作者cardfat ( )
看板WarCraft
標題Re: [OS ] 蝴蝶蝴蝶
時間Sat Aug 20 18:09:04 2005
※ 引述《Warrix (墮落禁止)》之銘言:
: ※ 引述《cardfat ( )》之銘言:
: : 這是我的錯
: : 但錯在沒講清楚
: : 我在仔細說一下
: : 因為多打多很多變數
: : 下面情況應該蠻常見的
: : 對方有渣的dder後來補一個bkb很常見吧
: : bkb之下造成我方場控對他失效很合理吧
: : 他見你追打選擇打你不打肉盾很合理吧
: : 你做dder可拿渣或蝶沒意見吧
: : 最糟的情況下
: : 你要負責的damage輸出=你的血量
: : 這樣就可套pk的數據了
: PK數據不要亂套
: 試想兩方肉盾一樣硬
: 拿渣砲只要0.8倍的時間就可以打死對方肉盾 進而打擊其他角色
還是要強調一下你同伴有辦法讓dder優先打他
你買渣跟減防衝攻擊比較好
再次"強調"
: 追擊逃跑敵人 渣砲也是勝出
: PK贏的那個數據 是建立在 "挨普攻打死之前 造成較大傷害"
: DDer本來就不是拿來讓普攻集火的角色 還是拿了蝴蝶就可以追擊敵人到敵陣中?
: 換一個看法 以你說的追擊狀態 你有蝴蝶可以承受比較大的傷害
: 但是我拿渣砲我可以快速秒掉逃跑的對手
: 一個是快速幹掉對手 退 損血量較多
: 一個是損血量少 但是要花比較多時間追擊
: 蝴蝶真的有比較好嗎?
: 追殺時間增加 代表距離長風險高 你可能要追過塔 甚至穿越對方disable的英雄
: 甚至差那一點時間敵人的技能CD就好了 走位就走到了 吹上去的就下來了
: 比較能挨打不見得就有比較大的優勢
bkb補強disable基本上可忽略
不過時間確實是缺點
: : 你拿渣=>對方dder殺了你 你也殺了對方在逃的
: : 你拿蝶=>在dder殺了你之前就殺了對方
: : 這樣拿蝶會比渣差嗎
: 你舉的例子過於一廂情願
不然?
那有人可以把所有情況多都寫入
: : 做為dder拿蝶會比渣差嗎
: 會 你需要更多時間 才能達到相同的輸出量
: 把渣砲的攻擊扣除閃避本來就是錯誤的算法
: 讓對手活比較多時間 代表他可以做很多事情
: 我拿渣砲快點打死敵人 敵人就少一個可以威脅我的隊友
確實時間是缺點
但實際例子
( 80 + 75 ) * 1.24 = 192
(80 + 45) * (1+0.3)=163
加靈氣效果
(80+80*0.3+75) * 1.24 = 222
(80+(80+25)*0.3 + 45) * (1+0.3) = 203
這樣蝶跟渣在靈氣4級只差10%
5s渣打的死的
蝶多一秒吧
: : 還是要強調一下你同伴有辦法讓dder優先打他
: : 你買渣跟減防衝攻擊比較好
: : 你會必閃的買神劍
: : 不然多打多要怎麼分拿渣跟蝶的優劣
: : 當然對方不見得只剩一隻在打你
: : 只要對方傷害輸出總合等於單隻dder拿渣
: : 就套數據就好了
: 這麼說也是有問題的
: PK是最後還站著的贏
: 多打多就不是這麼回事了
: 對方死一個 就變成 4v5的局面
: 試想一個200hp atk20的對抗兩個hp 100 atk10的單位
: 砍5刀之後就是100hp atk20對 hp100 atk10的對決了
: 個人認為撐輸出早點把人打死 才是dder的工作
我是認為時間的差距沒那麼多
: : 推文也說了
: : 難道你沒有順的時候
: : 撐線對方是沒壓制力的英雄
: : 撿了幾隻破了幾座塔
: : 在可以選擇渣跟蝶的時候
: : 你看了數據選泛用高的渣
: : 我會看狀況選擇
: : 狀況看法我還要強調
: : 你同伴有辦法讓dder優先打他
: : 買渣跟減防衝攻擊比較好
: : 會必閃的買神劍
: 蝴蝶效果更好的狀況 其實很少見
: 就是閃避效果在普攻PK的狀態非常出色
: 會戰則不見得有利
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