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※ 引述《noonecanstop (培)》之銘言: : 我以為,dreaming11大大說的非常中肯。 不中肯 趕快拿公式出來 : 推文的人多半是只會玩三國(大部分),但是當局者迷,旁觀者清。 不否認 : 簡單的說,三國的變化性就是小,而且小的可憐。是阿,場上是有10個人,但是每個人所 : 能做的事就不過是如此,走走走,跑跑跑,放放技能。 : 偵察?轉兵?技能重練之書?建築學? 1.偵查 要! 2.轉兵 不用 取而代之的是轉武器轉裝備 轉兵要科技要資源 正規 以挖礦砍木取得資源 所以對手會有rush干擾 或是ud天鬼騷擾等很多干擾順利挖礦的玩法來干擾您取得資源 小遊戲呢 如果是生兵互打的地圖 那就要干擾他的生兵建築 如果是對戰纇 就要干擾他賺錢的速度 如果是英雄領域 就要干擾他去cp或是搶寶物 以上的動作都是可以用正規的概念來解釋 事實上執行起來也不一定輕鬆 你可以把他想像成 對方來我家干擾 我必須防守 而且要干擾回去 這樣雙方的資源才不會差太多 進而有轉兵 以小遊戲而言 相當轉裝備 轉換塔 轉換高級兵種 3.技能之書 那要看作者的設計 也不是每一場正規都會動用到技能書 4.建築學 建築學最主要的用意就是防守 對於家中建築物的位置作特別的排列 以利本身的戰術運用 或許小遊戲中沒有"蓋建築物" 但是相同的觀念還是在的 不能因為沒有人會用 沒有人會想 就直接否定這遊戲中沒有以上的元素 因為都是同一套遊戲編輯器設計過來的 那些招式觸發都是一樣的 只是加了作者個人的某些限定 如果你要說 沒辦法一開始去rush 因為塔太強會死人 那就像正規地圖官方哪一天出一張一開始主城旁有塔的地圖一樣 一樣會死人 這部分是原作者的設計 就這樣 也沒啥特別好或不好可言 : 取而代之的是,呼朋引伴走這走那,存錢,存神裝。 : 為什麼wcg沒有三國大賽???因為那只是個小遊戲,人家說你沒技巧,那就認了八!!! : 認了吧認了吧認了吧認了吧認了吧認了吧認了吧認了吧認了吧!!! 這是一種非常不尊重其他遊戲玩家的言語! 許多經典遊戲wcg也沒有比賽阿! wcg辦的比賽為的是什麼 挑世界上最好的遊戲嗎? 更重要的市場佔有率和廣告 你可以說魔獸正規戰目前是市場佔有率很高的遊戲 dota或是小遊戲玩家也從來不會說正規是多不好的遊戲 小遊戲地圖就是正規的某一部分縮影 很多人自認沒有那種操控力去掌握全場 但是他有辦法在其他某些領域上能運用他的操控力 為什麼他不能選擇簡單點的東西 卻又沒有完全失去遊戲本質的自製地圖! 以數字而言 假設玩正規需要 專注 戰略 apm 以及靈活性 我對apm的掌握沒有那麼快 但是其他三種的能力卻不輸正規玩家 那我不能挑一個對apm要求少 但是其他要素卻不缺的地圖? 結論 任何小遊戲都有正規的要素和技巧 祇是多寡而已 您可以說小遊戲好上手 但是不能說小遊戲"沒技巧" 無腦的原因是人 而不是遊戲本身 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.169.67.6
Farger:這篇不錯 鄉民快來看阿! 203.68.127.7 05/19 11:51
noonecanstop:我為沒技巧道個歉,不過我另一篇文有 210.240.186.19 05/19 11:52
noonecanstop:解釋。 210.240.186.19 05/19 11:53
jellyfishtea:中肯 210.240.186.19 05/19 11:53
kenshock:中肯!不較技巧高低 遊戲還是玩的有樂趣好 220.139.166.64 05/19 11:55
erial:推這篇 125.232.6.43 05/19 11:58
noonecanstop:從來就沒否認不好玩,存脆就技巧方面 210.240.186.19 05/19 12:04
noonecanstop:討論罷了。 210.240.186.19 05/19 12:04
tnav:值得推,不管在哪個領域,互相尊重一下吧140.138.240.192 05/19 12:04
kenshock:不知道哪天會不會有正規 VS DOTA的遊戲 220.139.166.64 05/19 12:07
omegazero:推這篇140.123.236.134 05/19 12:09
cyberrush:中肯文 163.29.165.236 05/19 14:43
banlist:酷哥140.113.124.119 05/19 15:23