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鑑於作者開始使用智慧作傷害加成計算,我這邊提個WE觸發小建議以方便作者使用。 可將傷害獨立出來作為單獨的觸發,使用時呼叫該觸發並引入參數。 舉例來說,傷害不外乎是單體、群體、範圍傷,那麼觸發即可分為三個。 ============ 單體(引入參數-玩家號碼基本傷加成數傷害目標)   總傷害 = (英雄[玩家號碼]的白字智慧 x 加成數) + 基本傷   對 傷害目標 造成 總傷害 值的法術傷害。 ============ 群體(引入參數-玩家號碼基本傷加成數法術目標法術有效範圍彈跳數)   部隊群組 群組A = 法術目標 周圍 法術有效範圍 內玩家[玩家號碼]的敵方部隊   傷害目標 = 法術目標 //---}   從群組A 移出 法術目標 //---}此三行保証法術目標必中   呼叫 觸發-單體 //---}   群組B = 群組A 中隨機 彈跳數 個單位。   對群組B中每個單位選取執行 傷害目標 = 被選取的單位     呼叫 觸發-單體 ============ 範圍(引入參數-玩家號碼基本傷加成數法術地點法術有效範圍)   部隊群組 群組A = 法術地點 周圍 法術有效範圍 內玩家[玩家號碼]的敵方部隊   對群組A中每個單位選取執行 傷害目標 = 被選取的單位     呼叫 觸發-單體 ============ 這樣子在技能作出傷害的動作時,只要引入參數,再呼叫觸發作出傷害即可。 大體的思路就是這樣,詳細還要看作者自己來作刪減。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.127.92.170 ※ 編輯: vinxu 來自: 59.127.92.170 (09/12 15:53)
sanguinesand:首推~ 09/12 15:53
vinxu:當然,屬性上不止智慧啦,力量與敏捷也可以這樣搞XD 09/12 15:57
a246813523:于禁大決到底改不改阿 囧 09/12 16:21
jackchen1025:我覺得先改不會減弱試試看吧... 09/12 16:26
jackchen1025:不然于禁已經好幾場看不見了 09/12 16:27
FrostMaiden:qq 09/12 16:38
maiayuami1:把于禁大絕改成敏捷彈跳 越彈越痛 GJ 09/12 16:42
A1pha:現行的觸發是怎麼寫的呀? 09/12 17:13
bluenova:越彈越痛會變IMBA阿 囧 09/12 17:32
love413:真的超弱的大決,朵斯放兩顆毒就可以清三隊兵了 09/12 17:41
love413:余禁連一支都打不死 09/12 17:41
haohwang:我有玩幾場于,大絕真的有點弱,普攻打不過元素弓手,想要13 09/12 17:47
dinosmomo:我的于禁~"~ 09/12 17:48
dinosmomo:很喜歡玩這個角色說... 09/12 17:49
haohwang:放初級沒魔,緩對方攻速,對方不跟你打躲小兵後面tk尾刀,時 09/12 17:49
haohwang:效過了才跟你打耗血,中後期沒減緩速道具打對方(都有基本 09/12 17:51
haohwang:裝了)一樣不會痛..特地打了4.5次最後剩下放樹精的功能 囧 09/12 17:52
haohwang:大決cd快後來都是拿來放一波小兵之後普攻自己吃,好心酸 09/12 17:54
haohwang:說真的很懷念以前加速衝去人群中放大電那種一擊脫離的快 09/12 17:55
haohwang:感,沒脫離就是被圍毆死,之前對方看到于衝過來會退後看情 09/12 17:56
haohwang:況,現在看到于加速過來,迎頭上來跟于打.... 09/12 17:57
haohwang:相比姜維的大決,于的大決真的差個2.3倍有吧?? 09/12 17:59
dinosmomo:好心酸... 09/12 18:34
a246813523:每道電傷害微調 加個50 100 傷害不要下降就好啦 09/12 19:12
a246813523:越彈越少很心酸........ 09/12 19:12
ixidor:不要減少也不要增加不就大開心? 09/12 19:23