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For DOTA EX2 系列 當然不是每計都適用&實用 輕鬆看 第一計 暪天過海 使用偽裝的手段,利用機會作到出奇不意的行動, 主要是讓敵方措手不及. 通常適用於 (UD)LS (NE)SA (UD)CA 這三隻角色 LS 本身與小狗長的一模一樣,混在小狗群當中可以出 奇不意給敵人致命一擊,紅色閃電以及六級技換血 都無視魔免,有良好的效果 SA 利用永久隱形的優勢,加上六級技變態棒同樣是隱形物, 充份擁有偷襲的條件 CA 同樣具有隱形偷襲的能力,本身能召喚隱形狗,同時召喚 出來的狗還能成為活動地雷,是第一計的 NO.1 但是需要 高度的技巧才能發揮它的實力. 第二計 這一條計謀是利用敵人在攻打別國時,趁機攻打他們領土,於 敵人趕回救援時途中予以痛擊. 但是 DOTA 只有兩國,並且軍力相等,因此這條計謀沒用. 如果以廣義的來講,也可以引申為攻A救B,在實用上可利用召 喚物來進行,以召喚物產生最快的 (UD)Lich 來說, 招二隊小骷髏兵 以及一隊六級技大骷髏兵只需約 15 秒總共有 8 + 8 + 12 = 28 隻召喚物進行領地的攻打,NE 看到這樣的進攻,擁有高機動性的部隊 或是防守要角必定在短時間回防. 會戰中使用圍魏救趙之計,大多偏向第十八計--擒賊擒王,在 後面再講. -- 第三計 借刀殺人 神人專用,某dxxdxxdxx999與某idxxx-killxx一戰中可以明顯看出, A君: [我隊友嘴巴好臭,幫我殺了他.] 於是某 i 姓神人所操控的 FM 就在沒有隊友的掩護下頻頻被 SM至死. 此計不可取,打 DOTA 應該要歡樂一點. 而且 AT 無效. -- 第四計 以逸待勞 計算局勢好整以瑕,一面防止敵軍來犯,一面養精蓄銳,等到敵軍士 氣低落時再採用主動攻擊的策略. 常常出現的情況在龜家,或是大富翁養成時. 適用角色有: 全角色 守家的角色要點在具有 Stun Slow技這兩種,目的是為了讓塔少受傷害 並且塔可以多更多攻擊機會 (UD)KOG (UD)VD (NE)FM (NE)Titan 無疑是守家的好角色 讓塔攻擊 英雄出力的負擔就能減輕 在二守或三守的情況最好再多加一個高攻擊輸出的角色 甚至用召喚物大軍來守也可以 不適合守家的角色看情況 盡量就別守家 (當然這要靠經驗!! 不是放家裡不管的意思) 因為它不適合使用在第四計上 守起來成效不彰 特別幸苦 一般來說不適合守家的英雄大多算攻塔型英雄 例如 (UD)PL (UD)Tank (UD)KV (NE)OK (NE)PL (NE)ES 這幾位守家 [勞] 的很  ES雖然有緩速技 依照勞雞法他還是K塔會好些 -- 第五計 趁火打劫 原意是放火燒屋,再偷取財物的意思. 引申為趁著敵人混亂時加以打擊的策略. 為了製造混亂,NE召喚物中壓,UD召喚物左右壓是常用戰術. 配合屯兵有大威力,屯兵的技巧玩家評論兩極化所以還是要討論 利用效率高的召喚物可以用來衝突分散敵方陣型,趁機追打落單英雄, 召喚物不怕死,用來衝鋒陷陣再好不過,若是配合屯兵中壓或左右壓 召喚物只是擠在一起打太浪費,活用召喚物可以自行微控的特點來製 造混亂,而後方主力英雄就不要客氣,趁火打劫吧,摸塔或是丟技能 隨意. -- 第六計 聲東擊西 利用巧妙的方法誘敵,使敵人產生錯覺,再乘機消滅敵人。 偶爾可以看到有人在公頻講: [心機啦] 大多就是中了第六計的人 也是 DOTA 中最難用的好的計謀,第六計衍生出 DOTA 裡面的戰法 大約有 假偷爆 空降殺人 視而不見 繞路 跑商店 佯退 等 假偷爆: 兩路人分別在不同地準備偷爆,其中一路只是假裝偷爆 而另一路才是真正偷爆主力,也可以兩邊都是真的,或 兩邊都是假的,主要目的就是讓敵方疲於奔命. 空降殺人: 製造己方劣勢,在附近有其他己方單位突然傳送過來一      舉反攻,配合的同時也有佯退,視而不見的方法.      適用單位只有 (UD)SR (NE)PD 視而不見: 假裝注意力在別處,卻由別的英雄進行背刺      例如中路的 (UD)KOG 發現對岸 (NE)FM 警戒心較低 由同樣在中路的 (UD)MS 先行 PURGE ->MANA BURN (UD)KOG 再用 影狼 -> 裂地進行夾殺.      同樣的中路 (NE)FM 可以假裝乖小孩打小兵,卻等到同樣 在中路的 (NE)SA 摸到他身邊時再作 NOVA-> BITE ->SA砍 ps.KOG通常以為不下水就沒事,卻不知道河岸口左邊早就        有 SA 站在旁邊 (請作好防隱形工作) 繞路: 繞路的作用可以誘敵,可以背刺,中路有很多路口,多繞一圈    可以達到良好的偷的功效,左上跟右下的 cp 區同樣也有這種功用    所謂的繞路就是走小路,光明正大的走到哪被看到哪會事倍功半 跑商店: 最詭異的戰術 將敵方毫無預警的拉到死亡地獄 佯退,當敵方追到商店時由背後同伴進行背刺.     佯退,到商店買水一口氣加血或加魔,無厘頭的買狗讓隊友空降殺人=_= 佯退: 假裝逃跑,演技夠好可以讓對方窮追猛打. 換個方法說,如果對方明明打不過你,還跟你迂迴就要小心了. -- 第七計 無中生有 把沒有的東西變成(好像)有的,以虛虛實實的手段混淆敵方. 公頻打嘴炮合適..... -- 第八計 暗渡陳倉 跟第六計聲東擊西差不多,假裝要出擊來引誘敵方注意集中兵力防備, 卻由另一方向攻擊. 因為 DOTA EX 系列,只要不是離家太遠,通常回防都滿快的, 尤其兵力集中在家時三方向的防禦都不會太遲,難以快速集中防守 的外塔通常是被放棄的,因此第八計攻城成功有三種情況 1.敵方都剛好沒在看小地圖,而且在外面晃. 2.敵方回防,自己選擇死爆或退. 3.敵方拆家的速度高於我方拆的速度,敵方選擇不防守. 在用這計謀之前能讓敵人引的越遠越好. -- 第九計 隔岸觀火 靜靜不動的觀察戰況. 這是只有死掉的人才有的權利...... =_= 而且有留下召喚物的人無權使用第九計 -- 第十計 笑裡藏刀 表面上露出笑容,態度和善,使人疏於防備,而自己卻秘密策劃,準 備充份後,一舉打敗對方,這是表面柔和,卻暗藏殺機的策略。 裝new [+6爪要去哪買呀 ^Q^] 拿一把 DE 到處屠殺 -- 第十一計 李代桃僵 就是捨棄李而獲得桃的策略,也就是用最小的損失得到最大的勝利. 這個計謀可能很多人不了解,孫臏的[以下駟敵彼之上駟]是最好的代表. 簡單說就是要符合邊際效益,讓 (UD)PL去死爆絕對比 (UD)SS 死爆來的好 因為 (UD)PL 的死代表著敵方建築的大損傷. 另外在會戰中用一命換一命值不值得,就要靠經驗的累積了. 通常會戰中雖然各種組合都會出現,首先必需打倒的是 [法師] 以 NE 熱門中壓來說 如果NE出現四隻中壓 而 UD 採用 2 擋 1 背刺來看 假設 NE 方是 FM OK BM DS 而 UD 方是 WOLF KOG MS WOLF 背刺,開六級大絕,並且有冰杖,暴擊約 120 DS 開大絕飛彈 BM 開大絕熊吼 FM 的 HP 假設是 1000 並且有帶小水 KOG 的 HP 假設是 900 並且有帶小水 FM 第一發 NOVA+BITE 決定自己死還是 KOG 死 KOG 第一發 影狼+裂地 決定 WOLF 活或是死 當然這不是唯一的情況 同樣以殺敵要角 FM 跟 WOLF 來說 白熱化的短兵接觸只在一瞬間 這時候要看 MS 跟 BM 的團隊默契 MS 是要消冰瑰? 停飛彈? 消反魔? BM 先砍 KOG 還是先砍狼? 判斷犧牲有沒有價值 (或是不會犧牲) 就要自行判斷 誰是李 誰是桃..(好狠 會戰中大家都是桃才對啦...) -- 第十二計 順手牽羊 原本是說,路上看到一隻羊就順手把他牽走的故事,就是 趁對方不注意把東西拿走. 我想到之前的笑話.. 誰撿了我的 +18劍請還我好嗎 真的要實行就叫 (UD)CA (NE)SA  去幹吧 有時候可以看到NE牛玩 [零的領域] 就是把鑽石統統丟下來 PD 補mana 再撿起來穿回去(8,9百瞬間全滿) 或是 HP 的零的領域也好 等敵人丟下來就去摸吧... ps.不要對隊友使用 -- 再續 (中) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.162.234.249
joyboytoy:gj............ 61.231.203.219 08/10
joyboytoy:一次六計啦 不然我都直接按End XD 61.231.203.219 08/10
pttguest:我也是這樣想可是會分到六篇耶...orz 218.162.234.249 08/10
DarkArbiter:GJ......XD 203.217.124.178 08/10
ShenErtai:push~~~ 140.128.118.82 08/10
ckWade:借刀殺人可以引申為跟隊友交換物品 61.228.126.203 08/10
joyboytoy:借刀殺人我想到ds把隊友一起炸死 = =b 61.231.203.219 08/10
vvasabi:讚 好笑XD 69.199.47.140 08/10
castle997:我也推借刀殺人 218.174.194.14 08/10
deco:那麼"降抗" 不就是"攻其不備" XD 140.92.50.246 08/10
teactw:你很奇怪,我那麼多勝場你不舉例偏偏要用那 203.73.98.187 08/10