※ 引述《cardfat ( )》之銘言:
: : 錯的離譜
: 這是我的錯
: 但錯在沒講清楚
: 我在仔細說一下
: 因為多打多很多變數
: 下面情況應該蠻常見的
: 對方有渣的dder後來補一個bkb很常見吧
: bkb之下造成我方場控對他失效很合理吧
: 他見你追打選擇打你不打肉盾很合理吧
: 你做dder可拿渣或蝶沒意見吧
: 最糟的情況下
: 你要負責的damage輸出=你的血量
: 這樣就可套pk的數據了
PK數據不要亂套
試想兩方肉盾一樣硬
拿渣砲只要0.8倍的時間就可以打死對方肉盾 進而打擊其他角色
追擊逃跑敵人 渣砲也是勝出
PK贏的那個數據 是建立在 "挨普攻打死之前 造成較大傷害"
DDer本來就不是拿來讓普攻集火的角色 還是拿了蝴蝶就可以追擊敵人到敵陣中?
換一個看法 以你說的追擊狀態 你有蝴蝶可以承受比較大的傷害
但是我拿渣砲我可以快速秒掉逃跑的對手
一個是快速幹掉對手 退 損血量較多
一個是損血量少 但是要花比較多時間追擊
蝴蝶真的有比較好嗎?
追殺時間增加 代表距離長風險高 你可能要追過塔 甚至穿越對方disable的英雄
甚至差那一點時間敵人的技能CD就好了 走位就走到了 吹上去的就下來了
比較能挨打不見得就有比較大的優勢
: 你拿渣=>對方dder殺了你 你也殺了對方在逃的
: 你拿蝶=>在dder殺了你之前就殺了對方
: 這樣拿蝶會比渣差嗎
你舉的例子過於一廂情願
: 做為dder拿蝶會比渣差嗎
會 你需要更多時間 才能達到相同的輸出量
把渣砲的攻擊扣除閃避本來就是錯誤的算法
讓對手活比較多時間 代表他可以做很多事情
我拿渣砲快點打死敵人 敵人就少一個可以威脅我的隊友
: 還是要強調一下你同伴有辦法讓dder優先打他
: 你買渣跟減防衝攻擊比較好
: 你會必閃的買神劍
: 不然多打多要怎麼分拿渣跟蝶的優劣
: 當然對方不見得只剩一隻在打你
: 只要對方傷害輸出總合等於單隻dder拿渣
: 就套數據就好了
這麼說也是有問題的
PK是最後還站著的贏
多打多就不是這麼回事了
對方死一個 就變成 4v5的局面
試想一個200hp atk20的對抗兩個hp 100 atk10的單位
砍5刀之後就是100hp atk20對 hp100 atk10的對決了
個人認為撐輸出早點把人打死 才是dder的工作
: 推文也說了
: 難道你沒有順的時候
: 撐線對方是沒壓制力的英雄
: 撿了幾隻破了幾座塔
: 在可以選擇渣跟蝶的時候
: 你看了數據選泛用高的渣
: 我會看狀況選擇
: 狀況看法我還要強調
: 你同伴有辦法讓dder優先打他
: 買渣跟減防衝攻擊比較好
: 會必閃的買神劍
蝴蝶效果更好的狀況 其實很少見
就是閃避效果在普攻PK的狀態非常出色
會戰則不見得有利
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