精華區beta WarCraft 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《Warrix (好聚好散。)》之銘言: : ※ 引述《kenyun (睡夢中的Zito)》之銘言: : : *OS力英&血多英雄的DD技能(主動直接法傷)最多兩個 : : (三國反例:關羽) : OS反例: ES Doom : : *OS主動暈與主動加速技一個英雄不會同時擁有 : : (三國反例:張飛) : OS反例: Lina!!(你點了還會被罵noob咧) OM(喔幹還可以幫隊友上還有緩咧) 你忘了這個SGuard 不僅有主動暈跟主動加速 還有被動暈勒 : : *OS有掃場技能(擴散、多重箭、銀月飛刀)者無加速技(狂氣、狂戰士) : : (三國反例:趙雲、月英) : 這我覺得沒啥問題...技能互相搭配很正常啊,你說他技能是用湊的然後又拿這來鞭不對吧 : RK有神之力 Mag有攻擊buff+吸人 MR喔..呃,有Aura 囧 : : (GAN,到這裡我突然發現我根本在寫蜀國無雙的陣容) : : *OS小招有AOE(或雙AOE)英雄,點滿時單AOE吃不到滿血遠距小兵,雙AOE吃不到滿血整團 : : 小兵(設定8級時小兵血量剛好長過點數) : : (三國反例:司馬) : 吃得到耶...只是os小兵血會變多, 久了就吃不到了 : 我不覺得tiny kog這種英雄會吃不了整團滿血小兵 tiny可以..kog整團滿血有問題...因為kog影狼慢慢損的XDXD : : *依功能分類英雄, : : *有直接加攻擊力(主動或靈氣)的英雄,攻速慢或體質弱 這個.......ursa體質好像....... : : 當然我不是有意批評三國的英雄,而是認為MAPER在設定英雄技能時心中絕對要有一把尺 : : ,當超過那把尺時,那個英雄一定是IMBA,看看上面三國的反例英雄就知道了 : : *立即回血技能 : : OS一個是物品,一個是大絕,三國小招可以補600實在太夭壽了 : 回血技能:OK補,補盾,HK補,SP補,Nec補,Loa補 (WD補,WLK補,BM補是慢慢補的) 還有ench可以補900.....不過要看情況 : 很多啊,而且變化很多,不是只有普通補血而已,我覺得三國學這部份會更好 : : *各種被動技 : : 爆擊你可以發現同型的英雄期望值相同(SKK與CK) : : 爆/閃/被動暈可以摻著來(效益減低),儘量不要有一模一樣的技能數字 : : 掃兵技能有個限度,如擴散、分裂箭、飛刀都放在小招裡 : : (儘量不要有讓某英雄凹到大後期就贏定的類型) : OS某些英雄神裝可以一打八啊 都拖到後期還不能贏定那一場要打多久呢... OD SF SOK? : : *加跑速 : : 因為OS地圖實在很大,機動性太重要了,OS被動跑速通常在10、12%而且英雄原始跑速 : : 在300以下 : ....你真的玩過OS嗎 一半一半吧 : : ,主動加跑速技能或條件技能可加比較多(最多剛好上限) : : 至於三國孫子AOE100%實在是太過,放OS一定會變孫子無雙 XD : OS跑鞋和跑速道具很多元,而且跑速差異很大(有27x的有325的) : : *英雄初始攻擊力通常在小兵攻擊力帳面的2倍上下 : : (但遠距小兵是穿刺攻擊) 有很低的! axe! : : *CP區多繞一點彎路,用走路時間消耗英雄,避免英雄在中期就能一分鐘(或重生時限)內 : : 吃完一區的creep(相對增加稱線益處) : 三國的CP問題是CP不會特別強,錢和exp又不少,OS的話除了少數適合CP的英雄, : 撐線會長比較快 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.73.237.243
Warrix:om火球和燒啊 絕招只算強化吧..? 04/04 18:34
peachteagif:OM是"血多"英雄!!他str成長3!! 04/04 18:36
peachteagif:燒跟火球雙dd啊 04/04 18:37
Warrix:"最多"兩個啊 所以要舉出有3個的例子like ES 04/04 18:38
peachteagif:咦喔...我錯喏Q<>Q 04/04 18:39
※ 編輯: peachteagif 來自: 203.73.237.243 (04/04 18:39)
lolplay:原po的主動加速是指加攻速巴!?..魚只有加跑速 04/04 18:45
peachteagif:喔..他只說主動加速啊 04/04 18:48