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Warcraft III 的畫面(原始)比例是固定在 4:3 的。 World of Warcraft 的畫面(原始)比例則可以隨著解析度而改變。 亦即,用寬螢幕玩 WoW 時,可視範圍會變廣(寬)。 您應該已經知道,為什麼 WC3 的畫面(原始)比例是固定的。 如果畫面(原始)比例因為解析度的不同而有所改變, 那麼用寬螢幕的玩家可視的範圍便比普通螢幕的玩家來得大, 這樣是很音霸的,所以這種狀況不存在。 螢幕、顯示晶片都會為了不讓螢幕上有黑邊,而「延展(放大)」視訊, 使畫面被視訊佔滿。 以桌布當例子:  假設有一張解析度 640*480 的 Anime Picture(以下簡稱 A 圖),  那麼在螢幕解析度為 1024*768 下延展(放大)成桌布時,圖片是維持原比例的。  為什麼呢?  因為 640:480 和 1024:768 同樣是 4:3,  (上面這是靈活運用約分這個學問)  所以這個圖片的比例沒有變,是等比放大。  (若您不知等比放大的定義,請參閱國立編譯館所編訂的國民中學數學第五冊。)  當這張 A 圖在螢幕解析度為 1440:900 下延展成桌布時,  圖片會被拉長(或說壓扁,因為政治因素,個人比較偏好稱為壓扁。  所以我們以下都簡稱為拉長好了。)  為什麼會被拉長呢?  因為 1440:900 是 4.8:3 ,  而 640:480 是 4:3。 同理,因為 WC3 的畫面原始比例是 4:3, 所以您調成 4.8:3 的 1440:900 時,畫面會拉長並不奇怪。 您想問:那我調成 1024*768,這樣比例總對了吧?  答案是否定的。 為什麼呢?  因為當螢幕或顯示晶片偵測到您的視訊無法填滿空虛的螢幕時,  便會自動幫您延展視訊,就像延展桌布一樣。 所以,要維持原比例,第一個方法就是像桌布的另一種設定一樣:「置中顯示」。 視訊也是可以調整成置中顯示的。 以解析度 1024*768 的 WC3 在螢幕解析度 1440*900 下顯示為例:  上下會有 132 的像素沒有視訊,左右會有 416 的像素沒有視訊。  這個沒有視訊的地方,就沒有畫面,就好像黑色的框框一樣。  我們看電影的時候,也常常會遇到這種情況。 如何讓 WC3 畫面維持原比例顯示? 以最大解析度為 1440*900 的螢幕為例:  您可以試著把螢幕的視訊調整成「置中顯示」,  (調整方法:   http://www.wretch.cc/album/show.php?i=yohko86&b=22&f=1787558102&p=11 )  再把 WC3 的解析度調成 1200*900(4:3),如此一來,上下便不會有黑邊,  只有左右有黑邊。這樣的可視範圍是視訊原比例裡最大的。 還有另一種方法:維持原比例等比放大。  如果您的顯示晶片有支援這個模式,那不須要特別去調整 WC3 的解析度,  即可達到原比例最大可視範圍。 以上的方法,都必須要螢幕、顯示晶片有支援才行, 如果您不小心調成螢幕不支援的顯示狀態,又沒辦法馬上調回來,不必擔心, 請重開機進安全模式調回來即可。 -- 我一直覺得很奇怪,有些人的喜好真的很怪洨。 明明比例不對會對手感造成很大影響,也會造成視覺上的誤判。 就是有人會在全螢幕和正確比例間要選擇全螢幕。 還有,電影常會出兩種版本,一種是 WS (Wide Screen),一種是 FS (Full Screen)。 明明 FS 就是 WS 截掉兩邊,就是有人喜歡被截掉的版本…… 怪洨! -- 小姐你長的貌美如花 很容易遇上色魔對你辣手摧花 夜闌人靜 撕你底褲 獨自歸家 掀你bra -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.45.163
wulouise:不支援真的很悽慘orz 218.167.42.184 09/18 14:22
※ 編輯: gt6174 來自: 218.167.45.163 (09/18 14:29)
alex72115:好文!小電視比較適合看FC版本的!XD 218.175.205.26 09/18 15:46
NEWAZEL:推 163.32.204.28 09/18 16:25
cd2401:可是我用1680.1050很正常 字也是正的XD 請問為什麼? 09/18 18:59
cd2401:是因為dvi螢幕嗎 還是顯示卡?? 09/18 19:00
cd2401:還是說我看習慣 所以感覺是正的QQY 09/18 19:00
jimmyid4:本來就是正的 09/18 19:20