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※ 引述《kenyun (睡夢中的Zito)》之銘言: : ※ 引述《delete4067 (CaptainCharisma)》之銘言: : : 我一直覺得討論的方向真的可以看看OS怎麼做的,再回來思考這些問題 : 推這句,我不是想戰啊, : 但是我覺得在不抄襲的前提下參考OS做圖的精神是不是更重要呢? 我也是這樣想啊,OS作者的追求完美,和聽取建議是我覺得最可取的地方 為什麼拿OS出來講,是因為這兩個地圖的相似度比較高,所以不會拿信長出來比 拿性質相近的OS出來對照,大可以看出三國還有哪些地方不夠,是不是要做出微調 : *OS力英&血多英雄的DD技能(主動直接法傷)最多兩個 : (三國反例:關羽) 這點我持相反意見,我覺得關羽這角色不錯,強力DDer缺乏追擊技,不會IMBA 我最有意見的部分,是五月雨和X斬可以不要這麼延遲嗎.... 有一種做壞了的味道... : *OS主動暈與主動加速技一個英雄不會同時擁有 : (三國反例:張飛) 錯,蛇人守衛有加速又有震地跺 龍騎變龍+跑速,也可以追上去盾擊 重點是OS想買加速就買加速,跳刀也是人人能買 但是會換位拉人的不能以避免卡人在樹裡,這種地方三國是不是應該學習呢? 還有三國這樣限制太多,是不是反而像自我挶限? OS裡面買不到的只有主動暈和主動緩,其他的幾乎都能買到道具取代 像有人沒有主動法傷技,或想把瞬間爆發衝更高,就會去買大根 三國卻不會有人去買孟書,因為太難存了,存出來又無用 是不是應該把組孟書的條件放寬,3.7賈詡那種半殘角色才能秋條點? 有人說他破塔強,當一隻角色只有破塔強能說嘴的時候,大多數人都不會選了 OS的狗裝備起來以後之神的,問題是大多數人還是Repick掉,因為樂趣降低了嘛 當角色沒人選,存在感就很低,自然會被淘汰,這時冰蛙就會出來Buff 所以4.2Buff之後大家會比較想玩賈,我覺得這很好,假如孟書又能輕鬆出 賈老不就更威,更多人選了嗎,這就是為什麼OS每場出現腳色都會差很多 三國卻老是差不多的人在出現,關張太強,把每個人都弄的跟關張一樣強就好了嘛! (看好喔,只是沒有評價的敘述,我不想被人扣帽子或拿來戰,囧) : *OS有掃場技能(擴散、多重箭、銀月飛刀)者無加速技(狂氣、狂戰士) : (三國反例:趙雲、月英) 應該這樣看,遠戰AGI大多都被定位為DDer 因此我們要的是賺錢能力和保命能力才能武器一把接一把的出 但如果兩者兼備就太IMBA了,你能想像槍兵會風行步嗎?骨弓多重箭嗎? OS裡面多重箭占的地位並不高,因為小兵基本上雜碎多了 只要有基本裝,無腦A過去也多半是你的(當然一開始也是得靠尾刀狂撿啦) LR,一個標準的遠戰AGI,有連鎖電可以賺錢有大絕電附近的人又有邪黑氣+跑速回血 也有你所謂的加速技,他當然掃台啊,問題在於他就沒有保命技了 同時他也犧牲掉普攻(超低)、體質(當然血薄,AGI成長2.5也很低) 輸出靠武器 SF也是DDer,他有第一招的AE,第二招的+攻擊力,第三招的扣防靈氣,大絕的AE傷+緩 但他射程近,AGI成長不高,也沒保命技 以上兩者要是不先秒掉都會被殺爽爽,他們強的重點都在於武器出的快 所以為什麼有多重箭的人強 我想重點應該在於武器成長性不夠,和沒有多重箭的人太弱 三國裡普通的遠戰AGI馬岱黃忠沒賺錢技也沒保命技 LR可以靠連鎖電賺錢,接著出雷鎚(甚至聖衣)繼續賺到渣砲MKB,馬岱黃忠可以嗎? 骨弓賺錢可以殺完一路風行跑掉,馬岱黃忠可以嗎? 祝融賺錢快,又有直擊法術壓線較強,算是比較好殺 月瑛會Blink會彈彈彈又會AE又會加速,會戰比起來是強了些,不過射程短普攻低 體質不好,也算還能接受。 : *OS小招有AOE(或雙AOE)英雄,點滿時單AOE吃不到滿血遠距小兵,雙AOE吃不到滿血整團 : 小兵(設定8級時小兵血量剛好長過點數) : (三國反例:司馬) 這裡我覺得怪怪的 LR的連鎖電配普攻和大絕可以秒掉一票小兵,速度不比司馬差到多少 大法的大砲印象中也能吃兵,山巨人12連技也行的樣子 問題的點在於三國的技能CD太慢,OS連暈鎚都可以CD8秒 導致法師廢的快,同時,傷害的成長也不夠,QOP的大絕290/430/600,瞬發又AE Lina和DW的大絕3級一電也都是1000左右 有時候你TW龜到神裝見神殺神,不小心還是被電死 : *依功能分類英雄, : 例如單殺、掃場、輔助、自HI;法傷、普攻、困人;前中後期;力敏法等等 : ,每型各挑出一種就可以產生各種不同英雄 : (三國同類型英雄太多了,而且通常同類當中有一個最強,導致可選性變差) : *有直接加攻擊力(主動或靈氣)的英雄,攻速慢或體質弱 : 當然我不是有意批評三國的英雄,而是認為MAPER在設定英雄技能時心中絕對要有一把尺 : ,當超過那把尺時,那個英雄一定是IMBA,看看上面三國的反例英雄就知道了 這點我同意,你一項強,必定要有相應減弱的點 MR的大決之變態的,又有加攻擊靈氣和會彈的攻擊,但他普攻超低體質超爛 : 物品&技能 : *補血藥 : 當版眾在吵藥膏無雙的時候,冰蛙用吃樹就解決了 : *立即回血技能 : OS一個是物品,一個是大絕,三國小招可以補600實在太夭壽了 : *各種被動技 : 爆擊你可以發現同型的英雄期望值相同(SKK與CK) : 爆/閃/被動暈可以摻著來(效益減低),儘量不要有一模一樣的技能數字 : 掃兵技能有個限度,如擴散、分裂箭、飛刀都放在小招裡 : (儘量不要有讓某英雄凹到大後期就贏定的類型) 這點我倒是覺得因為大家都可以EZ吃小兵,但裝備強化英雄的程度比三國來的高 小兵雜碎,來讓英雄決定勝負,LR你玩不好被壓,一樣可以吃小兵吃爽爽 遇到英雄還是得跑,有種"靠,我真是一個小兵殺手"的感覺 : *加跑速 : 因為OS地圖實在很大,機動性太重要了,OS被動跑速通常在10、12%而且英雄原始跑速 : 在300以下 : ,主動加跑速技能或條件技能可加比較多(最多剛好上限) : 至於三國孫子AOE100%實在是太過,放OS一定會變孫子無雙 XD 三國人物技能一加就15%、20%起跳,買孫子效果也是爆快 OS需要加速就買的到,讓英雄玩法更多元 : *OS增加防的技能,不是大絕 : (張遼的刺甲改小招會比較好一點,何況張還是個力英=.=) : 我有想過挑幾個OS的英雄出來聊聊(ex.林精)設計的趣味之處 : 不過畢竟標題是三國還是算了 : 其他地圖的各種小設定 : *OS小兵的血量、攻速、攻擊力,被調整的剛好 : 中路沒有英雄的情況下,兩團小兵打完(剩一個血很少的遠距小兵),下一波的小兵也到 : 了,不會有一坨兵擠在一起。 : *英雄初始攻擊力通常在小兵攻擊力帳面的2倍上下 : (但遠距小兵是穿刺攻擊) : *CP區多繞一點彎路,用走路時間消耗英雄,避免英雄在中期就能一分鐘(或重生時限)內 : 吃完一區的creep(相對增加稱線益處) : *地圖不對稱是正常的,但某些東西兩邊一定要同時有,設定上要相同 : ex.暫時躲避追跡的小死巷、繞完cp區所需時間、可插眼的高地數量、中立商店對前線 : 的距離 : *後期,重生時間不超過走兩家間的時間 (攻方輸了不會反而自家被反推掉塔) : *為了縮短遊戲時間, : 1.愈後期小兵愈多(大概十分鐘後每五分增加一個小兵)、慢慢變強 : 2.推倒對方兵營之後,該線己方小兵一口氣變強,錢也變少 : (三國推完反而會斷絕經濟來源的設定讓我十分不解) : 還有很多沒提到啦, : 我提的主要是些冰蛙設定上很多為了某些目的而主動改善的小地方,跟大家分享一下。 很多小事不是很重要,但是弄一下都可以讓玩家感到貼心,覺得你有在做事 我上一篇說過不少,小兵殺人、拆到塔錢平分之類的設定,應該多學學的 趕出門先打到這,麻煩噓小力點ˊˋ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.225.183.162
poga:一個根本沒玩熟os的人講的話大家討論這麼多幹麼? 04/04 20:25
ntumax:個人覺得穀倉發錢有點多導致後期英雄肥的快 04/04 20:28
ntumax:其他的推原PO 04/04 20:30
elixiroflife:"靠,我真是一個小兵殺手" 推這句話.... 04/04 20:36
rhox:關羽那兩招再不延遲就太威拉... 04/04 21:07
cycu0315:蛇人加速不是加攻速 跟他一開始所說得有差異 04/04 21:08
Luckyo:靠,我真是一個小兵殺手 04/04 21:12
wu2183:靠,我真是一個小兵殺手 04/04 23:19