推 FrostMaiden:推vinxu 09/11 03:00
推 wing3094:推~組合整理蠻詳細的 09/11 07:28
推 x23:推~超級專業 09/11 07:53
推 slycsboy:老實講,三國似乎很難配這樣 09/11 09:08
→ slycsboy:有一堆好噁心的四不搭技能 09/11 09:08
→ slycsboy:很多傢伙"強",純粹是被玩家"玩"強 09/11 09:08
→ slycsboy:四招不搭的技能組很讓人吐血 09/11 09:08
→ slycsboy:再來就是歷屆作者(差不多啦) 09/11 09:09
→ slycsboy:還有顧問團(吧)似乎很多過度保守 09/11 09:09
→ slycsboy:堂堂一個大遊戲出到現在一個陣營也才一個多的旅店 09/11 09:09
→ slycsboy:你技能除了要有強度,還要有四招的搭配性 09/11 09:10
→ slycsboy:簡單來講,一個四招都很強,搭配性零蛋,這也是一個失敗 09/11 09:11
→ slycsboy:的英雄角色。像是技能數據這些都可以在宏觀的樣本數採樣 09/11 09:12
→ slycsboy:之下去做調整。還有就是,如何讓每個英雄都有他的靈活性 09/11 09:13
→ slycsboy:個人是頗強調這點。靈活性的問題...個人認為在三國裡面 09/11 09:14
→ slycsboy:這問題大的很大大大大大大大 09/11 09:14
→ slycsboy:很多人物被"屬性"還有過度"分化"定位箝制的非常之小 09/11 09:14
→ slycsboy:或許這是認知上的問題 09/11 09:15
→ slycsboy:但我個人認為是你在強調定位之於 09/11 09:15
→ slycsboy:必須要讓他有其他方向的出路 09/11 09:16
→ slycsboy:這一點在AR場或許比較明顯。 09/11 09:16
→ slycsboy:打個比方啦 三國某些角色的比例大概是這樣 09/11 09:17
→ slycsboy:定位vs靈活 10:3 而我個人認為的比例大概要10:6.5~7 09/11 09:18
→ slycsboy:當然這個可以從道具概念等等去改變人物特質 09/11 09:19
→ slycsboy:這一點當然要看製作人以及遊戲者如何去看待 09/11 09:20
→ slycsboy:因為當你靈活度提升,你打法可以多變 09/11 09:21
→ slycsboy:你定位分明,打法好規劃。你肉就給我稱肉 你DD就給我稱攻 09/11 09:21
→ slycsboy:只是我認為這也是"過度"角色固定化的原因之一 09/11 09:22
→ slycsboy:技能組的配套就是重點了 09/11 09:22
→ slycsboy:三國要打破這點,除了某些角色的技能要做調整 09/11 09:23
→ slycsboy:大量的新人物也是重點之一啊。 09/11 09:23
→ slycsboy:另外有個原罪"被玩家摸熟的東西改了會被罵" 09/11 09:24
推 superzenki:進來嚇一跳 好長的推文 推依個! 09/11 09:24
→ slycsboy:很多角色其實是威或弱的很莫名奇妙 但都被玩家"玩"出方法 09/11 09:24
→ slycsboy:有些膏肓技能組真的要打破 不然還是固定化那幾個角色 09/11 09:25
→ slycsboy:姆= = 我似乎本來想推幾行而已... 09/11 09:25
→ slycsboy:總之大概就是這樣= _ = 09/11 09:25
推 jackchen1025:阿帆可以直接回文阿= =這樣看好痛苦 09/11 10:25
→ vinxu:汗,我也說了,只是"大致"上的參考,可以讓一個英雄在四招 09/11 11:59
→ vinxu:配合起來過強或過弱而要更換招式時,使用加權分數來作技能 09/11 12:00
→ vinxu:數據調整的一個依據,而不會更換招式後有人抱怨新招式 09/11 12:01
→ vinxu:太強或太弱了。 09/11 12:01
不好意思,修錯字 囧rz
至於角色定位上的問題,有專精的,也有兼任的,
就像wow中戰士、牧師、法師這種坦克、治療、傷害專精定位的,
每次組隊大概都會有他們的身影。
而蕯滿、聖騎、德魯依這種雙職或三職的,組隊上可能會先考慮專精後才想到他們。
所以作者你在技能搭配方向上,盡量不要超過二種,超過的話就會像slycsboy說的一樣
四不搭技能而沒人想用了。
而三國自選老是只出那幾隻可能是因為專精職太少,就像wow組隊一定會
先讓戰、牧、法進來後才會考慮其它職業
三國選角也會先將專精的那幾隻都有人選後才會考慮選其它角色
所以如果能讓專精與兼職的角色數量調整一下,應該可以改變以往
只出那幾種角色的問題吧。
※ 編輯: vinxu 來自: 59.127.92.170 (09/11 12:31)
推 smallcoll:......還是不要在這裡血尿戰牧法好了,科科 09/11 12:50
推 yellow95:這篇不錯喔!!先不論實行上的難度,這想法相當先進!! 09/11 13:37