,多年前某人用崔瑗的座右銘想感化我, 我用另一人寫的告誡你們,精誠團結、盡忠報國才是做人極致,感化我?感化豬還比較快 。 「慶曆四年春,滕子京謫守巴陵郡。越明年,政通人和,百廢具興,乃重修嶽陽樓, 增其舊制,刻唐賢今人詩賦於其上,屬予作文以記之。 予觀夫巴陵勝狀,在洞庭一湖。 銜遠山,吞長江,浩浩湯湯(音:商) ,橫無際涯,朝暉夕陰,氣象萬千。此則嶽陽樓之 大觀也,前人之述備矣。然則北通巫峽,南極瀟湘;遷客騷人,多會於此。覽物之情,得 無異乎? 若夫霪雨霏霏,連月不開﹔陰風怒號,濁浪排空﹔日星隱曜,山嶽潛形;商旅不行,檣傾 楫摧﹔薄暮冥冥,虎嘯猿啼﹔登斯樓也,則有去國懷鄉,憂讒畏譏,滿目蕭然,感極而悲 者矣! 至若春和景明,波瀾不驚﹔上下天光,一碧萬頃﹔沙鷗翔集,錦麟游泳﹔岸芷汀蘭,鬱鬱 青青;而或長煙一空,皓月千里﹔浮光耀金,靜影沉璧;漁歌互答,此樂何極!登斯樓也 ,則有心曠神怡,寵辱皆忘,把酒臨風,其喜洋洋者矣! 嗟夫!予嘗求古仁人之心,或異二者之為,何哉?不以物喜,不以己悲;居廟堂之高,則 憂其民﹔處江湖之遠,則憂其君;是進亦憂,退亦憂,然則何時而樂耶?其必曰:「先天 下之憂而憂,後天下之樂而樂歟!」微斯人,吾誰與歸。」 -范仲淹(1046) ※※※ 電子競技一向都有兩刃面的問題,xanlich砲先生來來回回點出關鍵: 「不是只有魔獸,動漫,重要的事情太多了。別在那做井底之蛙,醒醒吧!阿宅!」 魔獸爭霸有沒有兩面刃的問題? xanlich砲先生點出關鍵中的關鍵: 「提其他小遊戲,沒內容、沒出息,然後打正規,有深度、有難度,可以宣揚國威, 可以光宗耀祖,感嘆國人魔獸只玩小遊戲不玩正規。」 經過十年的掙扎,電子競技還新嗎?不新。魔獸爭霸還新嗎?其實也不新。 那為什麼電子競技運動看似越趨蓬勃發展,魔獸爭霸卻是若有似無,奄奄一息? 星海爭霸的影響?當然不是,魔獸世界的影響?當然不是,難不成是暗黑破壞神?很會聯 想。 是RPG太多導致台灣沒人打正規?請問,台灣沒人打正規干魔獸爭霸屁事,干各國屁事? 十年的歲月,打哪一種類型的問題還是可以繼續討論,看不爽仍舊可以繼續問: 「打dota有比較低賤?打正規有比較高尚?輪流打dota跟正規能凌駕兩者之上?」 十年的歲月,看到每一年產生的世界冠軍還是可以繼續討論身價問題,看不爽仍舊可以繼 續問: 「打魔獸爭霸可以當飯吃?從事電子競技有未來?電子競技能把魔獸爭霸變成當飯吃的未 來?」 本人認為,這些都不是問題,問題在於你們怎麼看跟要不要做魔獸爭霸與電子競技, 然後在參與之中如何發揮及展現能力,進而把魔獸爭霸與電子競技的潛能激發出來, 我說過我不喜歡廢話,所以主題會以先前的六個面向作延伸式的漸進討論, 包括政府、媒體、觀眾選手、接不接受、推廣、競爭。 請記住,怎麼看跟要不要做是你家的事,沒有任何人可以影響你的看法跟決定, 重點是針對如何做及做的方式,原則只有一個,就是史提芬周講的: 「只要有心,人人都可以是食神,只要用心,人人都可以是食神」喔,忘了一件事─ 噓 wasilin88o:網路抓的資料請PO來源好嗎 211.74.207.104 07/12 23:42 噓 DrOGC:語助詞超爛 你資料應該也有網路抓的 61.228.98.50 07/13 03:34 我再寫最後一次,看清楚我打的每一個字,若是引用就會在前頭或後頭說明, 當然這一篇會更清楚點,因為總有人眼睛出問題,甚至裝作沒看到,我只好犧牲點多打些 字。 另外如果有空就花時間去看這些文章,不管長或短,這樣對你們比較有幫助也打發時間, 如果有空還不花時間結果有時間跑來這問我文章哪來的,再讓我發現,跟各位保證, 下次出現的會是網路電視電影找不到,完全以我人生經歷,然後從頭幹到尾的心得感想。 不信?不信你們就試試看,我的極限?林北真正要幹人的時候,沒有極限。 ※※※ 第一章 政府 前言 為什麼有電子競技運動?說穿了不就是捐錢、花錢、賺錢的交互作用,然後形成一種錢洗 錢、錢滾錢的連鎖過程?是這樣嗎?當然不是,那是為什麼呢? 電子競技運動的產生是為了創建一個可以匯集世界各地最好的選手, 共同去享受也共同去分享刺激有趣的遊戲環境,簡單來說就是一個全新健康的電子文化。 是不是很熟悉呢?告訴各位,這就是World Cyber Games(WCG)。 WCG是不是第一個電子競技運動?可能不是;那WCG是不是電子競技運動?肯定是。 所以WCG是什麼?在我的眼中,WCG是一幅圖及一堆名字。 一幅圖是地球,一堆名字就是歐洲、亞洲、大洋洲、美洲、非洲, 南極洲算不算?也算。所以電子競技運動是什麼?就是一堆資料裡頭最顯眼的那句 Beyond the Game 包括魔獸爭霸的一堆遊戲之於電子競技運動扮演了一個非常重要關鍵的角色, 透過它們穿越語言及文化隔閡,並以競賽、研討、展覽三種型式作國際交流與促進世界和 平。 所以魔獸爭霸是什麼?哪有什麼魔獸爭霸,只有三國爭霸、信長爭霸、OS爭霸、CG爭霸而 已, 是這樣嗎?當然不是,魔獸爭霸就是一款以種族中英雄人物為主體,各類型單位為輔助, 藉著技能與施放魔法防禦攻擊,帶著地上撿的商店買的雜七雜八物品然後四處打怪升級經 驗, 最終摧毀敵人所有建物獲得勝利的遊戲。 http://www.youtube.com/watch?v=CH9NCZkEujs
所以魔獸爭霸系列到底是什麼? http://www.youtube.com/watch?v=xWYY2jg3lL4
Beyond the Game 為什麼都跟2007 WCG有關?應該跟先前大陸轉播單位降半旗對SKY未能奪冠致哀無關。 而是──從那一刻起,我告訴自己扯旗踹人事不過三。 上蒼有好生之德,祂曾開示我一句,你們也該記得: 「失去的就要在比賽中找回來,在競技場上贏回來,帶著最強大的自信,讓宵小鼠輩聞風 喪膽」。 不可否認 WCG就是那個不知名神祇創建的新賽場,還是個能獨立於現實環境的虛擬戰場, 參賽者拿著祂遺留的唯一一把武器,就是電子競技跟旗下的遊戲,互相廝殺到分出勝負。 現在的問題是,你們有沒有把這一把武器當作是殺敵人的利器? 如果有,請問你們怎麼拿著這把利器把敵人砍成肉醬? 假如這把利器有靈性,你們會怎麼操控它? 請記得你們不是亞拉岡,以為人家愛隆王丟了把安都瑞爾聖劍,一舉起來就變成剛鐸的君 王。 這把武器是要經過重重關卡、層層試煉才能拿到,甚至要經過重鑄打造開封才能使用, 拿到武器前的整個過程都需要每個環節分工合作相互配合,這些環節便是我提的六大面向 。 請注意,沒有任何人要你一定得專注或從事於某一個環節及面向,你可以自由選擇或不選 擇, 畢竟不在其位不謀其政,更重要的一件事:武器不只拿來打,更多時候是用來娛樂和觀賞 。 瞭解的話就開始下面的六個主題「政府、媒體、觀眾與選手、接不接受、推廣、競爭」 ※※※ 擺第一個的通常都是最重要的關鍵因素,不要再像姓K的寫出當年愚蠢至極的論述 → Kendai:韓國職業電競的興起跟政府沒有絕對依賴關係,政府只是順手 07/05 02:52 → Kendai:做事做人情.如果說是政府輔助造成電競興起是倒果為因 07/05 02:53 政府為什麼如此重要?看看WCG決選城市的評估條件就略知一二: 「location/financing 25%, availability/suitability of facilities 30%, event infrastructure 25%, promotion 20%」─ WCG Offical Website 上述四項想單靠企業或城市去達成,最理想程度就是50%,剩下50%要國家出錢出力去填補 。 所以政府的功能有四項 1.確立目標 2.擬訂計畫 3.建立制度 4.運轉執行 然後交付所屬各單位徹底管理跟監督,適時控制政策施行的步調方向,針對產業做出因應 。 請搞清楚一件事,在這個層級裡,是大範圍的涵蓋,電子競技只是配角,主角是產業政策 , 你們可以把這個結構想成是母親懷胎十月一般,必須歷經各階段的適應轉換然後生產。 產業政策的制定關鍵是在確立目標,此目標一定得宏大、獨特、不可取代, 因為台灣的產業政策就是內科竹科中科南科,就算有遊戲產業我也不會承認那叫遊戲產業 , 故只好再以台灣最終死敵,韓國及中國作為範例,看一下人家怎麼對數字內容產業進行構 築。 韓國早在2003及2005年便確定遊戲產業要在十年內成為全球前三大(zhongge, 2005)。 那,目標達成沒?我不知道,我也沒興趣知道,但韓國人的手段你們一定不能忘記。 當年為了讓所謂的數字及遊戲產業迅速發展成國家級的核心支柱力量, 韓國政府撒了一筆又一筆白花花的銀子下去投資,投資要求是相對回報, 因此投資有針對性、有必要性、有長久性,錢都花在刀口上,集中在四大項主力計畫: 遊戲產業化、遊戲國際化、遊戲專業化、遊戲普及化,秉持此四項原則一路貫徹到底。 計畫完成沒?我不知道。我比較好奇為什韓國要訂定這樣的實踐標準,答案昭然若揭, 就在能顯示韓國根本精神的那一句「全地球擋我者,要不就是排除,要不就是接受」 曾幾何時,我同學嘴裡的韓國狗已經變成SNSD。 如此巨大的價值轉變,只有以一項隱藏性的計畫才有辦法貫穿支撐,是什麼?遊戲民族化 。 遊戲民族化依靠是一句話「一種來源,多種用途」(新浪-長城戰略諮詢, 2007) 藉由本土化的創意想像題材將其置入到各項娛樂感官休閒活動中,讓人產生支持及認同感 , 諸如電視電影廣告音樂明星等等,親和力夠高接受度也大,然後死命地推銷到其他國家, 這樣的手段殘不殘暴?超殘暴,請問,有沒有效?真的是超有效,全亞洲被迷得東倒西歪 。 http://www.youtube.com/watch?v=vj0txc5EP_I 韓勝妍
喊不喊韓國狗已經沒什麼差別,因為代號或名詞可以自由轉換成其他的產品,那是幌子, 遊戲多樣化才是重點所在,經過多年發展,如今產業的上下游供需鏈早已成形也密不可分 , 事實證明,越單純唯一的概念,未來的潛力效益越是無窮,手段越險但越是高招。 既然韓國的目標計畫明確,當然會成立許多機構進行政策實施及輔導,制度由此而生, 單位執掌所屬業務各有不同,主要上分文化觀光部負責遊戲法規等整體的行政業務支援、 產業資源部負責遊戲機生產整體業務支援、情報通信部負責NW基礎建設及相關技術資金支 援; 下分遊戲產業開發院、文化內容振興院、遊戲物等級分類委員會等。(臺北產經季刊 2007) 投入比重跟資金多寡,有興趣可以自行查詢,重點是在這些機關跟人事法令都需經過簽核 審查, 最高職責權屬於韓國總統──這就是為什麼我一直想要當總統。 由主政者直接宣示跟背書,企業及人民放手幹的同時,也決定了遊戲產業的地位跟高度, 在追求產業的五大價值:文化、藝術、技術、媒體、內容價值的同時(新浪財經, 2010), 把遊戲跟政治、文化、經濟、社會綁在一起同生共死,我再講一次,極其凶險致命但招招 對位。 所以在政府的強力介入下,韓國達成2010世界三大遊戲強國的目標沒?看樣子還沒。 但他們意志堅定打死不退,在制定2008-2012佈局的遊戲產業振興第2次中長期計畫裡, 再次確認兩點目標:2012成為世界三大遊戲強國之一及韓國市場規模達10兆韓元(上看15 兆); 七大戰略 1.全球市場進軍 2.遊戲製作基礎構成 3.確保未來型創意人力領先技術 4.遊戲文化價值創造 5.流通環境創新領先 6.世界電子競技領先 7.環境制度融合政策系統化,總投資預估3500億韓元(楚一, 2008) 各位,項目跟金額不重要,韓國人的氣魄跟遠見才是遊戲產業屹立不搖的主要原因, 當在台灣的你們還在斤斤計較會不會飽和問題時,韓國遊戲市場正以全球市場的倍數在成 長, 當在台灣的你們還在斤斤計較報酬率高低問題時,韓國遊戲產業已經引領整個文化產業發 展 (沈光倩, 2005)。 韓國文化觀光部發佈的電子競技中長期發展計畫(2010年~2014年)指出五大重點戰略: 1.加強電子競技推廣,使之成為全民休閒活動 2.加強電子競技和遊戲產業的連接 3.加強電子競技全球領導地位 4.構建電子競技持續發展的環境 5.把韓國總統杯全國業餘電競大會(KEG)提升為國家品牌 該部希望通過本次計畫穩定韓國電子競技產業,把電競產業培育成全民享受的休閒產業, 利用電子競技產業的發展牽引拉動韓國遊戲產業的進步(nios@playxp/姜延浩, 2010) 電子競技是不是遊戲產業政策的配角?是,但電子競技更是遊戲產業乃至文化產業的核心 。 那中國的做法是什麼?說真的,幾乎就是韓國運行模式的翻版,不過還是要提一下: 在把電子競技列入第99個正式體育運動項目(中國國家體育總局, 2003)後, 國內對於這個做法就非常有意見,為什麼電子競技可以成為體育項目? 看重就是巨大的市場潛力,在此前提下,不僅要讓電子競技變成中國網路世界第一個體育 運動, 還要藉以宣揚國威(CEG_Ic, 2006)。怎麼做到?三個要點計畫: 1.奪取更多的世界冠軍,為國爭光,是為遊戲國家化 2.促進青少年德智體群美全面發展,是為遊戲道德化 3.打造頂級的聯賽及邀請賽,走出具有中國特色的電子競技運動之路,是為遊戲品牌化 (Tom, 2008) 任務計畫非常之神聖,如天方夜譚般之美好,也許是作夢,但中國高層有一個正確意識跟 認知: 「電子競技作為數字體育產業的靈魂及發展的要害,必先職業化與產業化」(育龍網, 2004) 要制度化就必須導入法令規章,中國國家體育總局於是頒布電子競技管理規定及辦法 (CEG_Yammi, 2006/RS電子競技網, 2006) 有了法律依據,不單是為教育體制提供規範,更透過標準化規則, 讓從事電子競技的運動員在公平公正公開情況下,進行更高更快更強的奧運級賽事競爭, 奧運級賽事?有沒有搞錯? http://game.mop.com/pc/125746.shtml (2008) 如果跑步也 算的話。 舉一把火跑個幾步也算奧運等級,連我都必須承認是種自戀行為,但那是代表尊嚴及榮譽 , 就算到今天為止,問任何一個台灣人電子競技運動可不可能變成奧運正式比賽項目, 除了我會告訴你問的好之外,你問了大概被當弱智或神經病。不過韓國人可不這麼想, 北京奧運結束後最大的傳言就是韓國有意要把電子競技排入仁川亞運的競賽項目,憑什麼 ? 讓我問個問題,憑什麼2012倫敦奧運要排除棒球項目?姑且不論亞運比賽項目數額跟性質 限制,不管有沒有提案,是誰提案,提案程度的深淺,政府的重要性跟功能性便是在此時 發揮展現。 中國更扯,2008奧運作夢以為電子競技會比,甚至幻想2016奧運比的機會大增。 四年前中國國家體育總局處長對於08奧運把電子競技弄個示範賽或賽前活動的回答讓人很 有想像的空間,他的回答如下: 「很可惜目前還沒有,中國是把比賽專案分為兩類,即奧運專案和非奧運項目。電子競技 是 屬於非奧運項目。所以電子競技能和其它國際性規模的體育專案一起召開的可能性是很大 ,但不可能馬上在2008年奧運會上採納」(遊戲韓國, 2006) 屬於非奧運項目跟成為奧運正式項目有什關係?依靠人氣技術影響力,僅僅一線之隔。 什麼意思?06年李曉峰拿到WCG魔獸爭霸3冠軍後,在央視舉辦年度十大非奧運項目的網路 投票,最終得票率僅次於丁俊暉和許昱華(浙江在線, 2010),瞬間他被拉到同等撞球象棋 的位階。 我再問各位一個問題,如果今天你跟楊清順趙豐邦張栩周俊勳相提並論,地位並駕齊驅, 你認為電子競技運動有沒有可能在未來成為奧運正式項目? 誰當總統或市長其實無關緊要,在產業跟政策的現實中只有一件事不會變─ 政府出多少力做多少事,決定產業跟政策能夠執行到什麼程度,換句話說, 政府在電子競技運動投入多少資源,將決定其離重要的比賽項目距離還有多遠; 距離多遠跟一般百姓沒什直接關係,有關係的是這句話: 「中國星際選手沙俊春也對記者透露:“練了快8年的星際了,我等的就是電競進入正式 運 動會的這一天,如果 2014年電競真的進入了亞運會,那麼我肯定會代表中國參加比賽。 ”」(崔方舟, 2010) 有人可以幫忙翻譯這隻畜牲講了什?原來人變成豬的時候,無恥也沒極限。 為什可以如此無恥?還不就政府在撐腰。出國去只要掛著made in china 誰敢動老子? 那誰還認為政府不重要?沒有政府組織跟駐外單位協助,別說參賽,連隻鳥都飛不出去。 → OceaNChr1s:我也是這麼認為= =" 韓國政府真正是幫三星那種吧 要是不加韓國兩個字,我以為是在講台灣,政府幫企業?那是無能下流政權的象徵。 真正的政府要幫的是老百姓,再由老百姓幫國家把權益爭取回來,不要本末倒置。 總歸一句,政府是遊戲產業的媽,這個媽會決定孩子生不生,生出來是眾人養或眾人唾棄 ,端看怎麼用獨門秘方偏方作調理,好的媽帶小孩上天堂,壞的媽還想住套房?下地獄都 不只。 因此政府要以大原則大方向,用開放明確的態度及方式去形塑電子競技運動的外在與內涵 韓國與其他國家最大的差距就在這裡。其他的差距呢? 例如International E-sports/entertainment Festival(IEF), e-stars SEOUL,G-Star,Korea Game Conference,Korea Game Awards, World Cyber Games 這裡要特別提IEF跟首爾國際電子競技節兩項數字娛樂嘉年華。 IEF前身是CKCG(中韓電子競技大賽) 為落實青少年交流協議而誕生, 涵蓋中韓電子競技大賽、中韓數位文化展示、數位形象代言人選拔、數位互動嘉年華等。 2006改名為IEF 同時將網路歌曲大賽、街舞大賽、機器人比賽、網路動漫比賽、 數位擂臺挑戰賽、電競國際論壇納入融合,在延續CKCG2005宗旨的基礎之上, 以亞洲國家廣泛的文化交流為載體,旨在推動國際間文化經濟方面的合作(百度百科, 2010)。 首爾國際電子競技節則是以支持韓國遊戲產業及文化,透過電子競技平臺拓展全球化, 提昇首爾成為電子競技城市,為打造首爾第一的數位文化都市及世界最好遊戲與電子競技 嘉年華而產生(estarsseoul, 2010)。 為什要提這兩個?因為兩個的目標都非常遠大。 IEF要追溯到2005年韓國國會議員李光宰一段訪問(姓K的 為什你yahooblog還有我第一篇 ?) ______________________________________________________________________________ 問題:今後也會舉辦CKCG嗎? 李光宰:當然。將一直舉辦到2008年的北京奧運會為止。不過目前還在討論的問題是 2006年的舉辦地以及將CKCG做的使電子競技進入2008年奧運會項目。 問題:要進入奧運會項目? 李光宰:是的。那樣韓國也有機會成為世界性大賽的核心國,而中國也將獲得IT奧運 會的頭銜。對兩國都有利。 e-Stars Seoul賽制比較特殊,在個人及團體賽外,加入東西方對抗賽 2010魔獸爭霸3東方隊三人─李曉峰, JangJaeHo, ParkJune 西方隊三人─Manuel Schenkhuizen, Dmitriy Kostin, Daniel Spenst 看完,一個在作夢,一個是純粹比賽,有什好遠大的目標?怎麼兜也兜不起來、無法聯想 也沒差, 我只是要強調,政府部門單位除了要看遠,另一個重責大任就是要站在制高點, 用主控者的角度掌握全域態勢,加以策略性輔助但不直接插手干預。 政府的角色不只要規劃執行,更重要是為全體老百姓帶來希望,也就是所謂的─夢想製造 機。 俗話說的好,有夢最美希望相隨,沒有夢想的國家,是不是像惡靈古堡一樣全都活死人? http://www.youtube.com/watch?v=P7XYB9eaPkE
※※※ 中國國家體育總局認為有三個因素限制電子競技產業的發展: 1.電子競技管理機制不健全 2.電子競技缺乏國產原創遊戲 3.電子競技網站營利模式單一 (杜秀平/武杉, 2008) 其他像國際合作、資金挹注、招商策略、贊助回饋、市場推廣、拓展服務等都需考量。 (任宇翔, 2006) 的確,政府要推動的項次琳瑯滿目,只有一個原則絕不能放棄,是什麼?要帶來願景。 這就是韓國政府跟世界其他國家在現實世界有所差距之處,什麼是電子競技運動? 「一種運用電腦設備,透過網路(區域網路)所營造的虛擬平臺,按照統一規則而進行的比 賽較量」 知道這定義沒什稀奇,重點是下面這句: 「電子競技運動是體育由現實空間通往虛幻國度的一座橋梁,走向極大夢想的實現」 這就是韓國政府跟世界其他國家在虛擬世界的最大差距。 政府重不重要? ※※※ 第二章 媒體 如果政府是遊戲跟電子競技產業的媽,媒體就是這個媽要生產前後一系列旁觀角色的綜合 體。 隨便你們怎麼湊:媒婆、公婆、大嫂、姑媽、姨媽、弟妹、弟媳、產婆、護士、助產士、 看護、奶媽,主要任務就是要把產婦呵護的無微不至,調理到通體舒暢神清氣爽精神抖擻 容光煥發, 然後順利助產接生一個白白胖胖頭好身強的小娃兒,在媽媽看不到的死角幫忙管理監督, 一路遠眺目送著小孩逐漸成長茁壯成巨人,此任務艱不艱钜?超艱钜,搞不好媲美生產過 程。 所以此角色必須包山包海,上達天聽、下探陰曹地府,身段手法多變靈活、反應判斷敏銳 精準, 更要有打死不退不屈不撓的實事求是精神。 媒體的性質跟重要想必從事人員都很清楚,簡言之,讓人愛到心坎裡,卻也恨到骨子裡; 不過我的重點只有一個,各位絕不能忘記五年前透過媒體自導自演傳到全世界的天大笑話 : 「MBCgame WarCraft3 Prime League竄改種族地圖參數作弊事件」人家家務干台灣屁事? 是沒什麼關係。我只是要指出另一個重點:若連結電子競技跟產業鏈發展的是政府, 媒體便是接合電子競技與政府間的最速溝通途徑。 為什麼我要在三年前先寫這段 「電子競技就是一部機器,中心價值及概念是機器的骨架,但只有空殼的機器並不會運轉 , 必須要設立程式,插電輸入能量才能使它運作,媒體就是軟體跟能源, 而且還是那種一啟動就不可能停止的軟體及能源」?不為什麼─政府打造,媒體發動。 媒體到底是什麼? 為什麼這一篇要叫魔獸爭霸─全面啟動?因為在全面啟動裡有兩個角色非常關鍵: 一個是守門人,一個是造夢者,造夢者的特性是─設計和建造可存在於現實中的夢境。 諾蘭給了造夢者定義「人物跟觀眾之間的溝通橋梁,並且想深度探索未知的夢中世界」 所以什麼是守門人?政府便是守門人,什麼是造夢者?造夢者就是媒體。精準地說, 守門人即是造夢者,一體之兩面。講好聽點,媒體是政府的門面修繕師;講白了,媒體是 打手, 所謂近朱者赤近墨者黑,無關好或壞,牽一髮動全身是更貼切的形容 。 因此這枚活棋怎麼運用將是左右結果之所在,媒體重不重要?重要。 有這層認識,再繼續瞭解媒體的功能: 1.收集資訊 2.彙整資訊 3.傳遞資訊 換個角度看,特定媒體的三個功能會轉成三個任務: 1.籌畫賽事 2.舉辦賽事 3.轉播賽事 三個任務各自通往三個目標: 1.贊助多寡 2.規模大小 3.收視高低 最終三個目標會建立三種價值: 1.品牌 2.形象 3.娛樂 三種價值簡單一句話:賺錢或倒閉。 在電子競技運動,不管是電子、網路、平面媒體,一切都是這樣, 誰可以把比賽搞得更具噱頭、更多激情、更富觀賞,誰就是賽事的領航者。 推 Simonfenix:頭推期待國喪再現 11/14 11:21 這位是骨灰級專家。但真正專家是搞出國殤主意的轉播單位,弄得我心癢癢,看過就欲罷 不能。 你們是不是呢?我相信是。 媒體厲害就厲害於此,把焦點、目光、人氣一次匯集, 韓國用星海拱了一個Boxer,大陸就用war3拱了一個SKY。 http://www.youtube.com/watch?v=TQDRaE4WG7s
不同人皇,一樣命運,是為民族之救星。 「sky 中國電子競技的旗幟」「No One on earth can beat me 的魔獸NO.1」 「23歲的李曉峰,他是中國電子競技當之無愧的擎旗者和頂樑柱,是驍勇善戰的世界冠軍 , 也是電競愛好者心中永遠的王者~!」 「Sky不但是一個榮耀,他代表這中國電子競技最高水準,是中國電競第一人。」 「他叫SKY,一個王者的名字,一個傳奇。」─新戰國聯盟論壇 2006。 透過媒體加油添醋,一件事物教化的影響力是不是無止境?難講,至少是無遠弗屆。 推 bigfoot:我等著看電子競技的發展 希望不會變成笑話 163.25.118.135 07/12 23:14 其實我一直都不太在乎電子競技會不會變笑話,我看的是「魔獸爭霸會不會變成笑話?」 http://www.youtube.com/watch?v=_Nzkzd8e4Qw
怎會是笑話,人家可是國家的驕傲!!! http://www.youtube.com/watch?v=VZCFPRoh1xU
http://www.youtube.com/watch?v=HzrI6rn-698
http://en.wikipedia.org/wiki/Jang_Jae_Ho (2010) ※※※ 各位,如果電子競技是一場夢,魔獸爭霸就是夢中夢,而金錢是夢中夢中夢,然後呢? 我只強調一點,電子競技運動是一種特定的夢,要為特定目標植入特定想法,所以需要特 定架構傳達意念,沒有媒體,整個夢境就沒有意義,更不要談進入造夢階段, 造神?差不多就像下面這樣: http://www.youtube.com/watch?v=uTA_BtNkGiQ
http://www.youtube.com/watch?v=apDpVbuTeQg
http://www.youtube.com/watch?v=c3RNHJHjU10
http://www.youtube.com/watch?v=_AFzyfvn0XI
http://www.youtube.com/watch?v=8n_qZHfISiE
怎麼造神?用最無恥的武器──轉播。怎麼造神?用最不要臉的策略──宣傳。 抵擋的了一時,抵抗不了一輩子。 電子競技運動為什麼能夠侵入到現實世界佔有一席之地?由媒體傳達的形象功不可沒。 為什麼我敢在三年前就告訴你們下面三句? 「所以重點在哪?我相信電子競技在五年內會用它的擴張速度告訴你, 絕對不是文化或民族性影響它的蔓延,要不然以沙烏地阿拉伯的文化背景, 你認為這個國家為何要參加WCG?在WCG上賣石油?你他媽醒醒吧死小孩。」 重點的確是在普及度,不過無關接不接受,因為接不接受從來就不是條件考量, 只要動用媒體,要的是用盡方法去壓榨出每一滴血每一滴淚任一可能性, 就算你不接受,都必須接受,最終無關接不接受,而是一種圖像逐漸烙印成腦海中的記憶 。 所以電子競技運動重點在哪?不是玩或不玩,也不是看或不看,是媒體做或不做。 媒體的重要是基於擁有異於一般機構組織的平臺媒介,憑藉影像聲源的輸出轉播, 有三大特點─速度快、深度夠、廣度大。 ※※※ 雖然星海目前是我的敵人,敵人仍舊有效法尊敬之處,比賽可以不看,開閉幕絕不能錯過 ── http://www.youtube.com/watch?v=yr07vtCnfCA
http://www.youtube.com/watch?v=SIU4nc99yHk
教主!!!Forever!!!──這句不是重點, 重點是,要噱頭有噱頭,要排場有排場,要激情有激情。 http://www.youtube.com/watch?v=0aw-42JO3qk
以後演唱會辦在航母或太空基地?小case。 http://www.youtube.com/watch?v=ty_gVGr4yBw
http://www.youtube.com/watch?v=0Xv8D-6IOq8
一次不夠,給兩次,兩次不夠,給三次,一直不夠,就連續給。 http://www.youtube.com/watch?v=Jiza3hjQ2Sc
http://www.youtube.com/watch?v=0cG_rhdfX0g
http://www.youtube.com/watch?v=2AqhrVP-8Go
http://www.youtube.com/watch?v=HlTjgCdYxDQ
http://www.youtube.com/watch?v=unMXYC8byT4
http://www.youtube.com/watch?v=Le6U0J5kAio 好恐怖看到快脫窗,西門!!!你這娘炮超
帥!!! 再偷偷告訴你們,台灣收集韓國SF、FIFA聯賽VOD最完整的人,除了我大概沒第二個,誰 想徹底淪陷,可以來找我。 媒體有沒有魔力?如果沒有,我同學不會從喊著韓國狗變成抱著寫真的大腿一族, 連我最喜愛的2NE1出新歌他都會通知「曹哲維 2NE1出新專輯to anyone了!」 有時候我都會懷疑「你真的是我認識的那個戰士大哥?」媒體有沒有魔力?由此可鑑。 ※※※ 至於媒體有沒有賦予電子競技新的觀賞性?我只能講,欣賞度是融入在每一次的創意表演 中, 若更新的頻率夠快,娛樂度就足,娛樂度夠足,越能讓人興奮,人夠興奮,轉播收視率就 越高。 此不二法則是推動電子競技運動的媒體必須掌握的課題及要項,搭配三種法寶: 1.電視直播 2.網路直播 3.視頻播放 市場利益盡歸所有。 史提芬周說過「檯子要多窄有多窄,椅子要多擠有多擠不用太舒服, 讓他們吃完就可以走啦,吸管要多粗有多粗,冰要多大有多大, 一杯汽水一下喝完就會再買第二杯囉」 (食神, 1996) 同理,包裝能多精美就有多精美,舞臺能搭多大就有多大,主持能多瘋狂就有多瘋狂 http://www.youtube.com/watch?v=y1x_jq1YTBA
http://www.youtube.com/watch?v=H9BQIlho_-c
http://www.youtube.com/watch?v=6ehQs91_bGE
要不來個偷笑如何? http://www.youtube.com/watch?v=_8G67HlQBR8 全部的人給我記住
阿, 最左邊那一個就是我偶像 TheMarine金正民。以後誰提林耀煥,我就搬出我偶像。 自然,選手能多明星能多豪華就有多閃耀多動人,不懂?不懂就不懂,但你們只需記得 http://www.youtube.com/watch?v=ueV4yGldX28
GG!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 似曾相識嗎?我並不是要你們細數輝煌的過去,是要提醒一件事── 比賽會變,隊伍會變,場景會變,人會變,不變的是訊息會一直由媒體傳導到社會各個角 落。 以媒體為核心的電子競技不只是一場賭注(chinaesports.cn, 2009) ,更是立足的營利點 , 與其靠著單打獨鬥去開疆闢土,倒不如用媒體摧枯拉朽的感染力去多點突破,事半功倍。 ※※※ Ongamenet及MBCgame是韓國多年來最有份量的兩個電視轉播媒體,儘管興起緣由有異, 卻是志同道合一起創造電子競技最光明的未來,兩者舉辦的職業聯賽是有口皆碑有目共睹 , 從Starcraft、Warcraft3、FIFA、CounterStrike、SpecialForce、KartRider 一路走來 始終如一, 每個想要楷油分一杯羹的既得利益者大概都賺的荷包滿滿樂吱吱笑開懷,然後電視台部分 節目就得苦哈哈撐一天算一天,最後回家吃自己,這好像在講war3?跟war3無關。 是跟媒體的主事者想法還有營運方針有關,韓國的特例是星海爭霸大幅壓縮其餘賽事空間 , 國內市場就這麼一個,其他比賽既找不到夠本的資金贊助,比了又沒幾個鬼在看, 好死不死一不做二不休有魚大家一起摸,來個史上最大作弊戰爭,還打不爆神功護體的 Moon。 然後?受不了,通通砍掉不要練嗎?當然不是,韓國人反而趁此思考要怎麼擴大版圖, 結果眼睛往左一斜,隔壁就住了個大戶人家,不狠狠撈他一筆怎麼行,這怎麼形容?先知 先覺? 想進入媒體、預計進入媒體,已經在媒體且想為電子競技運動盡上微薄之力的同業工會人 士, 請不要忘記眼光遠見四個字,商業價值必須考慮,國際化與價值流通的概念不能放棄, 為什麼?That's one small step for a man, one giant leap for mankind. (Armstrong, 1969) Ongamenet進軍大陸的WEG有沒有成功?沒有,還把war3 league賠了進去,連骨頭都不剩 。 不過卻間接幫助MBC修正西進步調及策略,成功推展CKCG及WEF到中國市場, 中途加上KimDaeHo的牽線(Color, 2005) 一把火燒過去不可收拾,魔獸的種子遍地開花, 李曉峰的出現是不是僥倖?一點都不僥倖,人在做天在看,散播歡樂散播愛, 韓國的一滴滴愛成就了中國新一代的人民寄託與希望,他們的努力當之無愧。 更重要的是媒體瞭解自身的定位,從而幫助周遭相關人事物釐清定位,如此, 在職責領域內發揮功能之餘,便可以帶動更積極正面的互動、改革及競爭。 當這樣的媒體領著頭走在產業擴充的前端時,電子競技運動才有實質的意義。 那是不是在有意義前的任何作為都是沒意義?站在媒體的角度,的確是如此。 我不反對媒體以賺錢為導向的經營模式,甚至媒體是唯一一個必須獨善其身硬幹到底的角 色, 如果幹不贏?收攤我也沒意見。正因為這層關係,媒體的責任越形重大。 有時也要反過來督促上級各政府單位部門重視產業結構的發展及資源整合,假使政府不做 , 媒體就該適時跳出原有框架自行做該做的事,會不會遇到問題?當然一籮筐,數都數不完 , 大到沒錢賺,小到收不到錢,各式各樣問題就不再細數,作為電子競技第一線交流視窗, 創造機會就是給自己機會,今日服務別人總有一天別人會回頭服務你。 ※※※ 魔獸爭霸3在大陸發展的空間於2008年便趨近飽和 GTV的運作方式值得參考及借鏡, 把自家電視轉播當做銜接橋梁,吸附更多資源提高賽事影響力與盈利同時降低耗費成本, 將觀眾媒體比賽贊助商四個環節結合一起到同個基準點上, 達到一個相對理想良性循環的電子競技商業模式(騰訊遊戲, 2008)。 凡事都有起頭,起頭有的順有的不順,如同大陸歷經04 05廣電禁令停播所有遊戲相關節 目, 不過五年時間,對面匪類已經整天肖想只要抓到機會就在世界舞臺升國旗唱國歌兼踹人。 Ongamenet在捨棄War3聯賽後藉由WCG直播把檔次提昇到另一個層次, 電子或平面主流播報體系愛不愛電子競技運動有很多因素,明星光環冠軍頭銜等等, 你們只要記住一點,電子競技媒體有沒有自己的判斷和價值取向才是首要課題, 看到電子競技就喊電子競技,電子競技運動永遠登不上檯面,也不會成為真的電子競技, 更重要是觀看著媒體轉播的觀眾在缺乏精神面正確指導及良好的討論交流環境下, 有著只是更多的電子競技死屍(超級玩家, 2007)。 當前臺灣有個很奇特的現象跟想法「玩遊戲就是宅,越宅表示花在遊戲上的錢就越多, 錢花越多表示越有經濟價值,所以宅可以被接受」 是這樣嗎?別自娛娛人了。對你們來說,怎麼感化媒體報出誰誰誰是台灣之光,是當務之 急。 ※※※ 第三章 觀眾選手 觀眾跟選手是電子競技這張藏寶圖的最後一塊拼圖。缺此一角,什麼都不是。 還記不記得全面啟動三大核心角色?守門人、造夢者,剩下一個是啟動者。 啟動者在夢境中依照自己方式對目標進行心靈透視工作,與其說偷竊或注入思想, 準確地說是下載資訊或上傳意識到目標身上並改變目標的行事原則,簡單四個字──上下 其手。 在電子競技領域中選手載入比賽內容交由觀眾的視聽擷取,完成對其上下其手的任務, 觀眾做觀眾該做的事,表現觀眾該有的行為;選手做選手該做的事,表現選手該有的行為 , 像鑰匙旋轉發動車子,像火燒赤壁的一陣東風, 在各自位置扮演該有的角色功能,讓電 子競技運動達到真正營運階段與進行正常代謝週期。 觀眾對選手對比賽對活動表達熱情及支持,選手對觀眾對比賽對活動展現專業及素質── 兩者的總和就是電子競技運動的全部。 韓國人認為支撐電子競技的根本力量有三個──媒體、教練、選手,為什沒有政府? 如同姓K的看法,韓國部分人士也壓根覺得政府沒出到什力去建立產業佈局及市場開拓, 一切的一切都是業界自行負擔藍圖規劃,營運風險跟成本吸收。 嚴格說起來是因為各角色能夠合併功能執行多面向計畫之緣故而產生的錯覺, 如此的錯覺發生在政府及媒體間,同樣也發生在觀眾、選手與教練之間。 大陸對於職業聯賽的舉行歸納幾點原因 1.媒體 2.政府 3.觀眾 4.資金 5.項目 6.組織 (馮寅, 2010) 也指出群眾基礎是決定電子競技發展、行業消費值、產業潛力的要素之一(星空論壇, 2004) 需不需要分門別類見仁見智,無論怎麼切怎麼分,不能否認觀眾與選手是比賽的源頭。 ※※※ 以韓國2008 Incruit OSL為例,決賽最高收視率3.25% 10-29歲收視率達50%, 現場加網路觀看人數約16萬(太平洋遊戲網, 2008),proleague多少人收看?滿坑滿谷。 魔獸爭霸小貓兩三隻,連比的資格都沒有,如何?同年舉辦的E-stars Seoul 2008歐美亞 聯播, 光大陸一天收視群達2000萬,為期四天賽程全球上看一億人次,包括非洲(zengqihao, 2008) 數據都假的嗎? http://www.youtube.com/watch?v=dOwbHJPhFkg 數字不重要,重點是有人要看。
http://www.youtube.com/watch?v=0Bp4WotU0Ps
http://www.youtube.com/watch?v=LVF2u0bFhow
http://www.youtube.com/watch?v=mOEnkATU9Zo
http://www.youtube.com/watch?v=4HriWLoVoCc
http://www.youtube.com/watch?v=DcMcWHXhg8k
http://www.youtube.com/watch?v=hs3EZhml90Q
幾個人看不重要,就算只有一個人看,比賽便繼續,比賽繼續,參賽選手就打。 復辦的ESWC以前號稱現場觀眾10萬,網路收看150萬,Google點擊數340萬,網頁瀏覽數 5500萬,獲取比賽訊息人數2億5千萬(sosa1215, 2010) ,你們想蛇我都知道。 假的?我知道什是真的──很多人打是真的,很多人看是真的,以下這段是範例: WWI 現場比賽欣賞 - 星海篇 分類:魔獸爭霸2007/05/25 23:53 這篇主要是寫給沒有長期關注賽事的玩家們,比較淺顯點,星海爭霸版的版友還請見諒。 現場簡介 這次來談談WWI上面的星海賽事。要先跟魔獸版的版友傳達一個訊息:在韓國,星海爭霸 是非常受歡迎的一款遊戲,普及的程度可以用家喻戶曉來形容。在韓國,你或許可以不用 電腦,不玩遊戲,但是一定會聽過星海爭霸。無論是電子媒體,平面媒體,從新聞,娛樂 ,生活,都有星海爭霸的存在。所以在這次WWI活動,星海爭霸是Blizzard重點發展遊戲 (自然也是為了星海爭霸2),並且邀請了四位韓國職業選手,以及四位非韓好手,在奧林 匹克競技場爭奪冠軍頭銜以及10,000美元的高額獎金。 ※※※ 簡單地說,明星光環與商業利益能給電子競技運動的幫助只是一時, 觀眾選手的投入才能成就電子競技水準及產業價值的永恆提升與發展。 觀眾有兩種 一種是四處亂竄打遊擊的個體,一種是有制度組織的團體,像fans歌友會、 定期舉辦聚會吃飯抽獎摸彩等多樣化活動。 不管哪一種,展現熱情的最好方式就是應援。什麼叫應援? 比賽前喊Fighting比賽中喊Fighting比賽結束回家路上喊Fighting!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 每一個觀眾間層層互扣的連繫是電子競技運動最有趣的地方。 支持的念頭會建立在熱情之上,有的人支持每個選手,有的人支援特定選手,方式很多樣 , 看選手比賽、照選手的相、買選手的產品、拍選手的影片、寫選手的傳記等等,前三項很 制式, 後兩項就隨人發揮: http://www.youtube.com/watch?v=DLOJNb9X2KY
http://www.youtube.com/watch?v=W6b-V3ytbGQ
http://www.youtube.com/watch?v=1H3eaJ0Nb2Y
http://www.youtube.com/watch?v=ymDuxoMIYdc
http://www.youtube.com/watch?v=BtuQ5eg04no
http://www.youtube.com/watch?v=270PIZoOVt4
http://www.youtube.com/watch?v=HbMIIht8xq0
http://www.youtube.com/watch?v=mrsmPDNvyzo
http://www.youtube.com/watch?v=f0DN_RRV7Po
http://www.youtube.com/watch?v=ZcwbaXie6kU
http://www.youtube.com/watch?v=EYOU7vmbacs
http://www.youtube.com/watch?v=4uUS86Km8-c
http://www.youtube.com/watch?v=sLNFlkZFFwY
http://www.youtube.com/watch?v=A5mPobmZpZg
http://www.youtube.com/watch?v=GhMe9fuEEEc 都SC?
來個魔獸的 http://www.youtube.com/watch?v=3HpaDRK3HCE 其他請自己找。
http://www.youtube.com/watch?v=BdhOnfRwMgM
http://www.youtube.com/watch?v=TlzAjCqZWM4
※※※ 許多時候 對選手或遊戲的支持投射會轉變成以自身為出發點擴散出去,然後吸引更多人 回頭支持遊戲甚至選手,沒有任何一件事比如此的做法更能稱作支持。 除了影像記錄,文字記載同樣能把精彩一瞬間保留在當時的情境,鉅細靡遺生動活潑的描 述, 勾起一幕幕觸動人心的過程,當夜深人靜之時,不僅能消磨時間,也撫慰孤獨落寞的空虛 靈魂。 無論觀眾寫的是選手生平或事蹟,還是比賽的點點滴滴,都在把支持推向另一高峰。 大陸很多寫了關於魔獸爭霸及電子競技的文章,我找了其中一篇的開頭跟結尾作為標準參 考: ______________________________________________________________________________ 題記:從一個遊戲玩家到電競愛好者,我們熱愛的事物經歷了電子海洛因到中國第99個體 育專案,我們曾經叛逆過,彷徨過,有過遠大的職業夢想,也許這個夢想在現在還無法實 現,但我們相信它總會有一天能夠實現,僅以此文獻給那些和我有過同樣夢想的朋友們。 我們見證了中國電競的發展,我們和中國電競一起成長,我們有過職業玩家的夢想,我們 渴望像Sky一樣獲得世界冠軍,但是夢想離現實總有距離,也許職業夢對於我們來說是永 遠不可能實現的,但是我們熱愛電競,我們可以像熱愛籃球足球一樣去為電競而感動,去 做一個忠實的電競觀眾,感謝那些所有有著、有過電子競技夢想的朋友們,GG~~~~~~ ______________________________________________________________________________ (57yx.com, 2008) GG喊得恰到好處,這就是身為一個觀眾的極致。 選手有沒有極致?相對來講,如果選手擁有異於常人的專業及素質,他就沒有極限。 什麼叫專業?五點1.禮儀 2.態度 3.談吐 4.誠實 5.意志,要談這四點範圍太廣,會沒完 沒了。 五點齊備就叫做明星,標準範例如下: http://www.youtube.com/watch?v=stTRxnfeM1w
選手一樣分個人與團隊,個人事小,團隊則首重服裝儀容、講求門面不但合情也相當合理 , 形象往往直接決定第一印象,無關支持與否,是跟社會大眾的認知心理有沒有契合。 (The星際網, 2009) 態度則會反應選手看待比賽的認真與專業度,如果電子競技是一項體育運動,是一份事業 , 與其指指點點,怪東怪西,不只是怎麼看待的問題,是要把事業真正放在心上。 我沒打過SF,但SF站出去代表台灣,就是最強最神最猛,為什麼? 兩個字:要贏,要贏,要贏! http://www.youtube.com/watch?v=fOSDrpYF6XU
談吐是種心理戰,用的準可以加分可以製造話題可以讓人產生好感,因為電子競技是一場 秀, 秀場裡打鬧挑釁離間在所難免,良性的言詞交鋒能激出更大的碰撞火花,也為人津津樂道 , 不過無所畏懼逞口舌之快問候人家娘親激化對立,最終只得鬧劇收場,所以? 美少女戰士有句名言「代替月亮懲罰你」要鬧事交給旁人即可,選手任何情況下請保持優 雅。 誠實是人格展現,遵守賽事規範及道德行為準則進行君子的公平之爭,人家耍陰耍賤別學 , 看到舞弊騙局勇於揭穿,像DayFly(李中憲)在MBC War3如日中天時踢爆醜聞, 對電子競技不是打擊,而是幫助電子競運動往光明健康的正道前進,同流合汙有的只是陪 葬。 意志?禮儀+態度+談吐+誠實=意志。意志堅強是為王者,意志不定是為鼠輩。 法國的Tod(Yoan Merlo)史稱浪漫人族,有著「想打就打,不打回家」的封號。 他是不是鼠輩?留給後人論斷,但他的豐功偉業是選手身份錯置的標準範例。姓K的,上 場─ 「ToD的垃圾話無疑是一種藝術, 包括他的抱怨, 抱怨閃電盾IMBA(Imbalance), NE IMBA, Moon IMBA, 所以他有了綽號叫做"IMBA人族"以及"抱怨人族"; 然而ToD本身很不喜歡悶熱 的環境, 他認為會大幅減低他的實力並且讓他抱怨, 所以從WEG2006開始, ToD的比賽區都 要放一組冷氣或是電風扇, 又有人叫他"冷氣人族"或是"電風扇人族"; ToD不管比賽時或 是比賽後都喜歡穿著拖鞋到處亂晃, 包括即將上臺領獎也一樣, 大家又都知道他叫做"拖 鞋人族"; ToD最常用的戰術就是無論死多少農民都要強行開礦, 瞬間轉出80單位部隊, 號 稱"暴兵男". 最後補充的是他跟apm70之間的恩怨. 因為apm70在ESWC上面, 看他的練習時 不斷地在後面碎碎念, 所以貓了他一拳. 有的網站說是恩怨已經解開, 不過看他們與SK, apm70的互動, 大家也可以知道這不過是場面話而已…」(UMX.SsQ, 2008) 電子競技的專業有別於一般運動項目,是一種賣點也是特點,但特點未必是優點,選手不 是流氓,胡亂搞只會招來災難橫禍,要時時刻刻引以為鑑一點: 「在對的時間跟地點發揮專業特色,事事反求諸己,先自重而後人恆重之。」 至於素質,無須多談,看影片吧 http://www.youtube.com/watch?v=yuugycc71Pw
http://www.youtube.com/watch?v=5eUwmQIhTEQ
http://www.youtube.com/watch?v=hRyWCMOSUys
多送一個 http://www.youtube.com/watch?v=4qUqsawgL74 當年的Moon,沒有極限。
好漢不提當年勇,沒有極限總有一天也只能在回憶裡找尋,凡事要往前看求進步才有未來 , 很好,星海爭霸2問世,普天蒼生得救脫離苦海,暴雪更講明「StarCraft II是為電子競 技而生!!!」真熟悉的一句話。 2003 WarCraft III上市時也是同樣榮景,一晃眼七年,投資者贊助商來來去去,再造巔 峰? 笑話,星海2絕對不會像魔獸爭霸3落的只能Dota的下場!星海2完全不一樣!星海2萬歲! ──是這樣嗎?你們要正視一個事實,就是電子競技運動早已經面臨發展瓶頸的問題,問 題很多種,最重要一種是電子競技到達目前階段有逐漸偏離原有定位的狀況,什麼定位? 「電子競技的世界是所有人共有共用的世外桃源,不分觀眾、不分選手、不分你我他」 簡單講,電子競技運動會持續運轉不是靠哪一款遊戲哪一種類型對戰模式打天下, 靠的是觀眾、靠的是選手、靠的是所有玩家,星海如此,魔獸如此,任一遊戲都是如此。 War3長年問題在於「為什你要打dota 我瞧不起你!」「為什你打正規要瞧不起我,我鄙 視你!」 還不必星海出手便先行內亂。 電子競技選擇了Dota作為魔獸爭霸的新開端自有其道理,是壓力也是助力,是危機也是轉 機, 對抗的舞臺有專業的勝負追逐,難道不能有純粹的玩樂消遣休閒?難道娛樂就沒人才? 電子競技的本質是遊戲,換句話說,電子競技的本錢在大眾化參與,再寫一次: 不分觀眾、不分選手、不分你我他。 當事物推展到遇上瓶頸,難以突破的一天,最好辦法是回到原點,用心體會。 「如果說專業頂尖賽事帶給人們的是一場場視覺盛宴的話,那平民化、大眾化的賽事則讓 參 與者感受到娛樂性與競技性的同時,也加速了電子競技的良性傳播。2010年,電子競技正 向著平民化、大眾化、普及化和娛樂化的方向發展,電子競技全民化娛樂盛宴的趨勢已越 來越明顯,只有擁有了相當規模對電子競技真正的關注人群和參與度,電子競技才能擺脫 制約它發展的瓶頸。而非僅僅把電子競技復興與發展的希望僅僅寄託在星際爭霸2上」 (Goliath, 2010) 旁觀者總是看的清明,我平生第一次覺得共匪講的好,不要寄託在星海爭霸2,因為死路 一條。 把寄託放在你們自己身上,你們才是主角,才是突破電子競技最艱困瓶頸的唯一解藥。 打正規打dota都是打魔獸爭霸,分什麼?打,狠狠的打,搞不好真讓你們打出新氣象。 跟對手互動,跟比賽互動,跟眼睛所見的一切作互動,同時,你就在跟電子競技作互動, 信不信由你,這一瞬間,電子競技運動正在重新改變與塑造新的價值。 瞎扯?唯一鬼扯蛋的是要你們相信船到橋頭自然直的人。 你們只能相信四個字── 事在人為,然後用成熟的心態去看待彼此看待社會觀感看待電子競技,為什麼? 電子競技的現在與未來是掌握在你們手中(The星際網, 2009)。 ※※※ 第四章 接不接受 武士道精神 距今約千年前,日本社會崇尚一種至高的精神,名為武士道,通過實踐八種美德「 義、勇、仁、禮、誠、名譽、忠義、克己」完成一個武士的榮譽,失去榮譽只有一條路選 擇─ 切腹自殺(維基百科, 2010) 。這個傳統一直延續到了19世紀的明治維新時遭遇重大挑戰 ,全面西化的結果導致古文化及武士道逐漸被摒棄,包括實行廢刀令。為了表達不滿,堅 持存留武士精神的保守派處處與政府為敵,在不願意使用大砲火槍的情況下,舊時代的武 士們寧可一死也不願背棄遵循了世世代代的教條與規範。 電影末代武士便是以此背景描寫一個美國軍官Nathan Algren如何重新領悟『忠、魂』的 故事。 (維基百科, 2010) 歐格仁在片尾作出了選擇 http://www.youtube.com/watch?v=zHkxUiE1Vxo
日本人瞭解查覺到,如果捨棄武士道,不僅只有被列強侵略的份,他們連什麼都不是。在 找回精髓奧義並融入到軍國主義勢力後,他們加入人類史上近五百年內最好戰的一方─軸 心國集團,同時參與及發動傷亡最慘重的第二次世界大戰(維基百科, 2010)。 1941年,為突破多國的經濟戰略資源封鎖,日本發動名聞國際的奇襲─珍珠港事件。 此役癱瘓太平洋艦隊近一年時間,也延長了日軍在南方戰線的侵略成果(維基百科, 2010) 。 沒想到這一炸迅速把美軍拉入歐洲戰場,更在1945年8月6日及9日以兩顆原子彈終結二戰 : http://www.youtube.com/watch?v=fWoNDxjOksM
第一顆「小男孩」投在廣島市,估計造成20萬人死亡(維基百科, 2010) 第二顆「胖子」投在長崎市,估計造成15萬人死亡(維基百科, 2010) 兩個城市加起來粗估在35萬上下,其中可能有40-50%的人是瞬間死亡。 迄今,未再發生戰爭中投射大規模毀滅性核武器的事情,因為再一次,便將是世界末日。 請問,你們接不接受?好像轉太快了,我再問一次:如果未來又發生一次,而且遭殃的是 美國, 請問,你們接不接受?誰哪知道誰會遭殃,不過我只相信一件事,世上沒有報應,只有因 果輪迴。 1937年12月到1938年2月日軍在南京進行為期六周的屠殺,過程行徑慘無人道, 根據統計死亡人數超過30萬(維基百科, 2010),一個因一個果,剛好而已。 請問,你們接不接受?我查了一些鄉野文史,當初若不是數十萬人先行撤離南京,至少死 百萬。 還真巧,美軍曾經估算把丟在長崎的「胖子」改投在東京,威力也是百萬起跳,冥冥中牽 引羈絆, 請問,你們接不接受?問了也是白問,問任何人答案都一樣,三個字─不接受,鬼才接受 。 有句成語是在形容法網恢恢疏而不漏「天作孽猶可為,自作孽不可活」 人生在世,誰沒有走偏的時候。如果自作孽真不可活,是不是要在不可活下找出一條可活 的路,請問,你們接不接受?我舉的所有例子,真假不重要,重要是在不接受後應當有所 作為,而不是坐以待斃。日本如此、美國如此、中國如此,台灣更該如此,為什麼? 錢學森 寫這段的時候,談話節目正在介紹一位大陸科學家,誰?錢學森。 美國麻省理工學院及加州理工學院畢業,中國航太之父與火箭之王,1955年返回中國後, 15年內就讓大陸的軍事及科技工業徹底翻身,包括下列五項突破進展: 1960年「東風一號」近程地地彈道導彈發射成功 1964年成功試爆第一顆原子彈 1966年成功試射第一枚射程1,250公里彈道飛彈 1967年成功試爆第一枚氫彈 1970年第一顆人造衞星「東方紅一號」發射成功(維基百科, 2010/葉金成等3人, 2002) 美國人給了他一個非常響亮的個人標記「一人抵五個師」 明知道一顆腦袋可以打上萬人 , 美國官員挑明說「對付天才只有兩條路,一是招降他納作己用,一是幹掉他讓他人間蒸發 」。 結果兩個美國都沒辦到,如今大陸已是核武強權國家,21世紀倒楣的是誰?未來的事誰知 道。 我再強調一次,殺多少人都無關勝負,倒楣是人類,但在倒楣前認清事實,總比死的不明 白好。 為什台灣更應當有所作為?因為我唯一可以接受的事:八個字 「記得經驗,正視問題」 。 1945年的殷鑑不遠 http://www.youtube.com/watch?v=VvzDSnQCh6c 日本沒倒還跟美國結
盟 所有台灣人都要記住一件事─共產主義不可怕,可怕的是互相殘殺還以為在打哈哈, 共軍的核彈頭絕對超過2顆,誰知道哪一天他們發神經,不要說2顆,射一顆到台灣來, 請問,你們接不接受?還有那個閒工夫討論接不接受嗎? V怪客 原定2005年上映的V for Vendetta(V怪客)描述一位試圖創造社會政治變遷, 同時暗自推動激烈私人復仇的神秘人物─自由鬥士V(維基百科, 2010), 他要全英國的民眾在一年後的11月5日站出來,一起在國會大廈前示威以反抗獨裁統治。 http://www.youtube.com/watch?v=7DRAD-j8ObI 公平正義自由不是口號,是真正願景
什麼是真正的理想與願景? http://www.youtube.com/watch?v=q06B_ANNlKw
「面具之下不只是血肉之驅,而是一個理念 Ideas are BULLET-PROOF」 最後一句我幫你們翻成中文,理念就是刀槍不入。怎樣刀槍不入? → qazwsx7788or:死了一個PP 還有千千萬萬個PP 09/30 17:23 http://www.youtube.com/watch?v=C8fI-dGWT74 Flame, It's about time.
Edmund Burke曾表達過一個現象 “The only thing necessary for the triumph of evil is for good men to do nothing. ” (維基語錄, 2009) 我再幫你們翻成中文一次 「惡人得勝的唯一條件就是好人袖手旁觀」 我說過我是好人, 那誰是惡人?會丟核彈的共匪是其中一種,還會正經八百跟你討論丟核彈對不對的是另一 種。 誰!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ______________________________________________________________________________ Kendai於2007/10/17 13:50 回應 檢舉 要怒吼之前, 請先想清楚為何而吼 網路上太多人把這次的事件, 當做個人的政治立場與仇視情緒發洩, 政客也一樣 支持自己國家固然正確, 但也要看清楚為什麼, 怎麼做才是對的 劉祐辰, 其他在現場的團員, 駐美辦事處都是恰如其分 追尋真相而不流於口水攻擊, 可以去ESM看看, 我的blog上面也有篇討論 ______________________________________________________________________________ 不管是什麼人種及性別,己所不欲勿施於人,保有接不接受是基本權利,隨你高興愛怎麼 就怎麼用,自由民主法治不容踐踏侵犯,但以下兩種特殊情況例外: 第一種:在不接受狀態下面對敵人膽敢毫無作為還囉哩八唆一堆 第二種:在不接受狀態下拼命在自己人背後亂捅還囉哩八唆一堆 屠殺 再核心主題開始前,我要說明兩個字「屠殺」。屠殺是指故意對人類或其他動物進行的一 種大量殺戮行為,通常與戰爭犯罪或暴行相關,可以是單獨行動或組織行動,聯合國人權 理事會給屠殺的定義: 「在同一地點殺害五人或以上,並且受害人沒有防衛能力」(維基百科, 2010) 20-21世紀發生過很多次屠殺事件,扣掉二戰的猶太人,我要再介紹六個相同的狀況: 第一個是1994年的盧安達 受害者以圖西人為多,在將近四個月的武裝衝突裡, 全國700多萬人口中有將近80萬人被殺,400萬人無家可歸,其中200萬人逃往國外, 成為繼廣島和長崎的原子彈爆炸之後,效率最高的大屠殺(劉海方, 2004)。 第二個是2010年的奈及利亞 1月時有300名穆斯林慘遭基督徒殺害, 3月時則是3座信奉基督教的村落遭到穆斯林攻擊,其中一個幾乎遭到滅村, 至少300人死亡,其中多為婦孺(趙元穎, 2010)。 第三個是1998年的剛果 數年間,東北部因開採礦產發生的對立衝突造成至少6萬人死亡, 50萬人流離失所,全國死亡人數高達400萬,是二戰以來平民傷亡最大的戰爭(高航, 2005)。 第四個是1995的波士尼亞 塞爾維亞軍對Srebrenica發動攻擊,將其變為不能生存之地, 約8000名當地男子死亡,是二戰後歐洲最嚴重的一次屠殺行為,國際法庭確認為種族滅絕 (維基百科, 2010)。 第五個是1915的亞美尼亞 土耳其在三年內對境內亞美尼亞人進行強制遷移,過程中押送 的軍隊縱容搶劫殺害強姦等行為的發生,被驅趕而死亡的的人數達百萬, 部分國家認為此事是可以和猶太人大屠殺相提並論的種族滅絕行為(維基百科, 2010)。 第六個是1989的中國 共軍調集20萬的戒嚴部隊進入北京天安門廣場鎮壓學生的示威運動 ,除造成數百到數千人死傷,同時大舉緝捕活動參與人,至今嚴禁任何討論64事件的話題 (維基百科, 2010)。 各位,我不是要跟你們討論政治種族宗教性別黨派,我是要請教兩個簡單的問題: 1. 殺人不需要動機及理由,請問,你們接不接受? 2. 只要殺人沒殺到我,人家怎麼殺及被殺都不干我的事,請問,你們接不接受? 接不接受的三個階段 《階段一》 接不接受是一個非常容易的選擇,描述接不接受也是一個非常容易的行為, 白話點,動動嘴皮耍耍嘴砲完全不費吹灰之力,請問,你們接不接受?接受也好不接受也 好, 我把這種初始型態定義為『只說、不想,看人做』 嚴格說起來,接不接受的概念雖然主觀,但很單純,一點也不複雜,偏偏愛用又不加以限 制就到達濫用的地步。 接不接受最基礎的概念特徵是─ 人可以自由選擇接受或不接受。無論是哪種,都要隨時把看到聽到發生之事的結果牢記心 中,當作經驗處處警惕,真到了要作出選擇的那一天,搞不好能讓事情更順利或脫離危難 若一個人可以做到這點,就算不採取任何行動只用嘴巴講,也能發揮效果並存活於凶險之 地。 在對的時間對的地點說出口,就算全世界都背棄你,你只會得到尊敬。 在錯的時間錯的地點學人叫,至少有點堅持,你還情有可原。 如果在錯的時間錯的地點還叫錯人,就算全世界都來救你,你也只有死路一條。 《階段二》 當用說的可以適時表達接不接受的態度後,便會升級到下一個階段『會說、思考,叫人做 』 此階段的第一種狀態─遭遇與自己同類型的對手,看出先行路線強制突破。 此階段的第二種狀態─遭遇與自己實力相當配備齊全的對手,隱藏武器奮勇向前再給予重 擊。 此階段的第三種狀態─遭遇與自己實力相當配備較佳的對手,不拘泥手段全力求勝。 冷靜一想,「為什麼讓世界陷入浩劫的日本所作出的動漫能使被侵略國瘋狂崇拜?」 因為只要願意求新求變符合潮流讓世界接受,未來就有希望。 日本人的罪刑不會因此被消除,但他們做出讓我尊敬的行為,我就發自內心尊敬他們。 把傷痛留在戰場上,聽歌吧:http://www.youtube.com/watch?v=zA8_twr6WTA
《階段三》 到了最後一個階段,接不接受會昇華成一種終極的形態,我定義為「說破嘴、想破頭,動 手做」 事實上接不接受是基於一條非常純粹的原則 「士可忍孰不可忍」 請問,你們接不接受? 當人被逼迫到崩潰邊緣,便會印證一句話 「忍無可忍無須再忍」請問,你們接不接受? 我能瞭解人有七情六慾,法理制衡,因此做出講得通的反應是正常情形,請問,你們接不 接受? 為什麼我要一直反覆強調用不同方式去描述個人的接受或不接受是重點所在? 因為超越了接受或不接受,奇蹟才會出現。 Vujicic 1982年生 http://www.youtube.com/watch?v=isYFevAY-Uk Nick
Life Without Limbs組織創辦人,他的人生不只是奇蹟,而是神蹟,請問,你們接不接受 ? “The only fear in life is that I forgot how God led me in the past.” (維基百科, 2010) 他曾說過「只要你認定神存在,不要懼怕,那麼祂就與你同在」請問,你們接不接受? ※※※ 「電子競技能不能普及,還有一點,這個民族的文化能不能接受,我有親戚在韓國工作, 就有提到他們對電子競技熱衷的恐怖,韓國女生看比賽跟台灣小女生看SBL一樣,這些情 況台灣人聽了大概會傻眼. so what?世界一堆運動,競技在台灣不流行,賽車,足球 ...etc,照你這種邏輯講都講不完了。臺灣民族性不接受電子競技, then that's it,就這樣。沒有絕對對或錯。」 所有人都會瞭解到一件事 就是世界上還有很多跟電子競技一樣的事物在台灣也不流行 Hiroyuki Suzuki 2010 WYYC 1A 2nd(百度百科, 2010) http://www.youtube.com/watch?v=XvG3IK-hzRs
林韋良 2008年法國明日節雜技大賽首獎總統獎 http://www.youtube.com/watch?v=CrrWkYECPEI
JabbaWockeeZ America's Best Dance Crew Champions(Wikipedia, 2010) http://www.youtube.com/watch?v=iuonbvrbGtg
Boissilla Banya Junior Red Bull BC One 2004 3rd(百度百科, 2010) http://www.youtube.com/watch?v=G6TEYRpvnd8
Sylvain Quimene Air Guitar World Champion 2010(維基百科, 2010) http://www.youtube.com/watch?v=v2ppVstn3HQ
Anders Solum Red Bull Street Style 2010 Champion http://www.youtube.com/watch?v=eeCXYl4drfY
儘管接受,很多東西也未必會造成流行,如同舞龍舞獅、八家將、電音三太子等。 接不接受,流不流行,普不普及三者之間沒有必然關係,差別在於看或不看,絕對標準在 哪? 就算不看,也不要指指點點說看的是蠢蛋白癡智障,請問,你們接不接受?換個方式問, 就算不拜神明,你們誰敢在神明背後指指點點罵東罵西? 既然接不接受會輪轉循環,那接不接受便不是重點,重點在哪?一個關鍵、六字箴言。 哪一個關鍵?『做』 哪六字箴言?『天助、人助、自助』。 ※※※ 第五章 電子競技的真實與謊言 什麼是電子競技?問我?五個字:「真實與謊言」。 所謂謊言,是作夢都會讓人微笑的東西,有哪些?眾多文章中有一篇寫的非常貼切,分為 六項: 1.當第一 2.有努力有收穫 3.人人平等 4.地位崇高 5.收入龐大 6.做好人 (superarts.org, 2008) 對於謊言,我個人沒有任何喜惡,甚至贊成編織部分的謊言,何故?因為謊言也能積極與 正面, 只要掌握自由意志及自我意識,對自己負責,搞不好在謊言破滅的那天能得到真實的美好 。 夢想是電子競技運動最常被討論的種類,主要有三項:世界第一、功成名就、受人景仰。 作為一個職業玩家或選手,最痛苦的絕對不是沒遊戲打或被人指著鼻子罵畜牲廢物, 而是打的要死不活,打的魂不守舍,打的自暴自棄,打的人鬼不分,最後亂打一通,打死 自己。 既然把電子競技當作為職業,當作討生活本事,便要正視遊戲不是娛樂卻是漫長的艱辛訓 練, 誰告訴你當一個職業電子競技選手可以一邊享受打遊戲一邊賺鈔票?這就叫作夢,就叫謊 言, 但這個夢這個謊言最真實的部分就是你成為職業電子競技選手後能邊打遊戲邊賺錢。 我不是在繞口令,我是在強調一個關鍵重點,承認你自己所選的路所做的事所講的話,唯 有如此你才會成功,才能衣錦還鄉歸故里,才夠資格擁有世界第一、功成名就、受人景仰 三種榮耀。如果你不是,一切都是虛假。 最後一次提醒你們 「起身行動,做自己,你就是王者」。 大陸魔獸人皇李曉峰是兩屆WCG總決賽冠軍,在他成名之前早跟家裡鬧翻,拼著一條命爭 出道, 什麼躺著打打遊戲能名利雙收,在鎂光燈下灑花灑紙片做熱血男兒,從不是他的志願。 他說過 「我從未在遊戲外的其餘任何事情上展現如此之高的集中力」。 所以有個註解很符合SKY的態度「對他而言電腦螢幕上進行的不是一場場遊戲 是他的職業 」。 (曾鳴/阮健, 2009) 根據不負責消息,每場比賽前SKY會看著記滿賽事要點及對手特性的筆記本,此種簿冊共7 本, 光這一點,就算沒人認為電子競技是他的工作及職業,至少他對所處環境表現出該有的尊 敬。 大陸人看的很實際,他們認為職業選手過的生活非人可以承受。 打遊戲完全不是件快樂的事,必須時時刻刻面對巨大無形的比賽壓力,所以SKY曾說: 「如果一次兩次比賽交不出成績,俱樂部能夠容忍,發生第三次,你就只有被開除的份」 。 成功與失敗只在一線之隔,在這一線之隔之上有著一個天差地別,決定一個人的格調與風 範。 wNv是早些年中國很重要的俱樂部組織,裡頭有個人叫馬超,他看著大陸的電子競技起起 伏伏, 由他描述的職業選手約略是一種情況: 「國內約有100名電競職業選手,其中百分之八十都是沒有工資的,有工資的二十人裡, 平均工資也就是千把塊錢一個月,還不帶各種保險。並且,這千把塊錢還不是能拿到老的 ,電競選手的黃金年齡在18歲到22歲間,超過26歲一般就退役,退役以後,能過得好的選 手,我一個都沒有看見之所以有這個黃金年齡,主要是因為選手一般22歲大學畢業走進社 會,長大了,得思考各種各樣現實的問題」。(曾鳴/阮健, 2009) wNv於08年便分崩離析,走的走逃的逃,不過他們的悍將女經理離開前接受訪談, 其中一個問題是 「妳對於電競業界的未來發展有甚麼看法?」她回答如下: 「我想大方向是已經很清楚了。業界仍會持續變動與成長。我認為前途是光明的,每天都 會 有更多的玩家參與。我希望在不久的將來,專業認知跟一些其他事情能變的更美好」。 ※※※ 根據歷史記載,一個人,頂多是當王。要成大事至少是團體行動,一群人眾志成城達到目 標。 套在電子競技運動是同樣道理,透過某種形式的活動或賽事舉辦,從一個點把影響力散出 去。 怎麼把影響力擴到最大?爭取到標榜電子競技奧運會的WCG是最快方法。 大陸人盤算一件事:「WCG能否使電子競技飛黃騰達?如果選手奪得世界冠軍,帶來不只 是為數眾多的觀眾群,緊接而來是更龐大的市場利益,錢潮會推著中國的電子競技運動往 前繼續發展以及更多的WCG。」 可惜的是,大陸沒能在過去幾年間的WCG完成此偉大志願。不過大陸人卻逐漸走向務實積 極的正面道路,邏輯很簡單,電子競技本就是個夢,夢有天會醒,但醒來後希望所見的會 跟夢中一樣美好甚至更好,為了美夢成真,底下的觀眾挺住第一線從業人員,第一線人員 挺住電子競技,只要不斷努力,夢想會變現實。 有個大陸人做了歸納一共三點: 1.電子競技必須形成精神及文化的象徵 2.傳統電視媒體徹底解除對電子競技的封印 3.犧牲小我,完成大我 (moonfly, 2010) 他的結論是:「做電子競技並且堅持下來的,絕對沒有人是為了賺錢,為的是心中的夢想 ,只要敢為夢想犧牲,電子競技運動必能長足發展。」 我的結論八個字:「有夢最美 希望相隨。」 現實是電子競技與經濟無法脫鉤,只要錢這個字存在地球上一天,就無法從經濟框架抽離 。 1998年亞洲發生過一次金融風暴,不巧2007年又來一次次級房貸風暴,搞的全球陷入經濟 危機, 正在發展擴張的電子競技產業是首次面對人類世界的殘酷威脅考驗,果不其然,信心會動 搖。 看到國家企業家庭破產,無工無薪猛裁員,連吃飯都有問題,捨棄電子競技也無可厚非。 所以魔獸爭霸第一個遭殃,過去兩三年一連串事件,諸如CGS關門收攤、ESWC失去Nvidia 贊助、mTwAMD大量縮編人員、wicked解散War3分部、mouz解散DotA分部等 (SG/Orochimaru, 2008)。 大陸人替此種現象下了一個只會在養老院或精神病院才能聽到的兩字名詞 『侵蝕』。 電子競技的真實與謊言,簡言之就是人人拼博廝殺的競爭賽場及電腦建構鏈結的虛擬環境 當新的交流平台及交流機制產生後,在此溝通管道不斷作訊息的交換時,就會衍生出新的 爭論。為了凝聚爭論的力量和氛圍,人們會尋找、表現出行為特徵及變化來支持。 哪些特徵及變化?五大類:1.思考邏輯 2.興趣愛好 3.語言舉止 4.生活理念 5.人生觀。 儘管電子競技讓人們認可並接受遊戲的價值及內涵,把人們的觀念轉化到新的層次階段, 在社會及家庭系統中塑造新的人際對應關係,在舊的生活文化裡頭產生新的生活文化,使 年輕一輩對生活的態度、理解、信念開始不同,自然而然地對傳統的社會意識跟文化信條 產生劇烈衝擊,但只要是人,一樣找的到反對發展或從事電子競技的理由,甚至沒理由還 逼的人拒絕或離開電子競技。 所以參與電子競技運動的人周遭的問題,就算只是小問題都會變大問題,所謂的小問題例 如「從事電子競技能否成材?」那什麼是大問題?感受下面幾個例子模擬看看: Lucifer Lucifer(NohJaeWook)從Ongamenet War3 League開始就是前八名常客,四大Undead之一。 他曾被譽為是不死裡最有戰術意識及最有靈性風格的人,大陸稱為亡靈的戰術大師。 (百度百科, 2009) 但為盡每個韓國男人必須盡的義務,他在2009年退出職業選手行列並從軍服役去。 服役事小,問題在於他的役期將近兩年,極有可能打斷過去如日中天的職業生涯,非同小 可, 因此針對軍旅的訪談他回答了相關的提問,約略整理為如下的問答集: _______________________________________________________________________________ Q: 你在服完兵役後會再次加入電競舞臺嗎? A: 如果還有可能和機會的話,我會的。對於2年後的事現在做打算不是這麼簡單的。 在服完兵役以後,如果我的手還能動,我的反映力還能像以往那樣快的話, 我能想像到我將會再次繼續War3,或者其他一些遊戲,比如星際2。 Q: 讓我們來看看現在的魔獸3的動態: 很多戰隊和選手都消失了 - 在你看來,War3還能 再次閃耀在電競舞臺嗎? A: 這個問題我回答不來 ─全球金融風暴和星際2帶來的衝擊可能會直接帶來War3的終結 。 不過我希望如果還有職業選手存在,War3能夠持續下去。 Q: 你覺得職業War3選手能只靠比賽獎金在韓國生活嗎?。 A: 可以的,但是現在職業選手是份很辛苦的工作。只靠每星期贏取100歐元的ZCup是不能 在韓國生活的 - 但是很多人都在為此努力,所以我覺得我們應該為他們喝彩。 Q: 那這樣看來你現在享受著自由人最後的一些日子─你都在做些什麼呢? A: 我在思索我的未來,和我的朋友們聚一聚。同時,我也有點悲傷。還有就是我每次都 要 在MichaeL比賽開始前叫醒他。 Q: 你在軍隊裡會被安排到什麼崗位呢? A: 我現在也不知道。其他人會為我選擇,不管是開坦克,還是坐在辦公室裡。如果開戰 了 的話,我也將要參與的。 Q: 你之前有沒有機會可以躲避兵役呢? A: 所有的韓國成年男子都需要服兵役的。如果你病了不能參軍,你也要在辦公室裡做其 他 的工作。我身體健康,並願意參軍。儘管在韓國服兵役可能不是最好的時光,但我不 會 放棄的,這是我的承諾。 Q: 上次採訪的時候你顯得更為樂觀,難道沒有戰隊聯繫過你嗎? A: 哈哈,我一直都是挺樂觀的。但除我之外,幾乎所有的韓國選手都在尋找新戰隊,所 以 這對我來說也並不容易。我根本就沒有嘗試過去尋找一隻新戰隊,反而是做好了準備 兵 役的事。 Q: 你的夢想在MYM終結了,有沒有什麼特殊的事能讓你永久銘記的? A: 我會記住2006年。ESWC,WC3L,NGL - 我們包攬了全部頭銜。除開我們這些成就,我 遇 到了一個好經理,並和我在MYM的隊友以及其他成員一起度過了許多好時光。 _______________________________________________________________________________ (魔獸地圖聯盟, 2009) HanbitSoft HanbitSoft作為美商Blizzard在韓國的經銷代理商,不但執行遊戲銷售的任務, 對遊戲包括星海爭霸及職業電子競技更肩負推廣發展責任,這家公司除了是KeSPA創始會 員, 協助創立Ongamenet MBC兩家專職電腦遊戲的電視頻道,也擁有職業俱樂部隊伍參與競賽 。 (遊戲軸心, 2008) 但因為Blizzard經營策略改變與本身財政出現問題,導致公司必須採取行動挽救營運。 可惜,旗下戰隊最終還是被出售,HanbitSoft也於2008年被T3 Entertainment併購。 (Wikipedia, 2010) 收購事小,被解散的職業俱樂部跟戰隊多如牛毛,主宰轉播命脈的電視頻道收視率大幅下 滑,衝擊的可是電子競技運動前景未來。0405年是韓國電子競技轉播高峰期,單論 Ongamenet 曾達3.1%收視人口,不到三年萎縮將近1/3(遊戲軸心, 2008) 那再兩年豈不只剩一口氣? Blizzard於是處心積慮要把觀眾的熱情喚回,希望發佈SC2能挽回頹勢再造顛峰,如同 War3。 韓國空軍 韓國空軍是一個擁有職業電子競技選手的軍事部門單位,從林耀煥入伍後便聲名大噪。 不過曾傳出因兵役徵招年齡都剛好卡到職業選手的黃金發展階段,一度關閉接納選手的大 門, 這對一群背負保家衛國使命的年輕選手可謂晴天霹靂,兵役肯定是終結職業生命的大殺手 。 韓國不是世界上唯一認可電子競技運動的國家,大陸在幾年前也緊接其腳步投入資源開發 , 但表面的光鮮亮麗終究掩蓋不了底層掙扎困苦的生存現實,有篇文章紀實適切反應此狀況 , 標題是『中國電子競技職業選手生存狀況真相』,整個記錄是從一個疑問句開始起頭 『一個陋巷,知名電子競技選手的基地?但訪問得繼續下去』文字稍長,擷取部分未修改 如下: ______________________________________________________________________________ 這是一間沒有窗戶的屋子。23歲的河北小夥子方圓已經在電腦前坐了10個小時,在昏暗的 燈光下,他的臉色顯得異常蒼白。對於方圓來說,剛剛過去的一夜正是他這三年來經歷的 1000多個“白天”中的一個。“晚上是固定的訓練時間----“我的白天”在22點時才開始 。在我20歲到22的兩年,我沒有出過一天屋子。每天除了睡覺就是練習CS。只有逢年過節 那幾天出去轉轉。”在蒼白的臉色下,方圓平靜地敘述著這3年來的生活 雖然以職業選手自居,並且具有豐富的大賽經驗,在圈子中有一定的知名度;雖然電子競 技已經被國家列為第99項體育競技項目,但他們的訓練室並不在高大敞亮的奧體中心,而 在北京潘家園橋東的一間網吧裡。 這是網吧老闆提供線一CS戰隊的“訓練室”:屋裡低矮的天花板上終日點著一個15瓦的燈 泡,一字排開的5台電腦似乎開機後就再也沒有關閉過。三個年輕人正戴著耳機訓練CS, 除了偶爾發出的笑駡聲外,他們只是專注於眼前的螢幕。21歲的武漢女孩林巧坐在這間屋 子裡真是個異數。就讀于中國傳媒大學表演專業的她把自己收拾的乾淨漂亮,卻坐在一堆 堆的煙灰、飯盒、空優酪乳罐之間。近處的桌子放著啫喱水、梳子和化妝,遠處的一張已 經辨不出顏色的沙發上散亂地放著一堆堆的衣服,這就是半年多來林巧的“床”。 林巧旁邊的小夥子是她的男朋友高揚,他和方圓信在隔壁的網吧員工宿舍裡。半年多來, 網吧老闆提供這間訓練室的條件是:他們經常要陪網吧挑戰CS的“戰隊”較量。 “明天我們就要各奔東西了”。她去蘇州參加世界女子大師賽,我和方圓去東北找找機會 ,聽說那邊有人願意贊助一支戰隊,如果行,我們就暫時留在那邊。高揚告訴記者。 這是因為掛在網吧裡陪來挑戰的隊伍練練身手只是一種暫時的維生手段,並沒有什麼收入 。白天不吃,睡覺,就等到晚上12點吃泡面。或者到了早上吃早飯,然後睡覺到晚上吃泡 面。偶爾有了錢,就出去吃點好的。林巧這樣描述半年來的生活:“三個人一個月大概用 幾百塊錢吧。家裡支持一點,朋友幫助一點,自己基本上沒有什麼收入來源。” 這個時候記者才明白為什麼白天反復聯繫他們也聯繫不上,原來他們為了抵抗饑餓在睡覺 ...... “現在行情不好,願意出大錢贊助一支隊伍的越來越少。西安有個戰隊5個人,一天只吃 了 1.5元大餅。這樣的生活我們不是沒有過。”高揚告訴記者。 方圓和高揚都堅定地認為,“如果沒有CS,自己可能什麼也不是”。據他們說,這個圈子 裡的很多年輕人,都是抱著這樣的想法進來的。真正把方圓帶進了職業選手生涯的,是他 在戰網上認識的一個女孩子。 “算我女朋友吧!她說,你打得那麼好,幹嘛不到北京來和我們組隊去打職業啊。我動心 了,就離開了家鄉。”方圓這樣說,但我運氣不好。最好的時候,也就是一個月管吃管住 管抽煙。再加1000塊錢吧。” 高揚則認為自己的運氣還算不錯:從合肥一所電大畢業後,高揚沒有找工作,因為在戰網 上打CS已經小有名氣,他被朋友拉到廣東,加盟了由廣東電信贊助的一支戰隊。你可能不 相信,三險一福利都給我辦了,就是讓我們到電信下屬的網吧裡打比賽,拉人氣。而且還 承諾,退役後重新培訓我們,進電信系統工作。但我最後還是走了,我喜歡過自由自在的 生活。” “24歲快到了,這個春天我們最後碰碰運氣,撐不住了就該找工作了,然後過按部就班的 生活。” 高揚告訴記者,“別人問我們犧牲了什麼。可能是健康、是正常上學的機會、是和家人在 一起的生活,是太多太多...... 但對於我們來說,在別的領域我們可能只是平庸的人, 至少電子競技給了我們一個機會,展現了自己不同一般,滿足了自己的成就感和虛榮心。 但將來我們能從事和遊戲相關的職業的可能性不大。” 我必須把書念完,然後去做主持人,或者演員。如果不讀完本科,我媽不會饒了我。因為 我們家是書香門弟。”林巧說道,我的兄弟姐妹在清華的、北大的、出國讀書的,他們很 羡慕我,我也很羡慕他們,這是個圍城。” 林巧對有人說打CS的選手是虛度了青春的說法很不感冒:“CS的內容太豐富了,它絕不只 是遊戲。”為了表明自己的想法,她把自己寫的一首小詩抄給了記者: 絕不後悔,我們苦中有甜! 槍林彈雨,我們記住了----技巧 以少勝多,我們知道了----默契 意氣風發,我們明白了----激情 追求理想,我們懂得了----信念 永不言敗,我們看清了----堅定 彼引激動,我們感到了----友情 然而,對於三個滿懷自己理想的年輕人來說,這個春天,他們必須外出為衣食奔走。 _______________________________________________________________________________ (太平洋遊戲網, 2005) 洪哲夫不愧是大陸電子競技的先驅,看事情有條理遠見足夠透徹,本篇的第四段指出他的 看法 只有一點,媒體對於電子競技選手職業化的宣傳是一種別有用心的誤導,理由? _______________________________________________________________________________ 有些人吹職業化是有目的的。說一年有多少多少億美產值,說國家如何如何重視,都是為 了自己的小圈子,想把大的資金引進來。有人把電子競技的職業化進程和意義,抬得過高 ,吹得過狠,是非常不負責任和別有用心的 我最大的噩夢就是害怕一些十幾歲的小孩子對媽媽說:我要去當職業的電子競技選手。 媽媽問,打遊戲能當職業嗎?孩子說:媒體上說了,有人打遊戲都掙了100萬元了 在三年到五年之內,中國僅有極個別的隊伍可以達到真正的“職業”狀態,也就是可以以 此為生,而且還不是很樂觀。他們的未來更是堪憂。電子競技和很多別運動一樣,選手的 反應能力超過24歲就進入了衰退期。但在傳統體育項目裡,有一個尚可的職業體系去消化 這些退役的選手,比如充當教練員、管理者,國家也有一些政策,比如免試進入大學讀書 、退役後由組織安排工作等。但電子競技是完全沒有這些政策保護的,這些選手除了將來 到電子競技公司做低級的GM外,沒有任何職業的前途。那些什麼成為電子競技教練之類的 職業前景,目前還看不到或者說很不明朗 _______________________________________________________________________________ (太平洋遊戲網, 2005) 我的結論有兩點: 1.懷有電子競技夢想的人,在準備為理想奮鬥之前能夠慎重考慮自己的決定。 2.電子競技選手在每個美夢裡都有希望,也都要存有最後一絲希望。 如果看了一整堆例子還是不懂電子競技真實謊言的輪轉關係,以我為例就會回頭找定義。 電子競技運動的定義 很久以前,只有電子遊戲這個名詞,電子競技跟網路遊戲都是從電子遊戲衍生而來, 這是廣義範圍。那狹義的範圍?電子競技可以為一種體育運動,而且是有別於傳統體育的 運動, 最重要的概念就是藉由電子資訊設備,產生對抗競爭性,套以適用全體的規則, 在一個連結共通的虛擬環境內,讓所有人作不是你死就是我活的技術較量。為提高對戰品 質, 參賽者必須先培養並強化意志心理身體素質技巧,透過固定的訓練及在每次的對抗後, 再逐漸提高自身的反應協調適應能力,當達到一定水準後便可給予比賽相對的內容強度。 電子競技使用的平台設備與依附的環境是所謂的局部區域網路,擔負大半的連線作業, 網際網路伺服器載台(Battle.net)則負責支援跨區域整合及滿足使用者其餘的連線缺口。 一般情形下,電子競技屬於一次性付費機制,賽事主辦單位跟研發廠商間沒有必然利益關 係, 趨向於兩個獨立的個體及組織系統,但只要符合推展的機制和特色,都能納入電子競技裡 頭。 所以我下了一個註解:「電子競技跟網路遊戲在發展架構上是有著明顯的性質不同, 但這兩條產業鏈卻更像互利共生,網路遊戲奠定了電子競技的基礎 , 電子競技回過頭加速網路遊戲的推廣,從一個時間的高點看下去, 網路遊戲的另一個化身就是電子競技,只不過有著加強性特徵。」 沒想到Blizzard才短短三年就打破電子競技的定律原則,用RPG手段包裝美化RTS。 大陸人同樣從遊戲的本質看起,分三階段:網頁遊戲→網路遊戲→電子競技。 第一階段最簡單,網頁遊戲憑藉著最容易的操作成為普羅大眾最先接觸的遊戲部分, 隨時間牽引人們轉往網路遊戲繼續征戰之途,當網路遊戲興起後,跨入第二階段。 第二階段稍複雜,網路遊戲演進若巧遇金融危機會加速擴張,經濟越蕭條就越不受影響, 若銜接恰當,普及率升高會促使網路遊戲成為新娛樂方式,直到發展極限飽和進入第三階 段。 第三階段最複雜,在追求感官刺激及領域成就上,電子競技會是必須的選擇,經由團隊協 助, 創造一個又一個明星選手,同時吸引滿足觀眾的要求與口味,形成最符效益的經濟迴圈模 式。 大陸人說「我們需要一群真正熱愛電子競技的人來清除掉道路上的障礙。」 (SG/Orochimaru, 2008) 其意就是「熱愛電子競技的人用熱愛電子競技的實際手段來清除路上障礙。」 實際手段,大致分為三項:1.導正及加強電子競技產業發展的措施 2.改善社會大眾對電子競技的觀感 3.破除電子競技的被汙名化或妖魔化 第一項是針對三種問題:負責單位層級錯亂及職責不分、遊戲開發產能不足、職業選手匱 乏。 手段是政府積極干預與正確引導,不僅要適當的政策傾斜,佔據產業鏈開發及主動位置, 更要強力進行輿論塑造,把潛在的商業及市場價值轉化成對社會與文化的巨大影響力。 (soso.com, 2008) 第二項是針對兩樣看法:遊戲是個低級無聊的消遣活動、沒有優異的成績就是浪費時間。 手段是尋找大型贊助商及秀出過人輝煌的表現,切忌操之過急。(KSn, 2008) 第三項是針對一個說法:電子競技是電子遊戲,是不務正業,是沉迷與阿宅的象徵。 手段是把電子競技當作一件可以長時間思考的課題。(李剛, 2006) ※※※ 為什麼我要將電子競技描述成真實與謊言?不為什麼,只為了我在SC版提過的兩句話: 「你願不願意在接不接受一個東西後放著讓它爛掉,還是去想出解決及處理的方法?」 「你想就這樣無動於衷被淹沒在時代潮流中,還是要站在這股風潮之上跟著它看著它走? 」 我再多強調一個關鍵重點: 「把認為該做的事放在心上,就算是天大的謊言,最後它會顯露出真實的一面,你將不會 後悔。」 如果你覺得怎麼做都會後悔,沒關係,再想想我寫過的一段話,然後決定後悔時該如何行 動: 「不止是電子競技運動,今天韓國之所以能有著在XXX成為XXX王國的美夢, 除了這個國家在上位者心臟夠大顆敢賭之外(敢賭不意味著全然是運氣), 就是在這十年間,把這種1+1→?的家庭作業丟給全韓國的孩子跟父母親去思考, 共同去編織這個夢,或許後面還有很多困難要克服,無論最後結果怎樣,歷史都會紀錄 。 就像講到宮崎駿會想到龍貓一樣,SC在e-sports裡會留著它的名字。 這就是基本分析邏輯極致效果的表現,而無關乎接不接受。」 所以電子競技的真實與謊言到底是什麼?前面已敘述過一次: 「人人拼博廝殺的競爭賽場及電腦建構鏈結的虛擬環境。」 在以電腦及虛擬為前提下此環境中有一個最基本的謊言會四處流竄,叫做『通過職業化會 完備電子競技的成熟度。』什麼時候能稱為100%成熟?有人會告訴你在有職業選手後,或 在成為體育運動後,或有贊助後,是這樣嗎? 我就明講明寫:電子競技永遠不會有成熟的一天。 為什麼?不為什麼,因為有人不承認電子競技是體育運動,是能夠養家活口的工作。 大陸引進韓國電子競技模式的前幾年就對此一議題爭論不休,討論出的結果總是同一個: 「不是體育就把它搞成體育,沒職業就加職業,錢不夠就砸錢,再過X年或在X年會發展成 熟。」 現在我再去找去看,著實驚奇,尤其是在業界的人,他們對成熟度問題已挪至後面的處理 順位, 甚至希望電子競技產業跟運動乾脆就這樣半生不熟最好。 跨的過基本謊言,人們才會見識到電子競技最純淨無暇的真實,何解? 說穿了電子競技就是一座金字塔,沒有三兩三別衝上梁山,能在塔頂站住的,非富即貴。 大陸的電子競技運動越搞越像樣是其應得的報酬,為何? 「生活一團糟不是電子競技的問題,而是人自己的問題,既使沒有電子競技他們未必就能 把書讀出來,把書讀出來的未必就能找到工作,他們退役後在出乎他們自己預料的生活困 境面前再也沒了他們當初打職業時的那種抗壓能力,沒了那種不到最後一刻絕不放棄的戰 鬥精神,不敢面對事實,又不願承擔責任,他們唯一所能作的就是將一切的憤怒歸罪於他 們曾經看的也許比女朋友還重要的東西。」(Help, 2009) 簡單說,電子競技沒有對錯問題,用他們的方言翻成八個字更貼切「人不行,別說路不平 。」 假使有一天人類搞清楚並跨過了真實謊言的門檻,在那道門的後面會是什麼? 電子競技有個終極型態就隱藏在本身的真實謊言中,大陸人寫的比較含蓄,如下: _______________________________________________________________________________ 我們可以相信,諸如金山等國內遊戲廠商,已經開始了在電子競技和網路遊戲有機融合方 面的嘗試,而這種嘗試將是突破性的,並將徹底改變國內有電子競技運動而乏電子競技遊 戲的窘境。而我們這些熱愛電競的玩家,更應該用自己的實際行動來支援自己國內的電子 競技產品,這不僅僅是廠商提高電競產品品質的過程,而且也是國內玩家熱情擁護,用自 己的熱情來不斷完善產品,並使其不但在品質上達到國際一流,更在遊戲用戶數量上到達 國際一流水準,也只有如此,才可能真正將“電競無國產”的論調壓在腳下,埋在土裡。 不久的將來,或許不僅僅是我們自己國內的選手會用本土遊戲公司研發的產品競技,更有 可能遠征國外,成為國外電子競技運動的首選項目之一。 _______________________________________________________________________________ (張書樂, 2008) 我來寫即為以下20字「遊戲無差別、遊戲無貴賤、遊戲無隔閡、遊戲無國界」接7字 「電子競技無極限」。 投入到魔獸爭霸及電子競技的人,我要講你們是男子漢,出於自身選擇,消耗精力,追求 夢想。 正因如此,你們得面對現實,不要輸不起,不要讓其他人買爛帳,做個能承擔責任的人, 不只擔負個人而是眾人團體社會乃至國家世界的重責大任,怎麼做?8個字: 「了然於胸存乎心意」。 請記得,選擇真實與謊言是天賦人權,無論做了什麼抉擇,放在心上,對得起它,你就了 無遺憾。 ※※※ 第六章 推廣 人類世界存在兩種最基本的自然感知,一種叫本能反應,一種叫心靈反應,兩者獨立也相 連。 什麼是本能反應?看到好東西就想傳出去,看到壞東西就想排除,順者生,逆者死。 什麼是心靈反應?看到好東西就想壞在哪,看到壞東西就想好在哪,順逆者生中有死死中 有生。 一般的推廣型態是由某人或某幾人將觀念思維力量傳遞給其他人,再由其以個人或團體方 式散播出去,型態隨時間演變會越趨繁瑣複雜,但核心概念不脫本能心靈反應原則。 電子競技運動的推廣之路便是這兩條原則交錯相疊下製造產生的結果,只不過身份的差異 對於推廣的成效或多或少都有影響程度及範圍的高低大小限制,什麼身份差異? 圈內人及局外人,前者重收益顧大不顧小,後者重品質顧小不顧大,相互制約也相輔相成 。 明知道電子競技會帶來負面效果,要怎麼做才能製造正面積極形象? 電子競技發展主要有四個問題:觀念不清、規模不定、內容不明、政策無方(孫洪嶺, 2007)。 尤其是第一個,可說是終極頭號殺手,以中國為例,舉辦電子競技賽事不是因為愛或不愛 , 更不是為了取悅觀眾及服務選手,只是要證明金錢是比賽內的唯一價值(blackrockr, 2008)。 所謂上樑不正下樑歪,久了所有善男信女只認錢不認人,就算把電子競技設為國家體育項 目, 大聲疾呼電子競技和網路遊戲有著本質的差別,提出數據顯示愛好者有多少%有多少人口 , 有什麼用?講給鬼來聽搞不好還沒半隻要理,最終該跨越該突破該消除的誤解跟障礙,一 個也沒解決。 什麼誤解跟障礙? 1.遊戲及其競技類延伸範疇是新式的電子鴉片,空有廣泛民間基礎,具有娛樂性質卻不入 流,難登大雅之堂,根本是些無用的玩意。癡迷其中的人就是不務正業、玩物喪志。 2.社會問題不只來自於網路遊戲,電子競技也是幫兇(ddd, 2008) 造成的後果就是樹立一堵又一堵新的圍牆,因此相比於國外,中國電子競技運動發展步履 蹣跚, 要人注意其好處而又不聚焦壞處,反而讓人們的目光更集中在其弊端上,捨棄了其良善之 益。 而台灣是不是同樣的狀況?台灣比大陸幸運之處在於官方不會處處干預, 不論官方組織是太顢頇太無能太愚蠢太遲鈍太膽小太懦弱太這樣太那樣太一堆狗屁不通, 至少不會用統戰鬥爭手法干預電子競技以多元文化模式向外開展(汪靖, 2007)。 但台灣相比大陸不幸之處剛好在此,正因為高度自由化,媒體取代政府角色極盡攪和能事 , 使年輕一輩擁有獨立健全的思考及行為能力之餘,看事情想事情都先往負面不堪的方向去 。 結果跟大陸又有什麼差別? 所以當務之急是釐清觀念讓大家都了解並接受和認同電子競技的概念及作法。 依我看,首要之務已改成加大強化擴充電子競技的影響力道,為何? _______________________________________________________________________________ “理論聯繫實際,密切聯繫群眾,批評與自我批評”洽洽是中國電競圈的從業人員應該好 好學的,像誰學?像黨學!很多從業人員應該去黨校回爐一下再來作電競。既使像盛大娛 樂那樣外界看來非傳統的企業都有完善的黨組織和組織生活,陳董曾為他當選共青團中央 侯補委員而深深地感到自豪,難道這一切不值得我們這些電競圈的企事業單位好好借鑒和 學習嗎?我們缺的是什麼?我們恰恰缺的是党的領導,就像一個沒有娘疼的孩子。當有一 天我們的從業人員能夠理直氣壯的站在人群中高喊我是在以科學發展觀打造數位娛樂高地 ,在電子競技中發揚偉大的愛國主義精神,我們是在為這一切而奮鬥時,電子競技就將走 向輝煌。 我並不指望能通過我的一篇舞文弄墨之作來改變很多人和很多事,但我自己會盡我所能的 照我文章裡說的那樣去作,我和我團隊的弟兄們將為了中國電競事業的騰飛一直奮鬥下去 ,我希望我的所有同行們能團結起來、合縱聯橫、認清形勢、放眼未來,所有電競從業者 和玩家群盡自己力所能及之力拯救和發展中國電子競技的未來,你們每個人一次舉手投足 的改變都可能意味著改變整個產業未來的命運。 2006年,同學們!加油!!祖國需要你們.中國電競也需要你們!!遠離網路遊戲!! 電子競技才是王道!! _______________________________________________________________________________ (HN.YJ.wolf, 2009) 中國或許是跟在韓國後頭照模子依樣畫葫蘆刻出產業雛型,唯獨一點學不來但他們把握住 了─ 用最強的制度與組織擴大目標及計畫的影響力。 中共總書記胡錦濤在07年主持中央政治局會議時指出 「我們必須以積極的態度、創新的精神,大力發展和傳播健康向上的網路文化,切實把互 聯 網建設好、利用好、管理好」(人民網, 2007) 在此一政綱下,同年舉辦的IEF2007獲得包括國務院在內等14個國家部會背書支持, 那一屆奠定的基礎是靠一份由官方及企業代表共同簽署的大連宣言,把電子競技及其周邊 活動定義為綠色網路行動,再透過IEF起到促進發展的重要作用及指標, 所以閉幕式上共青團大連市委書記劉佳晨說道 「IEF的每一次亮相總是攜手時尚,IEF的每一次出場總是彰顯力量,IEF的每一次延續總 是 促進發展。青春的夢想因採集陽光而美麗,產業的發展因彙聚實力而興旺,IEF的明天因 締造希望而璀璨」(人民網, 2007) IEF2009也順便簡介一下:IEF2009由中國國家體育總局、共青團中央,大連市政府等部門 支持,整合業內包括人民網、中青網、新浪網、VS、GTV,PPStream。 同時爭取到中央電視臺系列頻道的公益廣告時段,青海衛視、新疆建設,兵團衛視等頻道 資源。 (paoshang.com, 2009) 08年大陸中華全國體育總會秘書處組織及召開一個制定電子競技專案審批辦法的座談會, 邀請了有關的專家,媒體代表和相關的企業代表與會,包括以下人士: 中國青少年網路協會專案部主任 邵德海 北京電子音像出版社副總編 呂丁 江蘇環球數字文化有限公司總經理 徐英傑 聯眾遊戲市場總監 關粵 金山網遊事業部專案總監 王大川 大眾軟體主編 王晨 電玩巴士主編 梁華棟 遊戲創造主編 孫輝 PGL市場部總監 張豔 遊戲基地 楊波 新浪遊戲 塗翔菲 主要是確立電子競技產業健康快速發展的基礎,以及扶持國產電子競技專案的研發兩個目 的。 (The星際網, 2008) 近幾年暴雪開始挹注資源拓展在大陸的版圖勢力,09年北大清華電子競技對抗賽結束後, 中國區總經理接受訪問時表示將履行承諾持續推動電子競技在大陸的發展,部分節錄如下 : _______________________________________________________________________________ Q:此次高校電子競技對抗賽應該是暴雪在中國官方主辦的第一個電子競技賽事,具有非同 尋常的意義,您對此有什麼樣的看法? A:中國的電子競技產業經歷了一個飛速發展的時期,尤其是在2003年電子競技被官方認 可為第78號運動之後。這項生機勃勃的朝陽產業催生了大量的職業玩家、俱樂部、聯盟和 賽事,贊助商和媒體的投資數量和參與力度都逐年遞增。 雖然目前電子競技由於全球經濟危機的影響經歷了暫時的低潮,但其長期發展潛力不容置 疑。透過本土玩家的熱情與專注,我們看到了中國電子競技和線上遊戲的巨大潛力我們願 和有關政府部門、當地合夥夥伴等共同努力,通過高校電子競技對抗賽這樣有影響力的活 動和賽事進一步推廣電競運動、支持中國電競事業的持續健康發展。 Q:此次比賽選擇大學校園作為舉辦地,是否意味著暴雪以後將把高校最為推廣電子競技的 主要舞臺? A:高校擁有大量的電競愛好者,是電子競技運動的一個主力軍,當然也是推廣電子競技的 一個重要舞臺。我們希望,通過北大清華對抗賽這樣有影響力的高校電競賽事,進一步推 廣電競,樹立電競作為一項積極健康的體育運動的正面形象,同時活躍高校學生的業餘文 化生活。 Q:選擇清華和北大這兩所著名高校作為此次活動的舉辦地,您覺得有什麼樣的特殊含義? 還有就是有沒有考慮以後在其他的高校或者一些地方的高校舉辦類似的比賽或活動,讓更 多的學生群體能夠感受到暴雪的電子競技文化氛圍? A:北大,清華是國內二大名校,北大清華的學生,是公認的天之嬌子中的佼佼者。我們 很高興看到本次賽事在二所學校的受歡迎程度,看到眾多愛好電競的北大清華學子。可以 說,他們對電競的青春陽光和健康的形象作了最有力的無聲注解。作為全球電競遊戲的主 力開發商,我們期待著在其他高校舉辦類似賽事,履行我們在中國長期發展、推動中國電 競運動成長的堅定承諾。 Q:之前我們就在想,暴雪之所以選擇高校作為推廣其電子競技的主要舞臺,會不會借此機 會給大學生們創造一個良好的文化氛圍,同時也能夠吸引一大批優秀的畢業生參與到相關 的產業中去? A:電子競技是一項新興的陽光產業,我相信和其他IT領域一樣,隨著該行業的不斷發展, 將會湧現眾多在遊戲開發,設計及賽事組織、推廣等相關領域的優秀人才,並不斷吸引包 括高校優秀畢業生在內的人才投身其中。高校電競賽事在活躍大學生業餘文化生活的同時 ,也必將推動電競運動的發展,推動電競人才的發掘、培養和成長 Q:通過這兩天的觀看,您覺得目前中國高校的電子競技處在一個什麼樣的發展階段?能夠 從那些細節反映出來呢? A:中國電子競技在一項新興產業,目前尚處於上升期。高校將是中國電子競爭推廣的一個 重要舞臺。我相信,高校電子競技的發展將對整個電子競技運動的發展起到積極的推動作 用。 _______________________________________________________________________________ (uuu9.com, 2009) 或許你們看完會覺得「有什麼稀奇?同時間台灣暴雪也在做阿,TeSL還弄了甲組聯賽, 總決賽一樣辦在最高學府台大的體育館,而且SC2有電視轉播!」 怎麼做才能讓電子競技的影響力快速傳遞並有效果? 說到比賽,除了導播製作企劃行銷化妝主持外,裁判也是不可或缺的角色。 怎麼使一個人成為專業具水準的賽事評判?開個養成班或培訓班是必要方式, 大陸全國第一屆電子競技裁判員培訓班是於2006年在中國傳媒大學動畫學院開始進行, 由中華體育總會秘書處主辦,北京體育休閒產業協會與中國傳媒大學聯合承辦, 出席開辦儀式的人員有中國奧會副主席、中華全國體育總會榮譽委員何慧嫻 中國傳媒大學副院長、動畫學院院長呂學武、蘇志武 北京體育休閒產業協會執行秘書長王春雨 國家體育總局辦公廳資訊檔案處孫曉曄處長 國家體育總局辦公廳資訊檔案處王偉處長 凡通過培訓且考試合格者將獲得國家體育總局頒發的國家級裁判員證照(新浪遊戲, 2006) 。 當年War3 Prime League地圖作弊事件的幕後主使者所謂 「不擇手段把電子競技運動導向到對其最有力的條件及方向上」, 用偷雞摸狗招數提高影響力是絕對行不通的。最好辦法是什麼?物盡其用,融入生活。 CS一直是國際賽的常設項目,身為射擊類遊戲,優點是可以體驗狙擊爆頭的快感外, 還能當作假想戰鬥的模擬訓練,天津警界曾在2007年舉辦絕對武力的競技比賽,超過300 名警察進行為期3天的大比試,目的是利用CS磨練員警的反恐素質及反恐意識,提高武器 識別、掩體利用,戰術配合等各方面能力,鍛鍊於一些特殊場合所需的心理素質。 (天水在線, 2010) 電子競技是一座金山銀礦藏著大寶藏,要怎麼挖掘它呢? _______________________________________________________________________________ 面向國家體育電子競技的需要,面向全國大中院校及全國公民軍訓的需要。設計應滿足多 個層次、多個作戰樣式和多種形式,能夠鍛煉基本軍事技能和綜合謀略能力的電子競技系 統。多個層次是指縱向貫穿聯合戰役、軍種戰役、合同戰術、分隊戰術四個層次;多種作 戰樣式是指橫向必須類比描述陸、海、空、天、電等部隊等部隊的作戰行動,滿足在聯合 作戰背景下能夠模擬陸、海、空、天、電五維空間中陸戰、海戰、空戰、導彈戰、空間戰 和遊擊戰等各類作戰樣式;多種形式是指玩家可以持續升級,也可以就某一個戰役、某一 種作戰樣式進行回合比賽。基本思路是:參賽者進入系統後,即表示已經入伍成為一名新 兵,通過各種單兵動作和相關知識(國防和軍事相關知識)的學習,會逐漸提升自己的軍 銜等級,並可根據自身特長和愛好來選擇參加的軍、兵種。隨著軍銜等級的提升,他/她 將根據自身的軍銜等級和軍、兵種類別率領不同數量、不同武器裝備和不同軍、兵種的部 隊來完成一次次的作戰任務,接受更高層次的知識技能培訓。該專案以互聯網和局域網為 網路平臺,以普及國防相關知識和培訓公眾基本軍事技能為主,形成聯合戰役、軍種戰役 、合同戰術、分隊戰術、單兵技能培訓五個不同訓練層次的綜合體育電子競技系統。為加 快我國體育電子競技產品的國產化進程,促進我國體育電子競技的發展,提高公眾基本軍 事技能,增強國防觀念發揮作用。填補我國體育電子競技在該領域的空白,達到國內領先 水準,並向國際先進水準邁進。 _______________________________________________________________________________ (孫洪嶺, 2007) 觀念正確可不可以解決問題?未必; 觀念正確加目標明確能不能解決問題?未必; 觀念目標加手段都確立能不能解決問題?也未必,但就長遠來看,影響力肯定最大最深最 廣。 只要把要做的事情當一回事並放在心上,就能產生最強的影響力。 鄧麗君小姐曾說過兩段話,無論價值取向為何,都足以顯示她的心意無比堅定: 1.我回大陸演唱的那一天,就是三民主義統一中國的那一天 2.在從前,唱歌對我來說只有一個唱字,站在台上心裡還有點害怕,感情和外型都不敢太 過分。但自從到了日本,才明瞭表演是怎麼回事,我學會了放開自己和盡情地表現,這 才叫做真正的唱歌。我沒有什麼特別的方法,不過我是覺得不管作什麼事情都好。我今 天雖然是個歌星,但是我唱歌的時候把我所有的感情,所有的FEELING,都用我的歌聲 表達出來了。內心的感受,不管是歡樂也好、寂寞也好、痛苦也好,我只是用歌聲來表 達的(維基百科, 2010) 人的生命有限,就算展現堅強的意念也無法影響每一個人,甚至還會被當作邪惡黑暗的一 方。 美國英雄漫畫裡有三個角色便是如此:蜘蛛人、蝙蝠俠、夜魔俠,不過彼得帕克說的好 “With Great Power Comes Great Responsibility”能者多勞、吃苦當補,吃越多補越 多力量越大。 所以此種人越盡本份,越能帶來無窮的希望,如果是談希望,就有可能跨越時空限制。 但必須合於一個前提,是什麼?我請兩個人用他們自己的話為各位解釋是哪一種前提─ _______________________________________________________________________________ 作者 ibb (哀逼逼) 看板 WarCraft 標題 Re: [閒聊] 現在玩還來得及嗎... 時間 Wed Jan 16 17:34:31 2008 還有最好站在兩方的思考點來判斷 切忌以旁觀者或是第三者來判斷 最後講評更是重要 不要講一些廢話"什麼這次moon大展神威之類的"這我看rp也知道 講些花絮是可以的 但是這是RP分析 不是花絮分析 還是要把專業的東西講出來 另外轉型也很重要 可以多講一些兩方轉型時的思維 開礦時機等等 要提倡的就是多講"想法" 少講"事實" 事實已經擺在眼前 如果了解職業玩家為何這樣做才是大家需要的 這句話不僅對正規推廣有意義 對DOTA RP一樣有意義 因為例如像ESM分析信長RP時 都只顧著講述戰況如何 從來不曾講述 為何戰況變成這樣 技巧性的東西也都沒提 講述的都是事實性的東西 從台韓國際聯賽看RGD對比賽所造成的影響 作者:Jimmy|日期:2010/04/01 10:58|點閱:3179 台韓關鍵不在RGD 而在判斷 除了說明解釋了RGD造成的影響之外,最後資深裁判Jimmy指出,韓國選手的判斷力才是勝 負的關鍵,「該放就放,該斷就斷。」他說明,韓選手多半不會拘泥戰術,而是靈活的應 用,轉點可以用「當機立斷」來形容。「很敢轉,不會遲疑,這就是台灣選手常被打屁股 的原因。」Jimmy最後點出台灣未來的學習方向。 _______________________________________________________________________________ 電子競技推廣有一點原則精神必須永存─ 「好東西要跟好朋友在好的時間分享,讓每個人都有得參與有得玩不會寂寞」。 電子競技發源地在美國應該比較少人有意見,但世界上真正掌握推廣精髓的國家只有一個 ,叫做韓國。 2006年韓國首爾主辦了國際電子競技大會,由韓國電子競技協會和遊戲產業開發院共同主 辦, 與會以韓國文化觀光部為首,加上德國新加坡英國日本中國法國及歐洲等主要政府相關人 士, ESL、ESWC、GGL、WCG、WEG、WSVG等國際電子競技主管單位,美國新聞集團等媒體參加, 對關於世界電子競技產業的發展,互換各國現狀資訊(zhouxu, 2006)。 以下四篇文章,如果有時間看完,是可以發現有其共通點的: http://news.xinhuanet.com/it/2004-06/08/content_1514556.htm http://hlj.snzo.com.cn/newsinfo.asp?newsid=8325 http://hsb.hsw.cn/2007-01/26/content_6066201.htm http://e-sports.org.cn/china/2010-05-17/119.html 一般人要的是50/50對分公平式的推廣,但真正的推廣有兩層含意: 第一層請雷霸龍LBJ用NIKE另一個經典標題介紹一次 http://www.youtube.com/watch?v=cdtejCR413c
第二層請Joker用地心引力介紹一次What should he do http://www.youtube.com/watch?v=GZyMCm-NFB0
※※※ 第七章 競爭 搞了老半天,我跟姓K的原來是處於某一種單向交換訊息的對應模式裡。哪種模式?競爭 。 只寫這樣大概沒人看得懂,我再用幾段文字描述競爭本質,以及內涵的締結傳送轉換循環 關係。 _______________________________________________________________________________ 八卦板澄清電子競技發展現況 分類:電子競技 2009/11/26 06:24 作者 Kendai (ShesJustNotThatIntoYou) 看板 Gossiping 標題 Re: [新聞] 台灣電玩小子 世界再稱王 劉祐辰「打」 … 時間 Wed Nov 18 06:08:54 2009 ※ 引述《chogosu (HighHand)》之銘言: Q:WCG是不是遊戲界的奧運?這很難說 Q:年收入500萬的電子競技選手,大概一隻手就可以數完 Q:我不懂彼此競爭的立足點哪裡不同? Q:這個示範項目就如同我上面所述,是廠商用來打廣告的遊戲 Q:還好台灣沒發展世紀帝國,微軟都要放棄這塊遊戲了 Q:我假設你說的主流項目是星海,魔獸跟CS好了,這六十幾個國家只是虛胖 Q:為甚麼遊戲要當飯吃? Q:韓國人基本上是要把全世界的人都變成韓國人 Q:遊戲要職業化,只有一個要求,那就是玩遊戲的阿宅,小白,工程師要夠多 其他甚麼平衡性,娛樂性,紳度啥的,都可以透過比賽來搞定,或是正妹來搞定 Q:你兩篇自婊的地方不少.如果不能認清現實,那就只是偏執跟幻想而已,不會讓理想成 真 A:還沒說完數完懂完打完發完射玩吃完變完求完婊完林北就已經剪掉你小ㄐㄐ _______________________________________________________________________________ 討論未發生或未來式的競爭很難有一個結果,道理跟討論蛋生雞雞生蛋相距不遠。 不過衍生性的競爭架構最能定義並展現其實質效果及收益,白話點就是我寫過的三句話: 「一件事物跟它的制度要能夠被反覆的討論接受與不接受, 最重要是這個事物的本身要能不斷地證明其存在價值, 以彼此接受或不接受的基礎上為對方尋找每一次的解答,而不是一股腦接受或不接受」 效果收益比有多少別問我,我要指出是真正的競爭能延續交錯關係下的核心價值。再講白 一點,五個字─合作式競爭,即相輔相成的競爭態勢,說穿了就是亦敵亦師亦友的競爭關 係。 怎麼描述電子競技運動的競爭? _______________________________________________________________________________ 首先自我介紹一下,我今年29歲,大學畢業之後就在韓國留學攻讀碩士學位,之後一直在 韓國首爾一家大型通訊企業的海外業務部工作。我在大學的時候就曾經迷戀過《星際爭霸 》,當時主要的作戰場所就是BUPT(北郵)戰網,不過水準一直也沒上去過。 我覺得在介紹韓國星際之前,有必要先介紹一下韓國人(雖然回國的機會不多,但是通過 網路我也能夠瞭解中國線民對韓國人的看法)。就以這幾天的財經新聞來說吧,我想年輕 人都知道iphone3G即將上市的消息,但是在韓國市場,很多人都預測它將無所作為。 其實也不只是iphon在韓國受到冷遇,象過去的蘋果ipod、諾基亞或者其它一些國際知名 品牌的IT產品在韓國國內的銷路一直都不太好。就連全球制霸的google,在韓語搜索方面 也一直鬥不過韓國人自己的搜尋引擎NHN。 以我看到的現象是,韓國大型企業總以“力爭使韓國消費者不受到外國品牌的誘惑”為追 求。這當然是有利有弊的,有益的方面是企業把產品品質提高到了民族榮辱的高度,消費 者也把支援國產品牌當成愛國主義的表現,這樣可以形成相互尊重的進步氣氛。 可這畢竟是經濟全球化的時代,韓國自身的國力也不可能做到盡善盡美,所以有些韓國人 的思維就有點極端了,有人就是把所有好的東西都說成是韓國自己的;有人是說韓國自己 的東西肯定都是最好的,所以不管怎麼樣都要支持;還有人更可怕,一切不是韓國的東西 都是垃圾。 這些極端的思想不見得在韓國社會就是主流,但是往往經過中國(包括中國大陸和台港澳 地區)和其它亞洲國家網路媒體一放大,就引起了很多其他國家年輕人的反感 後來WEG我去過現場,雖然沒有星際,但是中國的魔獸和CS選手都很爭氣,看得非常開心 。當然,最爽的是wNv在韓國比賽那段時間,他們一場都沒輸,我們就在下面揮舞國旗給 他們喊加油,韓國人也為我們鼓掌。 說了看星際的感受,當然要說打星際的感受。我很倒楣,總是遇到高手,所以……剛來讀 研究生的時候,給一個教會學校做過兼職語言教師,班裡有個高中生水準就很厲害。他後 來去了一個小職業俱樂部當見習生(就是沒工資的學員),他的家裡居然非常支持他一邊 念書一邊練星際,甚至還說如果能進入陪練名單就可以放棄學業,當時對我來說,簡直太 震撼了。 我在酒吧裡也很難遇到自己能打過的對手,可能是我的水準不夠吧。在我現在的辦公室同 仁裡,就有過去職業見習生沒考上的,他的水準在中國的VS平臺大概能到13-15級吧。說 來慚愧,我們經常到國內戰網去玩,是因為只有在那裡才能贏…… 還有一位同事的朋友,以前也打過星際職業聯賽,雖然停止訓練2年多但是水準依舊深不 可測。聽同事說,他連OGN最低級的海選賽也打不到後面幾輪。說起這些職業聯賽的海選 ,我還親身經歷過。當時我負責的一個客戶正好承接了OSL的海選賽,我去協助他們修理 一些設備。我親眼看到,一個人是如何在一天之內完成從100多人到10多人的淘汰賽的。 這麼一些比賽打下來,能撐下來的不是精英中的精英就怪了。 而且這還只是海選,記得第一次看OSL的選拔賽詳細介紹,我的感覺就是頭皮發麻,每一 輪都是高強度的強強對抗,能撐到最後StarLeague幾乎可以歸到非人類去了。 當然了,這就好比鯉魚躍龍門,只要拼過去了就踏入了高收入的職業世界。不過,職業俱 樂部的淘汰率也是驚人的,MBC專門有一個節目是介紹退役選手的,有些僅僅打了一個賽 季就不得不退役了,這也就等於之前幾年的辛苦全部白費了。 以我看過的韓國職業星際來講,要達到職業入門階段必須要有超過10000場的高強度比賽 經驗,所以新人想冒出來就只能靠參加各個俱樂部或者ITV舉辦的小型比賽來獲得到俱樂 部見習的機會。見習生好像還需要掃地擦桌子,但是可以看職業選手的訓練,也可以和陪 練、非主力相互練習,說不定某一天也就打出來了。 《星際爭霸》對我來說,很早以前就只是一項娛樂而已,所以不可能花很多時間去練習。 看到國內星際論壇有些年輕朋友很羡慕韓國職業明星的收入和地位,我只想說,以我看到 的韓國星際金字塔基座部分的付出和實力,相信中國沒有什麼選手能在這個職業世界裡生 存。 就算在韓國,星際的影響力也在慢慢減退,電視上其它學著CS辦起來的網路遊戲比賽也越 來越多。韓國人自己都說,是網遊養活了星際,又是星際養活了韓國的電子競技。而且作 為菜鳥,我總是安慰自己說,反正星際別人都不玩了,執著的韓國人厲害是應該的。 我相信,不管星際厲害還是不厲害,我們的國家都會越來越強盛。 _______________________________________________________________________________ (電競中國, 2008) _______________________________________________________________________________ Q:您好,很榮幸今天能夠訪問您。我們想知道,為什麼當年您會選擇投身遊戲這個行業 的? A:作為一個癡迷於遊戲的玩家,我一直不明白為什麼中國人做出來的遊戲總是比別人爛 , 而且是爛很多。百思不得其解,唯有通過實踐來探索真理。 Q:據說您甚至是連學業都沒有完成,就直接回國創業的,究竟是什麼原因使您如此急迫 的要回國內做遊戲? A:直白地說,興趣所在。詳細地說,大學已經是教育體系中多餘的環節, 90%的大學生 只是為了一張畢業證書而荒廢4年光陰。我沒有能力改變教育制度,但是我有權利選擇 脫離這個牢籠。這些話可能家長不愛聽,教育部的人更不愛聽, 可這就是現實。 Q:這聽起來像是翹課的藉口? A:這確實看來像是一例典型的“網癮患者”綴學案例。大部分人離開學校是被學校所拋 棄,而我則是主動選擇了拋棄學校。我在學校的表現還不錯,獲得過全國奧數競賽三 等獎, 是數學免修生(不用上數學課);還在跟數學完全不相干的寧波市中學生運動 會上拿了一塊跑步銅牌;我的中考成績可以到浙江省的任何一所中學拿獎學金;出國 後進了澳洲最好的大學之一,墨爾本大學。當發現自己非常專注地在做一件毫無意義 的事情時,我便會選擇放棄。 Q:那您認為造成遊戲產業良性發展受限的癥結在哪裡呢? A:主流社會對遊戲玩家以及遊戲本身的歧視是限制遊戲產業良性發展的關鍵,另外提供 遊戲服務的遊戲公司們也有很大的問題,很少有遊戲公司能以為玩家服務的理念去做 ,他們更多是如何誘導玩家如何在他們的遊戲中的花錢,考慮的還是公司本身的利益 。遊戲產業需要善意的、規劃性的引導,而不是盲目的排斥與惡意的誘騙。 玩家喜愛的節目被禁播,玩家支援的偶像被抹黑,玩家喜歡的遊戲被稱為精神鴉片。 最後,連玩家本人都被定義為精神病患者了。這樣下去原本心智正常的玩家都會產生 反社會傾向。我發現自己跟大部分青少年 一樣,被定義為“網癮”患者,淪為了跟吸 毒群體一樣的檔次。再後來,連吸毒的人都不如了,直接成了精神病人。 Q:對目前盛行的網癮說,您有什麼看法呢? A:眾所周知,“網癮”說並不符合國際上對“癮”的定義。一部分所謂的專家利用中國 的網遊玩家在社會上沒有話語權這一點,妖魔化網遊與網遊玩家, 然後扮演成救世主 “拯救深受網遊迫害的青少年”,從中牟取暴利。家長在這過程中扮演了無知受騙的角 色,而最終受到傷害的是廣大的青少年。 Q:您覺得玩家本身有自控能力麼? A:每一個正常人都有自控能力。玩家也是正常人,認為玩家沒有自控能力的,是對玩家 們過多的誤解、歧視和不信任。雖然國內的遊戲環境存在一些問題,但我覺得這個責 任並不在玩家身上。 Q:競技類網游會成為未來網路遊戲類型的主要方向麼? A:與人鬥,其樂無窮!這是毛主席通過大半輩子的實踐檢驗出來的真理。競技才是遊戲 樂趣的最高境界和不變的主題。即使是MMORPG這類以養成為主的遊戲,其主旋律其實 也是玩家互動競技——PK 所以,目前看來,競技類網遊具備巨大的發展空間。 _______________________________________________________________________________ (青海新聞網, 2009) 雖然我把競爭形容的沒有一絲一毫刀光血影,但事實上競爭的本質永遠不會改變─ 無論何時何地何人何物以何種形式,到最後都必須分出勝負分出高低差別,沒有什握手言 和。 http://www.youtube.com/watch?v=7xsYA6Hg210
天性天賦的確是種優勢,因為那是搭配世世代代基因血統才能的絕妙組合,但仍是會有弱 點。 在我看來,會動腦的儘管不處於絕對優勢,其競爭優勢卻相對提高許多,簡稱思考式競爭 。 隨著時間變化,WarCraft3本身的先天條件優勢逐漸流失,導致主事者得考慮其他經營策 略,最快的辦法就是裁編組織及隊伍規模,此運作模式或能維持正常開銷, 卻壓縮選手生存空間, 四大鬼王之一的FoV(ChoDaehee)等人即是受波及的一群,唯獨一人不受影響,誰呢? 2008年ESWC世界冠軍WhO(JangDuSub)。原因?他的成績同時間比較起其他韓國選手相對理 想。 結果其他人想靠從事電子競技而打的如意算盤,反因收入來源消失或不固定造成生活問題 。 問題絕不只一種,但一連串的問題最終將會波及反饋回比賽的身上,形成更激烈的競爭環 境, 有解否?不管有沒有,有句老成語更適合拿來這用「結果不重要,重要是過程」,為何? 也許比賽會越來越小,獎金會越來越少,關注度會越來越低,不管採取哪一種手段, 只有透過競爭的過程才可以把市場價值重新定位,關鍵在於不能停止彼此間的相互競爭。 (Tatazu.Com, 2008) 中國聯想IEST賽事標榜三高特性:高規格、高獎金、高水平,並藉著電子競技強化PC領域 布局,很稀奇嗎?三星老早就在實行了,一點也不稀奇,稀奇是他們對競爭概念的經營之 道不輸韓國人。 「借助娛樂元素和形式,聯想IEST與電競愛好者建立了情感聯繫,創造一種讓客戶無法拒 絕的感情體驗,迅速擴大影響,提升人氣,最終快速成功」(chinammn.com.cn, 2006) 我查找大陸文章不下數百篇,每看一篇我就倒抽一口涼氣,時間越久,感覺越強烈, 所以常有人問為什麼我引用的都是大陸人的文章,不為什麼,光我記住感覺是不夠的, 必須有更多台灣人去記住大陸人透過其作為所散發的感覺,如此在面對他們時才能掌握先 機。 「把感覺放在心上,你便能無時無刻保持無比的信心與意念。」 ※※※ 「樂趣」兩個字,很明顯在傳達一種情緒,只不過是存於競爭過程裡。 情緒傳達只有一個目的─展現心意,怎樣才能將心意展現並傳達出去? 認清及跨越以下三道門檻: 1.競爭是一種賭博,敢拼才有贏的機會 2.競爭是一種對話,與內心的自己溝通 3.競爭是一種實踐,親口說出不留遺憾 『有人說拿世界冠軍有什麼用?電子競技在台灣根本沒一丁點希望。AOC的曾先生,不管 你在哪,你在對的時間做你該做的事,盡你該盡的力,你的世界冠軍,實至名歸。』 時間的巨輪不會停止,當你看到真相感受到我真誠心意之日,便是我倆決戰之時─勝者只 有一個。此概念也是韓國電子競技運動最根本及最終極的價值,太嚴肅了嗎?那請火兵跳 幾支舞輕鬆輕鬆 http://www.youtube.com/watch?v=KDLPQiboykY
http://www.youtube.com/watch?v=ZwhcJiOX4ck
http://www.youtube.com/watch?v=oSDwB-5xFok
http://www.youtube.com/watch?v=fv0I1X2r2oQ
http://www.youtube.com/watch?v=pwmULCk0VRM
http://www.youtube.com/watch?v=txtAyoKLh3A
http://www.youtube.com/watch?v=yfRyEUKLwVI
http://www.youtube.com/watch?v=1r7BB78mk34
難怪馬在潤會從不可侵犯的本座一路滑落至世間最底層的監獄枷鎖,跳舞的效果真是神奇 。 ─當然是開玩笑的,假賽就假賽,還有得解釋?我也相信舞跳成這樣絕不是要人去作弊, 因此我毫不猶豫拿掉以他為底圖所寫過的一段話的其中一句 「對於電子競技的成長與疑惑,在這個運動死亡前,是絕對不會終止的,越多人投入到 e-sports 就可能代表越多人沉迷到遊戲中,但是在防止更多人沉迷於遊戲時又重頭加速 更多人進入e-sports。接不接受與存不存在,將會被不斷被世人拿出來檢視,但是永遠記 住:接不接受只是一個短暫的停留點,如何把短暫化為傳說,由你選擇,see u next time」 哪一句?看過的人大概猜的到,而那句也是我對台灣電子競技運動永遠不變的唯一心意。 聽歌吧 http://www.youtube.com/watch?v=NVMBGinM8v4
目前國內還未出現一個可以撼動社會的電子競技人物,星海爭霸也許有,魔獸爭霸也許有 , 魔獸世界也許有,SF也許有,CS也許有,卡丁車也許有,D2也許有,但只會這樣想是沒前 途的,當某天你們其中某人想的跟獸王Grubby(Manuel Schenkhuizen)相同,電子競技才 有未來。 _______________________________________________________________________________ Q:很明顯星際2受到了很多關注,補丁、平衡修正等等,你覺得這是不是更進一步把War3 推向了深淵,暴雪對它的關注也就更少了? A:最初我也有些這樣的擔心,但現在不是了。我甚至覺得或許還有幫助,因為War3是星際 2 的兄弟。星際2正在向一個新的群體敞開大門,我想他們可能會有興趣去玩或是觀看 War3 職業比賽的。 _______________________________________________________________________________ (mop.com, 2010) ※※※ 終章 執行 自1994發行後,魔獸爭霸走過16個年頭,到了魔獸爭霸3,藉著各種國際賽事渡過輝煌的 幾年, 無論怎樣對魔獸爭霸四個字寄予喜愛和期待,過去現在未來都得按照一句話繼續走下去: 「要做也要忍,必須做也必須忍,忍一時風平浪靜,退一步海闊天空,動靜合宜,希望無 窮」 如同韓國三星電子在這10年間對電子競技運動於全球發展腳步的計畫與佈局,由自身做起 從小變大,慢慢將一個原本規模不大的比賽及產業透過不斷地投入資金行銷推廣印象塑造 ,逐漸帶向最受關注的世界性第一順位電子娛樂活動範疇,靠一點運氣更靠實力,沒有僥 倖,在堅持體育經營式的戰略主導下,三星已經在混沌不明的國際市場打開一道窗口,再 從此門戶連結至五大洲各國形成流動的出口,把WCG跟新式文化概念快速散播到人們心中 會不會遇到問題?當然,都是老生常談,諸如魔獸不能變成星際第二、產業規範不夠完善 、 產業推廣不受重視、產業素質無法提高、產業結構無法完整鏈結,遊戲妖魔化等。 (wfbrood.com, 2008) 金融危機衝擊,賽事的贊助商退出與撤資,職業聯盟組織及俱樂部倒閉解散,獎金項目縮 水,隊伍裁編減員等(姚宇, 2009) 有時會讓人產生錯覺,電子競技的路究竟在哪裡?真 的有路嗎? 其實路一直都在,只不過光明的前方有著蜿蜒曲折的路線,要靠邊做邊修正來達成目標。 三星電子大中華區行銷副總裁朴貞浚先生曾表示 「儘管2009年的全球性金融危機給電子競技運動的發展造成了一定的衝擊和影響,然而危 機越嚴峻,應對挑戰的力量也會越強大。作為WCG在中國的引入者和推動者,三星有信心 在WCG全球總決賽第一次進入中國之時,利用自身在IT領域的能力和優勢,用尖端科技, 貼近消費者需求的產品,不斷為電競愛好者和普通消費者帶來世界一流的數位娛樂體驗, 用WCG“挑戰、超越、信心”的精神鼓舞更多玩家和電競愛好者參與進來, 通過三星WCG的影響力 進一步推動中國電競運動的普及和電競文化的發展,帶動中國電競產業鏈的全方位提升」 (新浪財經, 2009) 修正的同時莫忘初衷,才可以忍的久;忍越久,爆發的能量越大;能量越大,成功機會越 高。 如果不考慮手段跟過程,我提個問題「機會越高,子競技離重要體育項目是否更接近?」 如果下面這段話是從鄧亞萍嘴裡說出來,你們認為電子競技離重要的體育賽事還有多遠? 「電子競技專案未來的發展會很好,因為網路越來越發達,我國青少年平時積極參加網路 遊戲。而體育比賽是隨著社會的發展和進步建立的,電子競技將是未來一個重要的比賽 專案,它不僅僅是簡單的玩,拼的是智力和體力」(浙江新聞, 2010) 還是老話一句,越可能成功,也代表越可能失敗,失敗關鍵就在職業化的取捨,為何? 職業化越徹底,越可能招致非職業化現象的同步毀滅,例如接續CPL後的WSVG、 mYm對決eSTRO的demo檢錄大戰、陸維梁沙俊春踹人疑雲及事件、eSTRO退出CGS代表權爭奪 等(IT世界網, 2007)。 職業化與非職業化的共存共亡只是其中一環,電子競技與非電子競技爭論同樣是其中一環 ,說穿了,在環環相扣的關係層次之上,有個最重要的議題,是什麼?電子競技正處在十 字路口。既然站在多向的交叉點,必定要選擇某些方向進行更高階的發展,許多專家給了 精闢建議,大部分建議也寫爛了,這邊不再贅述,統合整理大略是幾項,歸類如下: 1.將娛樂結合對抗,從亂到不能再亂的一片混亂中重啟電子競技運動(經理世界網, 2008) 2.推動主流媒體加入呼喚電子競技春天的行列,加強加深加廣影響群眾的力道(lynn, 2006) 3.捨棄狹隘偏見放眼看世界,用開放態度共同經營創新改變以期振翅高飛(PCGAMES, 2007) 4.口碑品牌的價值提升及積極健康的形象塑造,舉辦國際賽事爭取雙贏(Freeagain, 2006) 按照建議執行,完成目標機會大概高達八九成,就像丁一勳講的「電子競技一定可以成功 」 天知地知你知我知,講一次十次百次千次萬次億次,不如起身做一次來的有效。 有人肯定會睜大雙眼瞪著我問 「所有的一切不正符合做的定義嗎?」 如果你們稱過去已行動現在正行動未來要行動為『做』 請問,是真做,還是假做? 是多做多錯?還是少做少錯?甚至不做不錯?後面我也不再贅述,不管明著做暗著做, 正著做反著做,可能做成英雄可能做成狗熊,做了就不要做一半,做了一半就要做到底, 做成功就是成功,就算失敗被人清算批鬥捅刀補槍,良心黑心有心無心,至少做過。 怎樣才能符合做的定義?很簡單,以下三點: 1.活在當下 2.做自己 3.親自動手做 至於要不要做、怎麼做、有沒有本事做,決定權操之於你們手裡,決定後,勇往直前。 20世紀有很多名聞全球的人,下面四個橫跨拳擊體育音樂武術界,他們的風範足堪經典表 率 http://www.youtube.com/watch?v=cPnlc8d5SCs
http://www.youtube.com/watch?v=-bDKq4O8bhc
http://www.youtube.com/watch?v=xS8nUdQ1OAI
http://www.youtube.com/watch?v=S31X69JscgU
希望這是各位此生最後一次在魔獸爭霸板見到我,如果是,看完我最後一眼,把握機會, 看好自己看清自己看重自己,然後,雙眼凝神直視往前看,絕不要回頭看任何人,包括你 自己。 如果不是,下次再見面之時,我會毫不猶豫用眼神直接殺死你,不信?何妨,我說了─ 疑惑是不會終止的,若一天不停止疑惑,就有成長的空間,成長疑惑是一體兩面,同生共 死, 猶如接不接受以及存不存在,將持續被人們於公共與私有領域作討論和檢視。 請永遠記住,萬事萬物在無盡世界中只佔既短暫又渺小的瞬間位置,如何把瞬間化為永恆 ,你不只要選擇,選擇的另一端還等著去做,而我現在想做什麼?能夠做什麼?必須做什 麼?看一看,似乎沒太多選擇,也好。選擇越少,要做的事就越少,事情越少,花費就越 少。但千算萬算總是人算不如天算,看來看去唯一不變的事只剩十字『無論多少,做多少 算多少』。 http://www.youtube.com/watch?v=7FD5x4Kq6bI
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altoaizen:140頁.. 12/13 20:59
rodnal:我直接end.... 12/13 21:01
hank7975:end 12/13 21:02
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bbbgggttt999:臨表涕泣 不知所云 12/13 21:25
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Attui:誰可以告訴我這篇的結論 沒結論的話我要刪文了 12/13 21:41
fanggi:= = 12/13 21:42
azik:請刪 拜託 12/13 21:43
rock12141024:丙下 12/13 21:43
Attui:在我來看只是罵人+抱怨+自high 有留的理由嗎 ? 12/13 21:43