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※ 引述《cardfat ( )》之銘言: : : 錯的離譜 : 這是我的錯 : 但錯在沒講清楚 : 我在仔細說一下 : 因為多打多很多變數 : 下面情況應該蠻常見的 : 對方有渣的dder後來補一個bkb很常見吧 : bkb之下造成我方場控對他失效很合理吧 : 他見你追打選擇打你不打肉盾很合理吧 : 你做dder可拿渣或蝶沒意見吧 : 最糟的情況下 : 你要負責的damage輸出=你的血量 : 這樣就可套pk的數據了 PK數據不要亂套 試想兩方肉盾一樣硬 拿渣砲只要0.8倍的時間就可以打死對方肉盾 進而打擊其他角色 追擊逃跑敵人 渣砲也是勝出 PK贏的那個數據 是建立在 "挨普攻打死之前 造成較大傷害" DDer本來就不是拿來讓普攻集火的角色 還是拿了蝴蝶就可以追擊敵人到敵陣中? 換一個看法 以你說的追擊狀態 你有蝴蝶可以承受比較大的傷害 但是我拿渣砲我可以快速秒掉逃跑的對手 一個是快速幹掉對手 退 損血量較多 一個是損血量少 但是要花比較多時間追擊 蝴蝶真的有比較好嗎? 追殺時間增加 代表距離長風險高 你可能要追過塔 甚至穿越對方disable的英雄 甚至差那一點時間敵人的技能CD就好了 走位就走到了 吹上去的就下來了 比較能挨打不見得就有比較大的優勢 : 你拿渣=>對方dder殺了你 你也殺了對方在逃的 : 你拿蝶=>在dder殺了你之前就殺了對方 : 這樣拿蝶會比渣差嗎 你舉的例子過於一廂情願 : 做為dder拿蝶會比渣差嗎 會 你需要更多時間 才能達到相同的輸出量 把渣砲的攻擊扣除閃避本來就是錯誤的算法 讓對手活比較多時間 代表他可以做很多事情 我拿渣砲快點打死敵人 敵人就少一個可以威脅我的隊友 : 還是要強調一下你同伴有辦法讓dder優先打他 : 你買渣跟減防衝攻擊比較好 : 你會必閃的買神劍 : 不然多打多要怎麼分拿渣跟蝶的優劣 : 當然對方不見得只剩一隻在打你 : 只要對方傷害輸出總合等於單隻dder拿渣 : 就套數據就好了 這麼說也是有問題的 PK是最後還站著的贏 多打多就不是這麼回事了 對方死一個 就變成 4v5的局面 試想一個200hp atk20的對抗兩個hp 100 atk10的單位 砍5刀之後就是100hp atk20對 hp100 atk10的對決了 個人認為撐輸出早點把人打死 才是dder的工作 : 推文也說了 : 難道你沒有順的時候 : 撐線對方是沒壓制力的英雄 : 撿了幾隻破了幾座塔 : 在可以選擇渣跟蝶的時候 : 你看了數據選泛用高的渣 : 我會看狀況選擇 : 狀況看法我還要強調 : 你同伴有辦法讓dder優先打他 : 買渣跟減防衝攻擊比較好 : 會必閃的買神劍 蝴蝶效果更好的狀況 其實很少見 就是閃避效果在普攻PK的狀態非常出色 會戰則不見得有利 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.203.193.9