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技能名稱與表現方式我不大會想,此篇僅僅提出聚氣來加成技能威力這個idea而已】 [天生技]:   【聚氣】:招式釋放開始到法術出現前狂按,可增加威力。 [第一招]:   【火雨】:範圍技,設定如下:        施法距離750        下雨次數 = 技能LV        傷 害  = int x 20        法術範圍 = 100 x (1 + 聚氣次數 x 0.3) [第二招]:   【奧術飛彈】:直傷技,設定如下:          施法距離800          飛彈數量 = 技能LV          傷 害  = int x ( 20 + 聚氣次數 x 0.5) [第三招]: 【極寒冰彈】:控制技,設定如下:          施法距離 = 450 + (技能LV x 150)          傷 害  = int x ( 15 + 技能LV x 2)          冰凍(暈眩)秒數 = (技能LV x 0.5) + (聚氣次數 x 0.2) [第四招]:   【魔力自爆】:同歸技,設定如下:          施法距離無          使用後Hp = 1、MP = 0          (或是改成一段時間內mp = 0不會自然回復)          傷害範圍 = 300 + (技能LV x 200)          傷 害  = 自身剩餘mp x (1 + 聚氣次數 x 0.1)          附帶法力燃燒 = 自身剩餘mp x (0.3 + 聚氣次數 x 0.1) 招式設計的原理: [天生技]【聚氣】:設定一個觸發,開啟前變數ChargeTimes清零,開啟之後每使用一次          聚氣,ChargeTimes+1  (以下ChargeTimes簡稱CT) [技能施放過程]:指定法術施放地點或目標後(該法術設定為瞬發),         開啟倒數計時器2秒,將CT清零,並開啟計算聚氣的觸發。         倒數計時完,關閉計算聚氣的觸發,並放出法術。         (放出何法術可用變數儲存相關設定)         過程為[法術指定地點or目標] -> [開始聚氣] -> [釋放法術] [第一招]【火雨】:先作出傷害1,範圍為(1+0.3xLV)x100的火雨技能(作為施法動畫)。          法術動畫時施放等級CT的火雨術(施放次數為技能LV,可用迴圈跑)          傷害的話,用抓取施放地點周圍(1+0.3xCT)所有敵部隊          並造成intx20的傷害。 [第二招]【奧術飛彈】:飛彈次數、傷害可以用觸發寫。就不特別說明了。 [第三招]【極寒冰彈】:施法動畫,用施法範圍450+(LVx150)的冰彈即可,            擊暈時的動畫取不死族冰龍冰建築的動畫。            傷害用觸發附加。            暈眩秒數,每個LV做一個技能附加。            例如:技能等級1,使用0.5 + (LV-1) x 0.2秒的暈技-1                     即 等級CT的暈技-1               技能等級2,使用 1 + (LV-1) x 0.2 秒的暈技-2                     即 等級CT的暈技-2 [第四招]【魔力自爆】:按下後,聚氣計時器倒數完後爆發。            爆發時,HP設定成1,MP設定成0            法術動畫,忘了找那一個了,有自爆的fu就用吧。            傷害範圍,用觸發抓自身周圍所有(敵)單位來作處理。            傷害值及法力燃燒,用觸發作處理。 初步的玩法解析:  第一招、第二招:用來吃兵。  第三招:用來牽制、逃命或是定住來等自爆XD  第四招:同歸極樂用(炸飛) 附註: 僅僅討論新的施法系統,對於數值平衡我不大在行,要用的請自行調整。 指定法術目標位置or單位後,能不能移動就看平衡之後作修正了,個人是偏向可移動啦XD 自爆後如果hp=1覺得不好的話,可以改成hp不變, mp無法自然回復一段時間試試(就加個回魔-100%的面具技能,時間到再移除即可。)