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賈詡技能組分析: 一、無實用傷害技: 法師通常都有範圍傷害或單體高傷害技,清兵、殺人都看他, 賈詡的屍爆是400範圍傷害的小招,傷害高同時限制就多(4.9屍體,5.0無血小兵), 壓線時對近戰好用,對遠攻只剩吃兵效果,5.0變成TK招,限制其實增加很多, 要拿來傷人更難了,尤其會戰中很難找到位置剛好又沒血的小兵,實用度幾乎是0。 二、召喚技的問題: 屍操術比起其他召喚技,優點是數量多,所以適合破塔,但缺點是需要屍體, 會戰中無法隨時召喚,也難用來CP,召喚出來多是近戰小兵,傷害低, 又由於血量少數量多,容易被清兵技賺光,最後還是只剩下破塔用途。 三、欠缺緩暈定技: 4.9有骨牢,優點是範圍大、持續時間長,但是缺點包括被動、無暈、會卡自己人, 很難包到敵人不說,即使包到了通常自己人也被卡在外面,難以趁機連技, 更別說最常看到的是把自己人卡死。5.0有大絕,但只是單體緩,而且得持續施法, 如果自己緩不死就只能等隊友幫殺,當然不用說要拿來作為逃命技。 比起其他法師,幾乎都有單體或範圍緩暈技,對會戰、救命、追殺都是必要。 不論在大小型會戰中,賈詡沒有實用傷害技,也沒有實用緩暈定技, 離開線上屍爆屍兵幾乎就廢掉,會戰中幫助實在有限, 4.9後期大絕可以很殺,但對面有七星或變杖也是廢一半, 5.0闇言咒和大絕讓他在會戰中有比4.9更多的效用, 但是實際操作起來,其實都還是放下去讓隊友幫殺的功能比較多... 下面我的許願文就是從這角度出發,希望賈詡可以增加一點主動性, 讓他的傷害技、召喚技也能有更多的用途,而不是無盡的吃兵拆塔... 建議技能組: 一、屍操術:賈詡能夠從附近屍體中,喚醒1個骷髏士兵為賈詡作戰。 等級一:x點生命,y點傷害,z點裝甲,屍兵上限1個。 等級二:x2點生命,y2點傷害,z2點裝甲,屍兵上限2個。 等級三:x3點生命,y3點傷害,z3點裝甲,屍兵上限3個。 等級四:x4點生命,y4點傷害,z4點裝甲,屍兵上限4個。 法術範圍:600。冷卻時間:10秒。 介紹:屍兵改成骷髏造型,大小比一般士兵大一點,在造型上,與一般小兵區隔, 比起一般小兵血量較高,裝甲、傷害較低,數值隨技能等級上升(無熟練)。 概念上是比照螃蟹...血多傷害低的單位XD 沒有持續時間,也就是永久存在,移動速度也依等級增加,點滿比英雄快。 分析:屍兵沒有持續時間限制是最大的改變,讓賈詡可以帶著屍兵趴趴走, 可以當眼睛用,CP團戰破塔不怕臨時沒屍體,讓屍操術戰略價值增加, 類似曹洪的青鬼,但青鬼沒攻擊力, 所以帶四隻有攻擊力的屍兵到處走會不會過強,可能有待測試。 數值上血量高較不怕清兵,裝甲和傷害低不至於太強或難殺。 二、屍爆:引爆一個友方單位,距離越近的敵人將會受到越大的傷害。 等級一:造成95點傷害。 等級二:造成180點傷害。 等級三:造成265點傷害。 等級四:造成350點傷害。 施法距離:800,冷卻時間:12秒。 分析:不論單位血量,引爆直接造成全額傷害,減少限制同時傷害下修50點。 三、鬼氣:這招技能一直想不到適合的。概念是讓賈詡吸收周圍屍體的靈力加以使用。 周圍屍體越多,效果就越大,但是有吸收屍體數量的上限。 其實只是一個增益法術,但加上需求屍體的限制!希望感覺特別一點~ 至於效果有下面三種想法: 1、持續施法,回復周圍友軍的生命和法力。--類似荀彧的寮癒結界。 2、無須持續施法,回復自己生命和法力。--增加續戰力、稱線能力。 3、增加賈詡攻擊速度、攻擊力或附加吸血效果。--走魔法弓箭手路線。 但小招沒有緩暈技,似乎也沒有其他可相配合的招式。 一個想法是讓骷髏兵加上「攻擊時減緩目標移動速度10%」這個能力, 增加賈詡的戰略價值也可以配合魔法弓箭手路線,只怕過強(?) 四、黑暗兵法:將多個友方單位同時引爆,傷害範圍內敵人,犧牲單位越多傷害越大。 並使敵人沾染屍毒,減低移動及攻擊速度。 等級一:每個單位造成80點傷害,緩速持續3秒。 等級二:每個單位造成120點傷害,緩速持續4。 等級三:每個單位造成160點傷害,緩速持續5秒。 減低移動速度60%、攻擊速度30%。引爆單位上限:8個單位。 施法距離:900。法術範圍:400。施法遲延:1秒。冷卻時間:120秒。 介紹:這招其實就是範圍版的屍爆。 法術範圍和施法距離參考左慈大絕,不是各個單位分別造成傷害, 而是全範圍都造成單位數量x各等級的傷害,即使敵人離小兵有一點距離, 只要他和小兵們都在大絕範圍內,就會受到全部的傷害。 考量到在後期叫兵時,範圍內可能同時有20個單位, 一次造成4000點傷害實在過高,反之在通常頂多也只有4、5個單位讓你爆, 數字調低的話可能又不實用,因此加上引爆單位上限, 於哪個數字才是平衡點可能有待測試。 另外希望能不能設計成,施展時優先引爆屍兵->等級低單位->等級高單位, 避免叫兵時騎士被炸光,屍兵還留著不知道幹嘛... 比較:有點類似的是于禁的大絕,兩人的比較如下: 1、于禁電對方小兵,沒事還可以當賺錢用; 賈詡爆我方小兵,沒錢賺還有減少戰力的代價。 此外敵方通常跟敵方士兵走在一起,通常比較不會跟我方小兵靠那麼近。 2、于禁是近距離施展,賈詡是遠距離施展,不過有1秒的施法遲延。 3、于禁大絕無緩速效果,此招有。 4、于禁大絕無傷害上限,此招有,當然于禁的傷害計算有點複雜... 五、天生技--發掘屍體:賈詡能夠察覺周遭地面下的屍體,發掘以納為己用。 每秒鐘在周圍產生一個屍體,持續四秒,需持續施法。 結束了!作者看完的話真的是辛苦了!