作者saibh (我喜歡彈吉他)
看板WarCraft
標題三國基礎概念for徵文活動
時間Wed Oct 26 23:55:03 2005
首要概念:
三國版本進行到目前為止,分出勝負的方法都一樣
就是打爆對方的主堡(請務必在心裡有這個底)
當遊戲開始後,所有的個人技巧 團隊戰術 都是為了
要達成這個任務衍生出來的,不管什麼老鳥還是菜鳥
在作戰過程中,都能有這樣的想法,我想在遊戲中每
個玩家都能享受到真正的樂趣,不管是輸是贏,都該
開懷。
次要概念:
虛心內斂,沒有天生的高手。你正在進行的是一場由
十位玩家所一起玩的遊戲,除了自已之外,還有其他
九位朋友,不管他們在哪裡,他們都和你一起參與了
遊戲,這時,不論伙伴、對手,都該給與尊重,即使
你比他懂很多,強很多,都不要有輕視人的心裡,即
使你沒把字眼打出來。因為你在進行的只是場遊戲,
不需要發什麼肝火。
之前有鄉民反應文章太長了,冗字太多了,所以將我認為的重點
取出來。只有這些title,也許你看了一定霧茫茫,有空的話,可
以試著花點時間,將之前那篇基礎概念看完,相信對你一定有所
幫助的。
***作戰技巧***
***黃金時期***
***單位時間的經驗值***
***將英雄的長處完全的發揮出來***
***不要讓對手能在戰線上吸到經驗值***
***交戰時的臨機應變***
***基本的操作技能***
***打正規戰***
***升等級&木頭數為"相對的"***
***成為注重首要概念的木頭王***
***作戰地點***
***黃金時期戰鬥能力不足***
***高手處處有,神手卻難求***
***個人作戰經驗左右cp區***
***把握住cp時間吧***
***團隊戰術***
***團隊戰術的複雜度***
***團隊戰術首重位置分配***
.
.
.
剩下的我有時間再補上
其實個人看這個板上滿多文章的,多少也有點感觸,少數朋友
並不會發現問題的重點,一味的只想一些理論的事,其實作
戰是很實際的東西,即時分析戰局的能力才是最最重要的,事
後討論幫助是很大,但切記,凡事沒有一定,在最前線的你,
最該先做些什麼,請自行把握住。
因為看到最近有徵文活動,所以也來分享一下個人實戰的心得
先po這篇也是希望在朋友們有問題前,可以先看看我的基礎概
念,參考參考。畢竟大家都還在學習的階段,也歡迎多多討論。
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◆ From: 220.134.129.14
推 boon:請"勿"必在心裡有這個底??? 218.162.76.92 10/27 00:08
推 T1805:妳打錯字了 國小開始重學= = 220.134.210.17 10/27 00:36
推 EvilZERO:把錯字改過來再給你m = ="140.122.231.117 10/27 00:38
推 EvilZERO:果然這幾天在準備期中考已經準備到眼花了140.122.231.117 10/27 00:39
推 hmmhmmohoh:內"斂" 220.135.166.49 10/27 00:52
※ 編輯: saibh 來自: 220.134.129.14 (10/27 00:54)
※ 編輯: saibh 來自: 220.134.129.14 (10/27 00:55)
推 saibh:抱歉 我錯字真的很多 220.134.129.14 10/27 00:55
推 stillflying:好文 推一個220.135.222.145 10/27 08:25
推 smallcoll:拉兵cp、cp人選、cp時機 218.166.63.95 10/27 21:30