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※ 引述《jyunwei (PinK SpiDeR)》之銘言: : 其實,很久以前我也想過,DOTA類遊戲在全球都掀起一股熱潮, : 不論是西方流行的OS還是風行台灣的三國、信長,都在魔獸玩家裡面佔了很大的比例 : (甚至引起某些正規玩家不滿,汗)那時我就在想,或許我們可以不用再把他跟身為 : 即時策略遊戲的正規比較了,就像賽車遊戲射擊遊戲一樣成為一種全新的遊戲類型, : 不過是寫在魔獸主程式下的小遊戲這樣而已。或許有一天,DOTA可以像賽車遊戲之類的 : 一樣,被獨立出來成為單一遊戲,到時可能就有專門的系統,完全針對DOTA類遊戲的系統 : ,可以有效減少BUG、管理中離、外掛等,伺服器端或許也可以提供組隊、天梯、排名等 : 我想應該是很有市場的,只是,關於抄襲的問題:DOTA的遊戲方式,獨立拿出來做遊戲 : ,算不算侵犯著作財產權呢?我個人是認為這就像跑步游泳一樣別人做什麼你就做什麼啦ꄊ: ,但今天看到的這個中國網路遊戲很明顯他不只是「學習」遊戲類型,內容、招式、武器 : 等是完全抄自CG三國無雙...自己設計DOTA成為獨立遊戲我想是可以的也是好的,但內容 : 應該也要自己設計才對吧!我想題材還很多可以做才是,就像卡丁車雖然很像陸行鳥 : 至少他有改裝一下啊XD CG在魔獸內有好處也有壞處 好處就是可以不用再另行架立個遊戲主體,直接用WE就可以有個完成度很高的CG 並且遊戲本身的idea很多可以參考,藝術方面也是可以直接採用,很方便。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 壞處,玩家不能改變遊戲主體設定太多,像是法球效應就很讓人頭痛, 遊戲本身就是不允許法球重疊(當然有例外),這玩家也沒辦法去改變。 而自身的idea不能完全用WE發揮,有些還可以寫觸發達成,更多是無法達成, 遊戲內很多參數看起來可以改卻其實不能改。(稍微碰過WE就會知道) 還有地圖檔案大小限制也是很難突破。 (廣告一下,ESM的極限工作室有突破檔案大小的計畫,有興趣可以看看 http://tw.gg-game.com/forum/thread.php?fid=715 ) 所以說呀,既然都已經脫離魔獸了,就可以大大發揮呀! 你們看他這遊戲做那麼醜,其實做起來也是頗辛苦 說真的,有能力做就好好做,不要像這公司一樣引人閒話 沒能力做也別學三國一樣抄人家地圖,自尊留著些以後好用。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.162.86.220
Gemani:http://0rz.tw/862SB 超完整法球對應表 218.162.86.220 07/25 21:17