作者fofo2 (123)
看板WarCraft
標題Re: [信長] 信長之野望12.2A - 公開測試版
時間Sun Dec 2 03:49:53 2007
※ 引述《wix3000 (Sir. Wix=Litariz)》之銘言:
: 三矢之訓是嗎?
: 這一個技能就算用西瓜籽來想都知道是用範圍防禦加成改的
: 而且用不到任何觸發
: 就算阿鋒突然中邪用觸發模擬這一招技能
: 我也能說用區域性防禦加成這一個技能可以完整的重現這一招
: 那麼你說刪除三矢之訓之後會不會出問題呢?
: 我只能說,肯定會出問題。
: 為什麼?
: 廢話,毛利元就的技能表裡面沒把三矢之訓拿掉,還是指向該編號的技能
: 這時候我們開毛利來玩,就會快樂的發現他本來是三矢之訓的地方變成空格了
: 更甚者還有可能被亂套一招技能
: 這樣一個完完全全物件編輯器所做出來的技能
: 你要說這樣會造成什麼不可忽視的問題
: 我倒想仔細聽聽你娓娓道來
: 我能想到的唯一一種可能
: 就是有另外一個奇怪的技能或是系統有牽涉到三矢之訓
: 而且我認為最有可能的就是孫子兵法。
: 所以會有不可刪除的物件出現
: 只有兩個原因
: 一是你們觸發團隊嚴重技術不足
: 一就是你們做了一些無意義的奇怪觸發
: 當然或許可能某次在加密或存檔的時候某個1變0了
: 不過把所有資料拷貝一份到新建的地圖也不是什麼費事的事吧?
: 你這種說法唬唬一般玩家絕對沒問題
: 但是不可能唬得了有製圖經驗的WEer
: 你可以輕視我囂張的態度
: 但是你不能忽視我的專業。
: 順便教一下在看這篇文章的新手WEer
: 魔獸的技能是使用整數來給每個技能編號,才能從部隊或觸發指向該技能的資料
: 技能的編號只要按ctrl+d就可以看到
: 假設一個編號較小的技能被刪除
: 該整數編號會暫時空下來
: 但是只要一建立新技能,就會被賦予該編號
: 這個在替換某位角色的技能時很好用
小感覺
圖要變好
應該是 幫忙 提供建議 分享經驗,
資訊得到不同 考量自然不同
就算你懂
也不能用你所知的資訊做判斷
在文章上做攻防,有什麼好處? 殺殺時間 二邊戰個眼紅?
團隊交接這種事常有,何必這樣
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.120.67.197
推 stormNEW:清流文 幫推 12/02 03:51
→ dogddc:因為失眠 睡不著 打打嘴砲剛好 12/02 03:53
→ bORis9527:同意樓上 12/02 03:58
推 ahinetn123:砲砲砲砲砲砲炮砲砲砲砲砲 12/02 04:00