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※ 引述《bilsted (孤僻)》之銘言: : : 就是三個人組成獵人頭小組,到處去賺人頭 : ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ : 衝著你這句話 你應該就是那些碰到rt還以為碰到at : 因為我敢肯定9成AT vs RT 不會三人小組去獵殺人 : OS AT 稍微會玩一點的 6級以後還是專心賺錢 : 會殺人都是對面急著推 或是 對面壓太深入找死 : 殺到你把RT當成AT看...XD : 當然我知道很多人會說 你又不是AT 怎麼知道他們不會連體嬰 : 我是AT裡面拖累隊友最大的一個 常常看到對面RT裡面 : 一堆連體嬰 然後跑來跑去沒殺到人 就 gg 惹 : 基本上 把RT 當成AT 就已經是無解了 : 學習是個障礙 一天到晚把RT當AT : 8萬多個AT ma ? 我覺得你講的有點奇怪。 通常龜起來慢慢存錢等後期的,都是打的時間不夠久,打法還趨向於保守; 或者就是有特殊理由,例如str 英雄初期被對方壓,還是英雄搭配上的一些 理由。 技術比較好一點的人,打OS都是在追求狂殺人的樂趣與其中的刺激。蠍子、 肥肥、SS、lich,就算技術中等的都想去殺人了,更何況技術好些的?AT的 人六級後還是專心賺錢?我想不是吧。 我大概一年多前都跟認識的一起打,之後認識的差不多都轉去WOW 了,只剩 我一人打野戰。碰上AT團,未必是他們技術好到讓自己吃鱉,而是他們打習 慣之後的默契。 這不是插眼睛或者買傳捲就能彌補的事情。有時候我也能殺十幾死兩三次, 技術也不算太爛了吧?但有時候就是被對方硬吃,碰上AT團,殺零死五次以 上的也是蠻普遍的,打了五年還要被同伴問是不是new 的心情,我只能說, 換成別人是我的位置,多半也是被對方給硬吃。 其他不談,六級後就很容易發生四人以上規模的對戰,那時候發現自己與不 認識的同伴進退不一致,就會倒楣。對方既然是AT團,只要他們有多合作幾 次的經驗,打法就不會太保守,動不動就是塔前塔後包夾做三明治,或者是 能互相搭配的英雄施放連續技。 RT跑來跑去沒殺到人,他們想殺人,自然是有感於面對AT團的壓力。配合不 好,因為是RT啊,這怎會是他們的錯呢?打OS追求最後勝利的人越來越少了 吧,這種遊戲多打幾次,大家都是在追求多殺人的刺激啊。 這禮拜打了十多場,發現有一個趨勢。六級後雙方殺人的慾望都很高,眼睛 到處差,動不動就是兩三人一組包抄,只是因為這樣,殺人數反而沒有從前 的高,因為彼此的警戒心都增高太多了。 附帶一提,獸王的鳥看隱形,實在是不太合理。法力消耗小、視野大、又難 殺,這隻鳥可以剋多少英雄啊.... 打AT團啊,我覺得不管打啥,畢竟只是一個遊戲罷了。只要不要碰上那種, 勝負都很明顯了,還龜起來存神裝的AT團就好。現在很多人技術都不錯,其 實常有機會參加RT幹掉AT的,打起來頗有成就感的。此外也別想太多了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.165.136.103