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※ 引述《kenyun (睡夢中的Zito)》之銘言: : ※ 引述《delete4067 (CaptainCharisma)》之銘言: : : 我一直覺得討論的方向真的可以看看OS怎麼做的,再回來思考這些問題 : 推這句,我不是想戰啊, : 但是我覺得在不抄襲的前提下參考OS做圖的精神是不是更重要呢? : OS打這麼久了,冰蛙一步步改版中的想法總是有點了解的,我舉一些三國可能可以更好的 : 。(不提那些如三國CP比稱線好賺之類的) : 英雄 : 三國的英雄給人滿大詬病的地方就是很多英雄技能看起來是用湊的 : *OS力英&血多英雄的DD技能(主動直接法傷)最多兩個 : (三國反例:關羽) OS反例: ES Doom : *OS主動暈與主動加速技一個英雄不會同時擁有 : (三國反例:張飛) OS反例: Lina!!(你點了還會被罵noob咧) OM(喔幹還可以幫隊友上還有緩咧) : *OS有掃場技能(擴散、多重箭、銀月飛刀)者無加速技(狂氣、狂戰士) : (三國反例:趙雲、月英) 這我覺得沒啥問題...技能互相搭配很正常啊,你說他技能是用湊的然後又拿這來鞭不對吧 RK有神之力 Mag有攻擊buff+吸人 MR喔..呃,有Aura 囧 : (GAN,到這裡我突然發現我根本在寫蜀國無雙的陣容) : *OS小招有AOE(或雙AOE)英雄,點滿時單AOE吃不到滿血遠距小兵,雙AOE吃不到滿血整團 : 小兵(設定8級時小兵血量剛好長過點數) : (三國反例:司馬) 吃得到耶...只是os小兵血會變多, 久了就吃不到了 我不覺得tiny kog這種英雄會吃不了整團滿血小兵 : *依功能分類英雄, : 例如單殺、掃場、輔助、自HI;法傷、普攻、困人;前中後期;力敏法等等 : ,每型各挑出一種就可以產生各種不同英雄 : (三國同類型英雄太多了,而且通常同類當中有一個最強,導致可選性變差) 這我就沒研究了 你很介意這個的話來打imba大戰,每一隻定位都超明顯的 而且同類英雄平衡都很棒咧 : *有直接加攻擊力(主動或靈氣)的英雄,攻速慢或體質弱 : 當然我不是有意批評三國的英雄,而是認為MAPER在設定英雄技能時心中絕對要有一把尺 : ,當超過那把尺時,那個英雄一定是IMBA,看看上面三國的反例英雄就知道了 這你舉個例子吧...除了tiny我覺得沒啥真的體質很爛或攻速很慢的 : 物品&技能 : *補血藥 : 當版眾在吵藥膏無雙的時候,冰蛙用吃樹就解決了 os的補藥很久以前就不能戰鬥中使用,然後吃樹一開始也是拿來避免卡路居多 後來因為很少人買才buff,現在會買吃樹的人也比買補藥的多 : *立即回血技能 : OS一個是物品,一個是大絕,三國小招可以補600實在太夭壽了 回血技能:OK補,補盾,HK補,SP補,Nec補,Loa補 (WD補,WLK補,BM補是慢慢補的) 很多啊,而且變化很多,不是只有普通補血而已,我覺得三國學這部份會更好 : *各種被動技 : 爆擊你可以發現同型的英雄期望值相同(SKK與CK) : 爆/閃/被動暈可以摻著來(效益減低),儘量不要有一模一樣的技能數字 : 掃兵技能有個限度,如擴散、分裂箭、飛刀都放在小招裡 : (儘量不要有讓某英雄凹到大後期就贏定的類型) OS某些英雄神裝可以一打八啊 都拖到後期還不能贏定那一場要打多久呢... : *加跑速 : 因為OS地圖實在很大,機動性太重要了,OS被動跑速通常在10、12%而且英雄原始跑速 : 在300以下 ....你真的玩過OS嗎 : ,主動加跑速技能或條件技能可加比較多(最多剛好上限) : 至於三國孫子AOE100%實在是太過,放OS一定會變孫子無雙 XD OS跑鞋和跑速道具很多元,而且跑速差異很大(有27x的有325的) 看英雄定位不同跑速會不一樣。 : *OS增加防的技能,不是大絕 : (張遼的刺甲改小招會比較好一點,何況張還是個力英=.=) OK大絕...OK還是個力英=.= : 我有想過挑幾個OS的英雄出來聊聊(ex.林精)設計的趣味之處 : 不過畢竟標題是三國還是算了 : 其他地圖的各種小設定 : *OS小兵的血量、攻速、攻擊力,被調整的剛好 : 中路沒有英雄的情況下,兩團小兵打完(剩一個血很少的遠距小兵),下一波的小兵也到 : 了,不會有一坨兵擠在一起。 : *英雄初始攻擊力通常在小兵攻擊力帳面的2倍上下 : (但遠距小兵是穿刺攻擊) : *CP區多繞一點彎路,用走路時間消耗英雄,避免英雄在中期就能一分鐘(或重生時限)內 : 吃完一區的creep(相對增加稱線益處) 三國的CP問題是CP不會特別強,錢和exp又不少,OS的話除了少數適合CP的英雄, 撐線會長比較快 : *地圖不對稱是正常的,但某些東西兩邊一定要同時有,設定上要相同 : ex.暫時躲避追跡的小死巷、繞完cp區所需時間、可插眼的高地數量、中立商店對前線 : 的距離 : *後期,重生時間不超過走兩家間的時間 (攻方輸了不會反而自家被反推掉塔) 通常會耶 : *為了縮短遊戲時間, : 1.愈後期小兵愈多(大概十分鐘後每五分增加一個小兵)、慢慢變強 不是這樣吧... 縮短遊戲時間的方法是塔比較少 塔不會回血 塔推掉全隊分錢 有siege unit : 2.推倒對方兵營之後,該線己方小兵一口氣變強,錢也變少 : (三國推完反而會斷絕經濟來源的設定讓我十分不解) : 還有很多沒提到啦, : 我提的主要是些冰蛙設定上很多為了某些目的而主動改善的小地方,跟大家分享一下。 我覺得你很多地方沒抓到OS的作圖方向 而且對OS沒有很熟悉 就提出這種"師夷之技以制夷"之類的說法不是很有說服力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.247.128
justagame:什麼制夷...87ma,撇開這個,快去拿圖啦 04/04 17:03
Gemani:老實說有人光看到OS兩個字就skip下去罵了,誰管他內文如何 04/04 17:04
cycu0315:Doom ES小招+大招 關羽XD+旋風(三招) ES圖騰算一招? 04/04 17:03
Doom的燒地板 ES圖騰算一招啊 他可以三連暈耶
Warrix:他好像要來 催一下 04/04 17:04
william0512:Lina那邊真是講出我的心裡話XDD GJ 04/04 17:05
cycu0315:tiny初期第一招範圍小 第二招遠一點傷害不到300 04/04 17:05
你8級絕對可以吃掉整排兵吧
cycu0315:kog要放三招才能吃掉整團 04/04 17:06
kog開絕招就可以吃掉全部了吧
Fakeiven:點滿的話地暈加月火就可以整團了吧 04/04 17:07
kenyun:好吧我承認我寫不夠細一口氣就丟出來 T_T Lina我真的忘了 04/04 17:08
kenyun:果然有很多沒提到 一時沒想到 不過我本意是鼓勵三國作者 04/04 17:10
Gemani:這是恥辱,不是鼓勵 04/04 17:17
※ 編輯: Warrix 來自: 140.112.247.128 (04/04 17:20)
cynthiahsnu:LINA 要在前期點1.2招吃小兵整團 保證你沒魔放 04/04 17:22
SeaBear:好幽默喔 為了辯kog吃小兵 放大絕耶 level太高了啦 04/04 17:22
Warrix:我沒有說Lina點1 2招吃兵 而且我只是說做得到 04/04 17:25
cynthiahsnu:理論跟實戰差很多吧... 04/04 17:29
Secertman:看到 你真的玩過OS嗎... 就洨惹 04/04 17:45
kenyun:的確有被動加跑速英雄都低於300吧 好吧我寫的不清不楚 04/04 17:54
Warrix:BS 305... 04/04 18:04
cycu0315:tiny方面不好意思我搞錯了 原po意思應該是司馬上八可清 04/04 21:14
cycu0315:但是tiny就不太行了 大概這樣~ 04/04 21:15
vzerov:他是有點錯 但你也是阿...... 04/04 21:42