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※ 引述《Warrix (墮落禁止)》之銘言: : ※ 引述《cardfat ( )》之銘言: : : 這是我的錯 : : 但錯在沒講清楚 : : 我在仔細說一下 : : 因為多打多很多變數 : : 下面情況應該蠻常見的 : : 對方有渣的dder後來補一個bkb很常見吧 : : bkb之下造成我方場控對他失效很合理吧 : : 他見你追打選擇打你不打肉盾很合理吧 : : 你做dder可拿渣或蝶沒意見吧 : : 最糟的情況下 : : 你要負責的damage輸出=你的血量 : : 這樣就可套pk的數據了 : PK數據不要亂套 : 試想兩方肉盾一樣硬 : 拿渣砲只要0.8倍的時間就可以打死對方肉盾 進而打擊其他角色 還是要強調一下你同伴有辦法讓dder優先打他 你買渣跟減防衝攻擊比較好 再次"強調" : 追擊逃跑敵人 渣砲也是勝出 : PK贏的那個數據 是建立在 "挨普攻打死之前 造成較大傷害" : DDer本來就不是拿來讓普攻集火的角色 還是拿了蝴蝶就可以追擊敵人到敵陣中? : 換一個看法 以你說的追擊狀態 你有蝴蝶可以承受比較大的傷害 : 但是我拿渣砲我可以快速秒掉逃跑的對手 : 一個是快速幹掉對手 退 損血量較多 : 一個是損血量少 但是要花比較多時間追擊 : 蝴蝶真的有比較好嗎? : 追殺時間增加 代表距離長風險高 你可能要追過塔 甚至穿越對方disable的英雄 : 甚至差那一點時間敵人的技能CD就好了 走位就走到了 吹上去的就下來了 : 比較能挨打不見得就有比較大的優勢 bkb補強disable基本上可忽略 不過時間確實是缺點 : : 你拿渣=>對方dder殺了你 你也殺了對方在逃的 : : 你拿蝶=>在dder殺了你之前就殺了對方 : : 這樣拿蝶會比渣差嗎 : 你舉的例子過於一廂情願 不然? 那有人可以把所有情況多都寫入 : : 做為dder拿蝶會比渣差嗎 : 會 你需要更多時間 才能達到相同的輸出量 : 把渣砲的攻擊扣除閃避本來就是錯誤的算法 : 讓對手活比較多時間 代表他可以做很多事情 : 我拿渣砲快點打死敵人 敵人就少一個可以威脅我的隊友 確實時間是缺點 但實際例子 ( 80 + 75 ) * 1.24 = 192 (80 + 45) * (1+0.3)=163 加靈氣效果 (80+80*0.3+75) * 1.24 = 222 (80+(80+25)*0.3 + 45) * (1+0.3) = 203 這樣蝶跟渣在靈氣4級只差10% 5s渣打的死的 蝶多一秒吧 : : 還是要強調一下你同伴有辦法讓dder優先打他 : : 你買渣跟減防衝攻擊比較好 : : 你會必閃的買神劍 : : 不然多打多要怎麼分拿渣跟蝶的優劣 : : 當然對方不見得只剩一隻在打你 : : 只要對方傷害輸出總合等於單隻dder拿渣 : : 就套數據就好了 : 這麼說也是有問題的 : PK是最後還站著的贏 : 多打多就不是這麼回事了 : 對方死一個 就變成 4v5的局面 : 試想一個200hp atk20的對抗兩個hp 100 atk10的單位 : 砍5刀之後就是100hp atk20對 hp100 atk10的對決了 : 個人認為撐輸出早點把人打死 才是dder的工作 我是認為時間的差距沒那麼多 : : 推文也說了 : : 難道你沒有順的時候 : : 撐線對方是沒壓制力的英雄 : : 撿了幾隻破了幾座塔 : : 在可以選擇渣跟蝶的時候 : : 你看了數據選泛用高的渣 : : 我會看狀況選擇 : : 狀況看法我還要強調 : : 你同伴有辦法讓dder優先打他 : : 買渣跟減防衝攻擊比較好 : : 會必閃的買神劍 : 蝴蝶效果更好的狀況 其實很少見 : 就是閃避效果在普攻PK的狀態非常出色 : 會戰則不見得有利 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.64.233
justagame:我倒想知道哪來那麼多機會讓人先打dder... 218.184.99.24 08/20
sleeplist:+1 211.21.117.109 08/20
cardfat:忘了那是渣+10甲 218.170.64.233 08/20
※ 編輯: cardfat 來自: 218.170.64.233 (08/20 18:31)
iamhm:一樓+1 ...218.171.175.139 08/20