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話說昨天半夜跟朋友打了二三場四人AT 打的很強勢 該衝就衝 能塔殺就塔殺 人殺了該推就推 隊友被圍會去救 眼晴總是有在插 誰誰不見該講的都會講 大家都打的很開心 今天下午自已打一場 RT 打的很妙 總覺得卡卡的 總是有人衝有人退 當一個野戰這樣打當然打不贏 可能我是昨天的感覺還沒平復 我總是敢衝 但是隊友往往沒跟上 或是退了 當然在前期大家撐線的時候感覺都不弱 也有合作殺到人 但是中後期之後這種無形的默契往往就影嚮了整個戰局 殺人數慢慢被拉開 前期的優勢通通都不見了 他們幾乎很少死 裝備也慢慢起來 最後我們當然是輸了 回主題 只要是DOTA-LIKE的遊戲 一定會有輸贏 從撐線就開始比單兵 野戰就開始比默契 中壓就開始比經驗 撐線被壓就找人來圍打野戰 野戰輸了就找機會壓以多打少 這些都是經驗談 不管是AT還是RT AT只是比較容易作到該作的事情而己 -- 學會死亡 你就學會活著 BY 十四堂星期二的課 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.34.18.69
ayufly:中肯~~~後期RT真的很容易不知進退 220.133.93.16 04/13 18:56
stranck:卡卡很強呢!Kaka'!222.167.202.172 04/13 20:38