先說一下TK,就是殺自己方的小兵以防讓對手賺錢,
綜看三國歷史跟小說,有那個時候是殺掉自己的兵來防止敵人殺的?
很無理不是嗎?所以許願方式應該是改掉這一個不合理的玩法。
怎麼改呢?那就是要讓人重視自己的小兵啦!
例如放上一個計數器,兩邊兵力相同而有限制,當計數器為零時就沒有小兵出現了。
這樣大家就會珍惜自己方這邊的小兵兵了。
至於小兵沒血自己不殺的話,對方還不是一樣殺?
這個可以加上有回復、輔助類技能的英雄來作彌補了。
回復、輔助類英雄賺不到錢?
讓英雄在補血、輔助時以幫助到的小兵數量來獲得金錢就好了。
至於獲得金錢很無理,那改成功勳唄,
殺小兵拿功勳-合理,殺大將拿功勳-合理,回復治療小兵拿功勳-合理 =.=+++
還可以增加各種計策,
例如火計--在指定區域放火,消滅進入的單位。
空城計--讓指定區的小兵往回走,或是傳送某大將回城。
其它還有伏兵計、離間計等一堆策略可想。
計策(消耗功勳)有成功率,成功的話獲的功勳。
但不會從計策消滅的單位上得到功勳。
地圖作成這樣的話,大家就會考慮殺掉自己小兵值不值得了。
而勝利的方式就不會僅僅只靠英雄殺進主堡了。
可以用回復系英雄堆小兵壓進主堡,
也可以用計策消滅敵人大量兵力讓對方沒兵,我方兵一堆來壓進主堡等等。
這樣玩起來就更多樣化了,而不是單調的殺爆、壓制對方英雄等固定套路。
==以下總結==
簡單的說,就是讓大家改變舊有玩法,不必尊循固定套路才能獲勝。