作者eliokky (羊騎士)
看板WarCraft
標題Re: [信長] 很老梗的話題--馬
時間Mon Dec 1 22:25:03 2008
這個話題讓我想到之前打的一場OS
前期我玩阿水中路非常的順,順到只有用爽字來形容
然後在轉瞬之間,一行訊息吸引了我的注意力
「freeblood's carrier has been killed by XXXX」
幹,那不是我的雞嗎?
殺掉我雞的不是上路對面的DK?
而且我的隊友才剛被FB死回家?
不過其實這是我的錯,因為賺太順所以想等毅力球出了再一次送過來
結果差個幾百塊雞就被殺死在商人面前 冏
然後我很不死心的走到商人面前去看
咦,剛才殺我雞的DK還在那,而且她還把我的ROH扔在地上?
喔,GOD真是好人
正當我還在高興的時候DK走過來暈了我一下
這時我才驚覺這個好心人還是我的敵人啊啊啊
然後我ㄧ個水波就把他衝死了........
阿水:DK對不起,很謝謝你還我ROH
DK:那你幹麻衝我
阿水:我怕你噴火我就掛了啊
DK:我也是怕你衝我我才暈你啊
阿水:.....
DK:真是天大的誤會..........
之後我也就很順的把他家衝爆了.....
要是那時ROH被撿走我會再起不能吧.....
※ 引述《pkers (pkers)》之銘言:
: 之前一直覺得公說公有理婆說婆有理
: 馬改硬也不好 本來就該控好
: 馬被殺又很幹
: 總覺得有個關鍵點沒掌握到
: 後來想到
: 重點是在武家商人被殺
: 1.武家商人壟斷了幾件常用的裝 非去不可
: 2.那裡的地形是死路
: 很多時候不是沒控 可是進了死胡同想跑也會被多打很多下
: 造成即使有控還是被殺的情況
: 題外話 最雞掰的是菊姬帶林捲cp 他的伏兵叫出來就直接擺武家商人出口那
: 就真的只是為了殺馬=.= 為什麼特別提菊姬
: 因為我玩起來 就是遇到幾個菊姬是"特地"在殺馬
: 重點是想說 可不可以設定成 馬在武家商人那個死路裡面無敵
: 其他的地方馬死了都不算冤枉 照舊就好
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