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※ 引述《readper (祐子)》之銘言: : 原文網址: http://tw.gg-game.com/forum/read.php?tid=100438 : ***轉錄本文請保留所有訊息, 若您的網站遮蔽部份連結或內容, 我們將禁止您的轉載*** : 12.2A 公開測試版 : 作者聲明: : 本版為籌畫已經也測試已久的「力=敏=智」三屬性方案,目的是希望從最根本的部分,將 : 這個地圖中不平衡的毒瘤先加以根治,除了屬性平衡方案之外,本版本也針對武士服、弓 : 手最短射程、小地圖駭客等舊版本的問題稍作調整。並且新增的「初期物理秒殺的可能性 : 」=虎鐵,希望能夠讓物理英雄初期更加活躍,進而達到物理跟魔法並重的遊戲。 : 因為三屬性方案動到地圖的「根本」,故此版本12.2系列為「測試版」,再次強調,這整 : 個12.2都是「測試版」,整個測試行動會持續整個十二月,直到月底的12.3才會回復成正 : 式版的名稱,也就是12.2系列不會有正式版。玩家若對這樣的變動不能接受者,請先繼續 : 以舊版的正式版本遊戲。我會盡量以最快的速度針對這系列測試版所產生的可能問題加以 : 修正,但是,測試版的意思並非要試試行不行, : 這個力敏智三屬性的方案「一定會實裝」,只是細微的數值該怎麼調高調低的問題。 : 轉眼間從接手到現在也已經經過一個月,我很清楚我的負評大過好評。慢慢的,我也該把 : 我的全盤計畫託出,畢竟故作神秘對彼此都沒有好處,整個「信長野望補完計畫」,總共 : 有100%,預計花費半年的時間將之補完,也就是直到明年度的四月12.6A截止,希望能在 : 13.0中與世界級的Dota allstar分局抗庭,屆時也會出版英文版本,整個計畫中,影響舊 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 這就是超大更動最主要的原因嗎?那?信長這圖和ALLSTAR除了模組差別以外 其他的差異 在哪?@_@a?個人是不太建議 在這個狀況下 還沒會跑就想飛的感覺 在美西等官服Allstar熱不熱在下是不太清楚啦 不過很明顯的在板上較為主流的熊和GGC 信長場的出現率應該不會低於ALLSTAR吧? : 玩家最大的部分是四個部分:1.「力敏智三屬性等價計畫」、2.「生命魔力等價計畫」、 : 3.「物理法術平衡計畫」、4.「職業分工制衡計畫」。各自佔了10%的份量。力敏智三屬 : 性等價計畫因為前面已經有專文介紹過,再此就不再多加贅述,生命魔力等價計畫主要伴 : 隨著三屬性等價計畫一起被實裝,主要的目的是技能製作的方便,只要魔力跟生命較等價 : ,一些可以用的逆轉型技能基底,比如血法師的「吸取法力」、黑弓的「吸取生命」就可 : 以被逆施放,法力護盾也可以比較被廣泛的運用,更重要的是,有些難以被做出來的 : 0.5 MP花費,現在都可以簡單的被用 1.0MP來代替,這是第二個計畫的主要意義。物理 : 法術平衡計畫主要希望把原本信野舊式的「早期法術、後期物理」的狀態扭轉,讓戰士型 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ : 角色初期也有可能用物理攻擊秒殺對手,所以有了新刀虎鐵的出現,後期為了不讓法術因 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ : 為先天性的四級技能限制而變的在高血量狀態下無用武之地,所以有了專用道具:可以把 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 以上三行構想 不會有人人都強 人人沒特色的可能性發生嗎? 信長這地圖和三國之所以可以分庭抗禮的其中一點特色 是遊戲進行節奏比三國快 前期法術吃香 力英撐的住前期強大的法術攻勢 後期就能透過各式不同的裝備以及體質的配合 享受逆轉的成果 改掉這特色 那是要力英除了塞血當肉盾以外 初期就靠這虎鐵機率殺過日子 配裝千篇一率? : 單技能向上提升威力,突破原本的四級限制這種「專精化」選項,也有孫子兵法這種重洗 : 冷冷卻的道具,可以讓技能突破所謂的施展冷卻上限,讓法師型英雄能夠廣博性的連續施 : 展法術,經由達到連技的多樣性,以便跟專武的專精性作個對稱。黃熟香的出現也屬於物 : 理法術平衡計畫的重要環節,在法術能被抗魔剋死舊期,若我又加強了初期物理的秒殺可 : 能性,會讓整個天秤一面往物理方向倒,故得有一種東西出來制衡抗魔的存在,這就是物 : 抗在整個計畫中所佔的重要性,最後,補上一把南蠻劍,讓這兩種抗物跟抗魔的狀態,能 : 夠被機率普攻所淨化消除,達到均勢。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 這好像已經變成多此一舉的輪迴了吧 為了追求過度的表面平衡 搞的什麼都能制衡 什麼都能秒殺 強者大戰? 中段因為系統說我引言太多 述刪m(_ _)m : 不過,過多的批評與謾罵,會讓人失去自信。尤其是一些讓人心寒的玩家所做出來的惡劣 : 事件,讓我越來越對這部分冷漠。現在稱著我的信念只是單純的「不能逃」,所以我會留 : 著,我會把我計畫的做到一個段落,然後讓歷史來公斷我。明年,明年二月,如果玩家還 : 是這樣的反對,我會把我的「新治」全部放下,找一個大家覺得最恰當的版本,裝上反地 : 圖駭客系統,並且盡力的只修復臭蟲,作一個「信長野望完美版」,讓這張圖劃下一個完 : 美的句點。不過,請玩家認知一個事實,完美版的意思是,不會再有新英雄,不會再有新 : 道具,因為信長野望已經結束了,就在阿鋒決定不再碰地圖編輯器的那一刻起,信長野望 : 就已經結束了。如果玩家能接受這樣的事實,我很願意作那位幫他把句點畫好的人,只要 : 那真的是玩家要的。沒有新英雄,沒有新道具,這並不是威脅恐嚇,只是在現這這樣的地 : 圖環境下,我並沒有辦法作新東西。蛋塔已經高到天花板,許多蛋搖搖欲墜,危機比各位 : 想的還要迫切且危險。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 上面這段 有點失去理智的感覺了 越是強調不是威脅恐嚇 反而得到了反效果 個人是不太建議這種口氣或文字來和玩家溝通啦 畢竟大家也是想玩的快樂 上面這段敘述對地圖的編修 進步 改的更完善 並沒有任何幫助吧 : 最後,感謝下列這禮拜幫我測試的玩家們,尤其是普魯,他真的為了這個圖盡了不少心, : 當然我更要感謝總版主quisfik,幫我檔下那麼多子彈,又得天天晚上當我的垃圾筒。還 : 有就是親愛的Retty正姊,謝謝你在暴亂之中還能挺我,沒有把我換下來。 : 說的好像要掛的一樣。。。。事情還沒結束,好戲才正要開始,如果你真的現在就放棄信 : 長野望,那我還是只能祝你一路好走。因為人生實在有很多美好的事物等你去享受,自由 : 市場的真諦就是每個顧客都有權選擇自己想購買的貨物,每個賣家都盡其所能,提供他所 : 能提供的最好貨物,即使交易未完成,也不一定是哪方有錯,只是口味不合罷了。話講太 : 多沒有用,一直有人勸我要像前作者那樣高高在上永遠不跟玩家接觸,永遠用作者有作者 : 的考量這個擋箭牌,不過那不是我的風格。我希望是是一種雙向理性的互動,因為魔獸地 : 圖是一個活動的動態創作,而不是寫完即死的書本。不過,我覺得身為一個製圖者,最好 : 的表達就是把圖改好,再多的長篇大論比不上一張好的圖。勉勵自己。 : 以上 新治筆 感謝上述測試員的辛勞m(_ _)m : 以下是12.2A「測試版」的改版細目: : 系統修正 : 00. 現在每三點「非主要屬性」都會提高武將的傷害一點。 : 01. 所有中立怪物的法力點數變為兩倍。 : 02. 所有弓箭手跟火槍手的最小攻擊範圍放寬到100。 : 03. 所有中立怪物的攻擊型態都變更為投射,且攻擊範圍提升至128。 : 04. 強化大本營的防禦,現在大本營被物理攻擊時有75%抵擋100點傷害。 : 05.取消使用啟動式物品的施法動作:雪走、吉鋼鐵、巨龍、鬼神丸國重、蠍尾、三日月 : 宗近、鬼撤、大炎上、冰計、赤雷捲軸、舞雷刀、水計、火計、狂風、落石、國崩、雷之 : 卷。 : 06.暫時取消隨機選人系統。 : 07.四位隱藏英雄開放自選,需要耗費1500金,且全屬性降低五點。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 測試版 大家不要聯想到阿鋒某版(好像頗難XD) 這是為了測試的原因唄 : 08.每一點智慧提供的法力加成提高到25點。 : 09.每一點敏捷提供的移動速度加成提高到0.75點。 : 10.每一點力量提供的生命回復加成提高到0.1。 : 11.每一點智慧提供的法力回復加成提高到0.1點。 : 12.所有武將的初始法力數量從原本的100提高到200點。 : 13.所有武將的法力回復速度更改為原本的兩倍 : 14.所有技能的耗魔調整成為兩倍。 : 15.暫時關閉顯示雙方所選英雄的系統。 : 武將修正 : 16. 玉子的百箭齊發修改為冷卻 100秒,效果跟原來一樣。耗魔復原112b。 : 17. 今川義元、最上義姬、的射程顯示改成正確的800(只是顯示問題) : 18. 稻姬在使用融影術時,可取消最短射程的設定。 : 19. 雜賀孫市補上狙擊型態遺漏的最短射程說明。 : 20. 今川義元的初始力量由26提升至29、初始智慧由25提升至28,初始敏捷由21提升至23 : 21. 最上義姬的初始力量由23提升至25、初始智慧由24提升至26,初始敏捷由30提升至32 : 22. 森蘭丸的初始力量由21提升至25、初始智慧由25提升至27,初始敏捷由26提升至28 : 23. 稻姬的初始力量由24提升至25、初始智慧由22提升至26,初始敏捷由26提升至29 : 24. 玉子的初始智慧由29提升至30。 : 25. 松姬、玉子、稻姬的基礎傷害提高10點。 : 26. (修羅)森蘭丸的初始傷害提高12點。 : 27. 今川義元的初始傷害提高15點。 : 28. 最上義姬的初始傷害提高13點。 : 29. 百地的遁地術現在需要耗魔100點。 : 30. 百地的猛擊現在暈眩時間由0.35秒降低到0.15秒。 : 31. 立花宗茂的西國無雙修改為對部隊扣損160/200點法力,傷害兌換比0.9/1.0,對英雄 : 扣損160/200點法力,傷害兌換比0.7/0.8 (原先1.35 / 1.45) : 32. 百地遁地術效果修改為每秒回復10點法力。 : 33. 阿市魂之精華回魔點數提高為200/260/320/380/440 : 34. 移除九鬼的船醉不知中多餘的對特定魔法免疫說明。 : 35. 今川義元的巨人臂力效果修改為,提高10/20/30/40點力量點數,但降低10/20/30/40 : 點敏捷點數,持續時間10秒,冷卻時間15秒,耗魔120/160/200/240。 35 前面有文實測過 川哥從此步入歷史 而且我也實在想不出不論會戰或拆塔時 這"力英"阿川還能幹麻 手一舉 然後就回家洗溫泉 囧 : 36. 明智秀滿的吸魂吸取法力點數修改為20/30/40/50,配戴鬼之籠手之後吸取法力點數 : 提高為40/50/60/70。 : 37. 石田三成機智消磨的範圍加大為1600/2000/2400/2800,且消魔點數為14/20/26/32點 : 。 這個.....快跟之前的全地圖聯合變腦殘差不多了啊 : 38. 宇左美定滿的越後流兵法法力回復點數提高為100/200/300/400 : 39.淺井長政正義之力提高爆擊倍數修改為2.0/2.5/3.0/3.5/4.0 : 40.本願寺的退魔擊修改為造成180/300/420/540點法力傷害。 : 41.羅煞丸森蘭的大絕獨立,更名為百雷齊發,冷卻時間80秒,主箭的暈眩時間為1.5/2.0 : 秒,十支雷矢有50%機率擊暈對手0.03秒。 : 42.蜂須賀政勝有時會有機會隨機到仙石秀久的部分屬正常現象。 : 物品修正: : 43.褲子移動速度降低至+50=>摺裙的移動速度,武士服的移動速度,百里長靴的移動速度 : 跟著跟改。 : 44.黃熟香的持續時間提高回7秒,價格提高為465。 : 45.陣羽織降價為450,效果不變。 : 46.更改南蠻胴的圖示為西洋盔甲。 : 47.更改南蠻胴具足圖示為加了皮革的西洋盔甲。 : 48.地藏王菩薩木雕召喚出來的石像傷害提高至100點。 : 49.蠍尾‧妖弓的法力增加值提高為1000點。 : 50.仙豆的效果修改為回復750點生命與750點法力,當世具足的效果跟著跟改。 : 51.烤乳豬的效果修改為回復200點生命與200點法力。 : 52.法力鋼的效果修改為提高600點法力,百里長靴的效果跟著提高。 49~52項 瑞隆的大絕殘了 : 53.能量鋼的價格上漲至2000元。嗜血妖刀、平蜘蛛釜、斬月槍、琉璃光姬、統率者鐵扇 : 、赤雷卷軸、逆刃刀、陣太刀等合成跟著漲價100元。 : 54.三日月宗近‧銘刀修改為可消毀1200點法力,若有足夠的法力會造成等量傷害。 : 55.梅鶯毒‧妖刀的緩速時間降低為五秒。 : 56.神息‧銘刀的粉碎波更改為50%機率造成附近190範圍的敵人200點傷害。 : 57.菊一文字則宗漲價100元、鬼丸國綱漲降100元。 : 58.銀伊予札白糸威胴丸具足修改效果為增加攻速60%,跑速20%皆為靈氣效果。 : 59.長曾彌虎徹,價格下修至7200,效果調整為攻擊+50,力量+25,攻擊時有35%機率造成 : 額外200點傷害,現在不管哪隻英雄都可以多把累積傷害。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 是指塞五把會有機率造成一千額外傷害嗎? 那 後期力英(不論裝備取得手段如何) 試參考以下配裝 三虎撤 一正宗 一白甲 一長船 的利家一類 開大絕巴幾下和121C版的阿雜武士服傳奇損傷 好像也沒啥差異(變成壓路機?) 那 又得修平衡了 當然 有可能修的更平衡 或是修到人人變濫咖 這個不能武斷 在下相信作者會往好的方向去思考啦 : 60.鎧直垂修改為舊名字疾速衣,價格調整為1200,且攻速降低為40%。 : 61.十字槍的全能力加值提升為+2。 : 62.武士服修改效果為靈氣效果,攻擊速度+50%,但攻速不能跟別件武士服累加。但仍跟 : 一把武士刀累加。 : 63.靜心兜的效果為提高800點法力。 : 64.鶴姬一文字(原脅差)修改效果為提高法力與生命650點。 : 65.吹箭更名為火繩銃,並更換圖示,效果更改為對敵方造成等同於自身三倍智慧點數的 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ : 物理傷害。 ^^^^^^^^^^^ 可以請作者說明一下 這種技能改法(以對方參數為傷害基底比率計算技能) 從野餐開始 作者似乎較偏好技能數值及判定朝這方向更動 那 信長這張圖最大的特色 "秒殺的世界" 會不會變成 "一場兩小時沒完沒了的世界" : 66.原來的+20傷害的火繩槍刪除。 :^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 阿籠手這樣是要怎麼合 囧 : 69.物品打刀更名為武士刀降價為900,但多把武士刀的攻速改為靈氣基底,多把武士刀不 : 可累加攻速。但合成後的舞雷刀、和泉等保留原樣可疊加攻速。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 上述修改 對出裝的靈活性和變化性是否明顯的變低了? 比如逆天法師 也是信長的特色之一啊 : : 感謝以下人員協助封閉測試版的一週來辛苦測試: : pulu2309 : hOwdOyOusOrs : quisfik : Tdmellom : m-99 : EnchantAnN : u-R-mY300 : GanLinMeMe : [Rush]pyeQ : tpo : Stabber.Lucifer : ish4417052 : O.Oa : OoSkyoO 再次感謝測試工作人員的辛勞m(_ _)m : 原文網址: http://tw.gg-game.com/forum/read.php?tid=100438 : 下載請去原文 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.209.181.103
wulouise:所謂的世界級 應該是指在美西的場吧 OS chaos較多? 12/01 00:29
Lizus:瑞龍大絕為啥殘了?? 她託夢告訴你的嗎? 12/01 00:29
xxxg00w0:這個在下就不清楚 因為官服在下沒有在上 所以可能有誤 12/01 00:30
xxxg00w0:瑞龍大絕不是要看對方魔力嗎 這陣子已經有不少叫不回家 12/01 00:30
xxxg00w0:的力英出現了啊@@a 12/01 00:31
xxxg00w0:應該是指49和52項 中間幾項影響稍微小一點 12/01 00:32
yashirochi:瑞龍:幹!連智缺都有那麼多魔 12/01 00:32
xxxg00w0:XD 12/01 00:33
Lizus:招示耗魔變2倍 我不覺得會差多少 12/01 00:32
xxxg00w0:測試版啊....如果是後期慶次 配個跳鞋妖弓 怎麼叫回家? 12/01 00:33
Lizus:他改高這些道具的魔量 只是因應招式耗魔變高而改的 12/01 00:36
Lizus:招式耗魔變兩倍 而+智慧提升的魔量上升有限 12/01 00:38
Lizus:簡單的說某些角色可能無法光靠撐全能力來顧全魔量 12/01 00:40
Lizus:喔 上2行有誤 漏看了 12/01 00:42
BBDON:測試版也就是應印各位玩家需求 也幫忙測試 12/01 00:51
BBDON:好遊戲需要大家一起維持成長的 多點建議是不錯的.. 12/01 00:51
Sunofgod:要世界級一定得英文化阿... 12/01 01:19
ahinetn123:台灣有人要玩在搞英文吧 一堆外國好圖 也是不為人知的 12/01 01:27
susy88kent:國外幾乎都是打os的 信長跟三國基本上只有國內及對岸打 12/01 02:11
wake01:ggc...你把房間移出台灣看看他們都在打什麼 有多少場吧 -.- 12/01 13:05