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※ 引述《kenyun (睡夢中的Zito)》之銘言: : ※ 引述《delete4067 (CaptainCharisma)》之銘言: : : 我一直覺得討論的方向真的可以看看OS怎麼做的,再回來思考這些問題 : 推這句,我不是想戰啊, : 但是我覺得在不抄襲的前提下參考OS做圖的精神是不是更重要呢? : OS打這麼久了,冰蛙一步步改版中的想法總是有點了解的,我舉一些三國可能可以更好的 : 。(不提那些如三國CP比稱線好賺之類的) 看到m起來 樓上的那篇 這讓我想起 我兩三年前打的 韓板dota ( 因為我只玩鬥塔跟三國過 ) 在玩dots類之前 我也是個爬天梯的好漢 (這已經好多年前了) 光英雄的平衡 我是覺得還好 但不會出現不想用的英雄 或是很弱的英雄 每支英雄都給你個很雞排的技能 加上大決 讓你力英超耐打 法師超雞排 遠敏打超快 近敏打超痛 可是比較不一樣的是 這是個很單機英雄主義的地圖 你法師衝攻擊 加大決或招喚 後期也還不錯 力英前期虧一點 後面就真的很邱 說到補藥 他也是藥水 藥膏 吃樹都有 以前還有起士 瞬間補 不然也有鳥可以補 在三年前 上朱老師 真的全都是dota 每次都亂選英雄 都沒啥差 後來同學拉來打三國 一開始很不習慣是攻擊力有比較弱 三屬性英雄開始有比較分工的感覺 尤其是書的設定 我真的覺得是太誇張了 (孫子 太平... ) 搞得一個人買 大家都high 法師開始買書 力英開始稱防 敏英開始稱攻擊ꐊ 這也說到一點 ar就很容易破壞平衡 一開始法師多 可以早推 但小兵不強阿 可是塔卻還是那個樣子 而且英雄陣營容易有缺陷 少攻擊手 或肉頓 早推不易 力英多 晚期強阿 但你根本難以撐到晚期給你嗨 少錢少裝少贏面 就多了跳跳虎 也之所以重團隊 英雄的平衡就要做好 盡量不要有可以一枝獨秀的英雄 怎麼看有沒有平衡 自選出場頻率破50%大概都是了 --- 說到cp 我也很推崇cp區路線又大又亂 一來 三國地真的又直又平看的又遠 搞得大家眼睛要買(效益大) 早早大家就一起走 cp吃完馬上就可以稱線 搞得魏國左右路真的很好吃 蜀國左路沒得吃 右路又遠 推兵營我也覺得很誇張 推倒了 反而容易輸 因為沒錢賺了 如果推倒兵營 每次多加10元 一定不會有人遲遲不推 拖台錢 就算沒兵營 至少也有點錢賺 --- 講求團隊 三國真的就比較明顯 dota想跑的快 每個人要買鳥加速 三國想跑的快 一個買書 大家衝 鬥塔中 像 抗魔 吸血 解魔 賭場 (賭錢 暈劍 爆擊劍 也有類似雷玉 冰玉) 三合一法書 (緩 妖 電) 想要甚麼 自己買 又多元 鬥塔是個好單殺的遊戲 所以沒什麼說得 三國道具少 裡面有的 大家都有 (除了imba書) 英雄很重團隊 打路人就很怪 想靠自己殺 似乎又不怎夠力 想靠隊友 又不怎聽話 英雄又很多有落差的地方 所以ar起來就很囧 但是自選又是那幾隻 我想這大概就是三國英雄的問題 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.94.10 ※ 編輯: awen0711 來自: 59.115.94.10 (04/04 17:10)
jianliung:推 04/04 17:21
wu2183:推 04/04 23:16
kirbycopy:看到最後才發現你講的是chaos 我也喜歡玩這個 04/05 11:57