作者REAVER (REAVER)
看板WarCraft
標題Re: [三國]falcon的回應
時間Tue Apr 3 16:16:05 2007
三國這DOTA遊戲,我認為著重於撐線部分的技巧..
在版本3.7裡面假設尾刀、TK、拉兵、卡兵這些技巧雙方實力相當,
雖然表面上大家五五波,但是在選英雄的時候,很明顯的蜀國遠距敏英數量大於魏國,
雖然說魏國有技能傷害接段較高的智英可以選擇,但是那是建立在技能點多的時候,
一開始選到人物的時候一人只有一點技能,招式放一次CD又久,
如何有辦法接段去抗衡普攻優勢的遠距敏英?
3.7版本在撐線的時候,最讓人詬病的就是中路黃忠將建立在藥膏不中斷的狀況下,
可以將司馬壓的死死的,就能讓魏國在三路戰線上失去一路,
如果大家說魏國中路不一定要出司馬?那魏國有誰可以跟開藥膏店的蜀國黃忠一對一抗衡?
所以在3.7演變出中路曹姬配來抗衡黃忠,但是此作法結果就是會失去左右路其中一路,
三國這遊戲勝負在撐線部分比例佔的很重,在3.7魏國天生就注定一路劣勢,
在玩家設定的魏國戰術部分,也都是迎合蜀國出的人物來抗衡,被蜀國給侷限,
AT玩家會出的人物大家都很清楚,除非有奇招 ex:〈阿速達+賈詡快攻〉,
但如果建立在雙方實力相等,效果是非常低的.....
在RT裡,3.7蜀國最容易看到遠距敏英大隊,這種組合對於魏國來說,也是很難破解的,
或許有版友說,帶瞬戒去破陣,但在3.7中遠距敏英可以壓到力英要出顆瞬戒都需要時間,
等力英出到瞬戒,遠距敏英的基本裝也出的差不多了,
在力英、敏英、智英的比較上,3.7我認為初期敏英>智英>力英,力英如果撐到後期,
後期會變成力英>敏英>智英,很公平的地方是力英撐到後面很威,
不公平的是前期撐線技能cd好久撿兵普攻不好撿,技能拿來打人又壓不了人的智英,
到了後期對方吃完接段招式後,還是站著慢慢打你,智英只有無奈...
3.7與4.2的差別,很明顯的是4.2將智英大幅調整..藉此使智英能和敏英抗衡,
CD時間的調降,讓智英在前期撐線有強勢的威脅性,
可中斷的藥膏使人不敢輕易無腦的壓上對岸,
藥膏店的位置設置、改變,也讓蜀國不能在當藥膏店的老闆兼顧客,
至於版友所說的智英高普攻,或許不是很好的調整,但對於4.2的改版,
大多是正面的評價,在英雄平衡方面,我認為是不可能能做到每隻英雄的實力很平衡,
因為英雄有自己的特色,才會有團隊的搭配性,頂多是更改弱勢腳色,
讓弱勢腳色在遊戲中更有影響性,這點4.2也有改了部份,
總結4.2改了許多3.7的缺點,雖然還是有不平衡、需要改進的地方,
但是整體來說,比3.7優太多了...
既然也是有心要做三國DOTA,為何還要延續3.7版本的許多缺點??
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◆ From: 218.164.113.5
推 largesperm:聖甲蟲!!! 04/03 16:18
推 taretare:4.2 >> 3.7 +1 04/03 16:22
→ supergothere:魚與熊掌 04/05 08:18