【技能名稱與表現方式我不大會想,此篇僅僅提出聚氣來加成技能威力這個idea而已】
[天生技]:
【聚氣】:招式釋放開始到法術出現前狂按,可增加威力。
[第一招]:
【火雨】:範圍技,設定如下:
施法距離750
下雨次數 = 技能LV
傷 害 = int x 20
法術範圍 = 100 x (1 + 聚氣次數 x 0.3)
[第二招]:
【奧術飛彈】:直傷技,設定如下:
施法距離800
飛彈數量 = 技能LV
傷 害 = int x ( 20 + 聚氣次數 x 0.5)
[第三招]:
【極寒冰彈】:控制技,設定如下:
施法距離 = 450 + (技能LV x 150)
傷 害 = int x ( 15 + 技能LV x 2)
冰凍(暈眩)秒數 = (技能LV x 0.5) + (聚氣次數 x 0.2)
[第四招]:
【魔力自爆】:同歸技,設定如下:
施法距離無
使用後Hp = 1、MP = 0
(或是改成一段時間內mp = 0不會自然回復)
傷害範圍 = 300 + (技能LV x 200)
傷 害 = 自身剩餘mp x (1 + 聚氣次數 x 0.1)
附帶法力燃燒 = 自身剩餘mp x (0.3 + 聚氣次數 x 0.1)
招式設計的原理:
[天生技]【聚氣】:設定一個觸發,開啟前變數ChargeTimes清零,開啟之後每使用一次
聚氣,ChargeTimes+1 (以下ChargeTimes簡稱CT)
[技能施放過程]:指定法術施放地點或目標後(該法術設定為瞬發),
開啟倒數計時器2秒,將CT清零,並開啟計算聚氣的觸發。
倒數計時完,關閉計算聚氣的觸發,並放出法術。
(放出何法術可用變數儲存相關設定)
過程為[法術指定地點or目標] -> [開始聚氣] -> [釋放法術]
[第一招]【火雨】:先作出傷害1,範圍為(1+0.3xLV)x100的火雨技能(作為施法動畫)。
法術動畫時施放等級CT的火雨術(施放次數為技能LV,可用迴圈跑)
傷害的話,用抓取施放地點周圍(1+0.3xCT)所有敵部隊
並造成intx20的傷害。
[第二招]【奧術飛彈】:飛彈次數、傷害可以用觸發寫。就不特別說明了。
[第三招]【極寒冰彈】:施法動畫,用施法範圍450+(LVx150)的冰彈即可,
擊暈時的動畫取不死族冰龍冰建築的動畫。
傷害用觸發附加。
暈眩秒數,每個LV做一個技能附加。
例如:技能等級1,使用0.5 + (LV-1) x 0.2秒的暈技-1
即 等級CT的暈技-1
技能等級2,使用 1 + (LV-1) x 0.2 秒的暈技-2
即 等級CT的暈技-2
[第四招]【魔力自爆】:按下後,聚氣計時器倒數完後爆發。
爆發時,HP設定成1,MP設定成0
法術動畫,忘了找那一個了,有自爆的fu就用吧。
傷害範圍,用觸發抓自身周圍所有(敵)單位來作處理。
傷害值及法力燃燒,用觸發作處理。
初步的玩法解析:
第一招、第二招:用來吃兵。
第三招:用來牽制、逃命或是定住來等自爆XD
第四招:同歸極樂用(炸飛)
附註:
僅僅討論新的施法系統,對於數值平衡我不大在行,要用的請自行調整。
指定法術目標位置or單位後,能不能移動就看平衡之後作修正了,個人是偏向可移動啦XD
自爆後如果hp=1覺得不好的話,可以改成hp不變,
mp無法自然回復一段時間試試(就加個回魔-100%的面具技能,時間到再移除即可。)