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※ [本文轉錄自 HSNU_977 看板] 作者: JuliusC (我不會讓你傷心) 看板: HSNU_977 標題: [閒聊] 魔獸白濫文章 時間: Thu Jan 16 00:48:02 2003 大家應該都認為..Hu的Hero實在..太..太廢 4族12隻hero之中..就屬Hu Pal排12 Am 11 Mk 10 相當的奇怪....Hu真的沒有一個hero..可以說"稍微"能用的 為何Blizzard不知道呢..? 經長期討論下來..竟然最廢的3隻hero 都屬於Hu..這也太不平衡了 而人類唯一可以拿來和其他種族抗衡的..也只有法師海了 但是現在各族都研發出可以對抗Hu法海的招式 人類於是越來越少人用了 想說....承繼之前的話題 提出小弟我對於1.05的期許 就說說人類吧 1.人類Hero強一點 A: Mk的法術 大槌 傷害力變為150 300 450 而且和lich一樣有範圍 比震地擊的半徑小個2倍剛好 被動技能 改成"靈氣" 也就是範圍內的我方近戰兵種都有Bash的效能 B: Am的法術 We依照等級可以招出1/2/3隻的水怪 Blizzard下的傷害力不變..時間變成1/3 也就是短暫的時間對一範圍造成同樣傷害力 靈氣變成加上1.25/2.5/3.75的回覆量 Mass Tp的時候不會被終止 C: Pal的法術 把靈氣改掉..改成和回覆捲軸一樣..回覆一個範圍內的我方兵種 依照等級100/200/300的回血量 範圍跟捲軸一樣就好 消耗的mana 125 2.人類的兵種一改 Footman在Castle的時候可以轉職..變劇情中的那個footman leader Soc Pri太弱了啊.....強一點吧 我覺得soc 的變羊要變成可以自動cast 耗150 mana 而且不能變回來..除非時間到 soc的slow變成 slow75%的速度 60%的攻擊速度 Pri的heal一次變成heal 50 hp..可升級變成heal 100 hp pri的inn fire 攻擊力固定增加5 Armor +5 還要add攻擊速度50% 移動速度75% Knight本來就很少人用..hp改成1250 傷害力不變 改成不怕魔法 單位佔3 Cost 240/30 雕要改成"電擊" 有slow的效果  Hp應該要高一點..1000 而且雕的攻擊速度距離都要增快增加 大概就這樣啊....要不然Hu真的要絕跡了 總覺得...人類遠遠的比其他種族都弱太多太多又太多 人類應該要改成這樣...才比較平衡一點 ----------------------------------------------- 大家應該都認為..UD的Hero實在..太..太廢 4族12隻hero之中..就屬Lich 排12 DL 11 DK 10 相當的奇怪....UD真的沒有一個hero..可以說"稍微"能用的 為何Blizzard不知道呢..? 經長期討論下來..竟然最廢的3隻hero 都屬於UD..這也太不平衡了 而UD唯一可以拿來和其他種族抗衡的..也只有食屍鬼海了 但是現在各族都研發出可以對抗食屍鬼海的招式 UD於是越來越少人用了 想說....承繼之前的話題 提出在下對於1.05的期許 就說說UD吧 1.UD的Hero強一點 A: DK的法術 死黑爪 傷害力變為300 450 600 而且和NOVA一樣有範圍 比War Stomp的半徑小個1.5倍剛好 被動技能 靈氣Unholy 範圍內的我方近戰兵種都有自動回血還加快的效能 回血速度和健康棒一樣就好 B: DL的法術 蟲群依照等級可以招出1/2/3種不同的效果 1是Slow 2是冰凍 3是nec的麻痺 SLEEP下的法力值不變..時間變成3倍 然後10秒叫不醒 靈氣變成加上30% 60% 90%的吸血量 六級改成掉下一隻有抗魔的lv10 DH就好 C: Lich的法術 把吞食改掉..改成可以吞對方的單位..可以吞lv5以下的就好 依照等級200/300/400的回魔量 效果和大罐的水一樣就好 消耗的Nova改成mana 50 還外加可以跑快一點 2.UD的兵種一改 食屍鬼在3級堡的時候可以轉職..變Bio中的那個Hunter 女妖 NEC太弱了啊.....強一點吧 我覺得NEC的骷髏要變成可以自動cast 耗 25mana 而且不能消..除非時間到 女妖的Curse變成 miss 75%的機率 -50%的攻擊速度 nec的Cripple一次變成 -80% 攻擊速度..可升級變成 90 % nec的狂暴 固定增加5攻擊力 Armor +5 還要add攻擊速度50% 移動速度75% 胖胖本來就很少人用..hp改成2000 傷害力不變 改成不怕魔法 單位佔3 Cost 240/30 冰龍要改成像"奇美拉" 還有Lich的Nova的效果(旁邊也傷害) Hp應該要高一點..3000 而且冰龍的攻擊速度距離都要增快增加 大概就這樣啊....要不然UD真的要絕跡了 總覺得...UD遠遠的比其他種族都弱太多太多又太多 UD應該要改成這樣...才比較平衡一點 ------------------------------------------------- 大家應該都認為..Orc的Hero實在..太..太廢 4族12隻hero之中..就屬Orc TC排12 FS 11 BM 10 相當的奇怪....Orc真的沒有一個hero..可以說"稍微"能用的 為何Blizzard不知道呢..? 經長期討論下來..竟然最廢的3隻hero 都屬於Orc..這也太不平衡了 而Orc唯一可以拿來和其他種族抗衡的..也只有Shaman,Doctor海了 但是現在各族都研發出可以對抗Orc法海的招式 Orc於是越來越少人用了 想說....承繼之前的話題 提出小弟我對於1.05的期許 就說說Orc吧 1.Orc Hero強一點 A: TC的法術 ShockWave 傷害力變為150 300 450 而且和DL"蟲群"一樣大的範圍,比震地擊的半徑小個2倍 剛好 跺地擊 改成"靈氣",也就是範圍內的我方近戰兵種都有不小心使出"跺地擊"的效能 B: FS的法術 wolf依照等級可以招出2/3/4隻的wolf CL下的傷害力增加...最好彈跳距離和數目也一起增加,把"狗"和"法師群"電的機 機叫 C: BM的法術 把被動技能改掉...改成靈氣...一個範圍內的我方近戰兵種... 都會不小心使出"跳斬" BS時間最好增長,範圍加大,而且BS時還要是無敵狀態... 2.人類的兵種一改 Grunt在三級的時候可以轉職..變劇情中的那個Chaos Grunt,攻擊形態改成 Chaos Shaman,Doctor太弱了啊.....強一點吧 我覺得Doctor的暈暈棒,健康棒變成不能dispel只能用打 Shaman的LS變成每秒電20滴血,被電到還外加purge功能... BL不只加attack速度,最好連攻擊力也一起加 牛牛本來就很少人用..hp改成1500傷害力不變 改成不怕魔法(不怕上身) 單位佔3 Cost 240/30 狼騎要改成"中裝甲",攻擊形態改成Chaos Hp應該要高一點..1000,還有"丟網"的CD要更短... 空軍太爛了...更要改... HH應該要把range加到跟小弓手一樣,射速如果也跟小弓一樣那就更完美了... 鷹騎最好2級就可以量產,其他就不強求了... 還有阿...塔變爛了... 還小弟想直升的不成功,想塔攻也沒以前順手... 應該一視同仁,把裝甲和血量改的跟人類一樣就好了... 大概就這樣啊....要不然Orc真的要絕跡了 總覺得...Orc遠遠的比其他種族都弱太多太多又太多 Orc應該要改成這樣...才比較平衡一點 ------------------------------------------------ 大家應該都認為..NE的Hero實在..太..太廢 4族12隻hero之中..就屬PotM 排12 KotG 11 DH 10 相當的奇怪....NE真的沒有一個hero..可以說"稍微"能用的 為何Blizzard不知道呢..? 經長期討論下來..竟然最廢的3隻hero 都屬於NE..這也太不平衡了 而NE唯一可以拿來和其他種族抗衡的..也只有獵戶海了 但是現在各族都研發出可以對抗獵戶海的招式 NE於是越來越少人用了 想說....承繼之前的話題 提出在下對於1.05的期許 就說說ne吧 1.NE的Hero強一點 A: KotG的法術 Entangle 傷害力變為30/15秒 45/30秒 60/45秒 而且和NOVA一樣有範圍 比D & D的半徑小個1.25倍剛好 範圍內的單位通通都要綁起來 被動技能 靈氣Throm 範圍內的我方兵種都有刺針還有冰凍的效能 刺針效果和ORC建築物長刺一樣就好 B: PotM的法術 貓頭鷹依照等級可以招換出3隻 30秒/9隻 60秒/25隻 90秒 而且不能消 火焰箭下的法力值不變..攻擊力變成3倍 然後附加stun 靈氣變成加上15% 30% 45%的射程 還加上緩毒 威力30/10秒 六級改成60秒內走到哪starfall下到哪 而且60秒內無敵 C: DH的法術 把immo改掉..改成可以引爆對方的單位..可以爆lv5以下的就好 依照等級200/300/400的殺傷力 範圍比FrostNova大一點就好 消耗的mana 改成50 還外加血多一點 2.NE的兵種一改 Archer在3級堡的時候可以轉職..變Silent ScopeIII中的那個Sniper DOT DOC太弱了啊.....強一點吧 我覺得DOT的龍捲風要變成可以自動cast 耗 75mana 而且不能消..除非時間到 DOT的Fearie fire變成 -20的防禦力 永久分享視野 DOC的補血一次變成 每秒回覆 5% 可以升級成 10% DOC的吼叫 固定增加50%攻擊力 Armor +5 還要add吸血50% 而且讓作用的單位有immo效果 hippo本來就很少人用..改成對地和雙頭龍一樣 傷害力不變 而且不怕魔法 單位佔3 Cost 240/30 奇美拉要改成像"坦克" 還有FW的冰凍效果 Hp應該要高一點..3000 而且奇美拉的攻擊速度距離都要增快增加 大概就這樣啊....要不然NE真的要絕跡了 總覺得...NE遠遠的比其他種族都弱太多太多又太多 NE應該要改成這樣...才比較平衡一點 ------------------------------------------------ 相當的奇怪....RANDOM真的沒有一個hero..可以說"稍微"能用的 5族12隻hero之中..就屬random連排名都排不上 為何Blizzard不知道呢..? 經長期討論下來..竟然最廢hero 都屬於random..這也太不平衡了 而random唯一可以拿來和其他種族抗衡的..也只有小白海了 但是現在各族都研發出可以對抗小白海的招式 random於是越來越少人用了 想說....承繼之前的話題 提出在下對於1.05的期許 就說說random吧 1.random的Hero強一點 既然是random,就要可以自由選用其他族的英雄,才算random嘛~ 而且還要加上劇情英雄,Athus的終極魔法太爛,要改成變身成燃燒軍團的頭頭~ rain of chaos要改成全畫面不停的掉下inferno,就掉個25秒才剛好 ----------------------------------------------- 大家應該都認為..野外守金礦的creep實在..太..太廢 相當的奇怪....Creep們真的沒有一個金礦..可以說"稍微"能守住的 為何Blizzard不知道呢..? 經長期討論下來..竟然被玩家打下礦的機率是100%..這也太不平衡了 而CREEP唯一可以拿來和其他種族抗衡的..也只有十級龍了 但是現在各族都研發出可以對抗十級龍的招式 CREEP於是越來越悽涼了 想說....承繼之前的話題 提出小弟我對於1.05的期許 就說說CREEP吧 如果在LT的話 1.英雄強一點 A: Ogre Lord強一點 Shock wave 傷害力變為掃到必死 而且和lich一樣有範圍 比十七吋螢幕小個兩倍剛好 Chaos Aura 這個靈氣使範圍內的我方近戰兵種都有CHAOS的攻擊 B: Troll Priest的法術 依照等級可以招出10/20/30隻的Troll hunter HEAL的恢復力不變..不過一次可以醫畫面上所有友軍 2.CREEP一改 CREEP在被打的時候可以躲地洞拿弓箭還擊..躲地洞時無敵 攻擊力100/秒 守商店的CREEP太弱了啊.....強一點吧 我覺得被石巨人打到的人也要變成石頭 而且不能變回來..除非時間到 守望眼鏡塔的CREEP變成Orge lord帶11隻Orge Muluar 這樣才跟英雄帶一隊兵有拼呀 當一個望眼鏡塔被玩家攻打時 另一邊的CREEP會買三個炸藥兵 爆該玩家主堡 守商店的CREEP發現失守時會放火燒店 所有商品歸零重新生產 LV9 Golem本來就很少人怕..hp改成32768 傷害力不變 改成不怕Range攻擊 裝甲255 六級紅龍要改成"電擊" 有CRIPPLE的效果  Hp應該要高一點..6666 而且龍的攻擊速度及移動速度都要增快增加 大概就這樣啊....要不然CREEP真的很可憐 總覺得...CREEP遠遠的比其他種族都弱太多太多又太多 CREEP應該要改成這樣...才比較平衡一點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 61.224.144.178
lmssdb:這樣還玩屁 推 140.129.58.132 01/16
-- 悲傷卻又快樂,不笑但很滿足 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 140.112.239.63
Haemoglobin:哈哈哈哈哈XDDDDD 推140.119.193.128 01/16
EvilCerberus:放火燒店這招好 推 61.230.131.71 01/16
funfactry:哈哈哈 快笑死我了~~~~推燒店 推 140.112.96.125 01/16