精華區beta WarCraftChat 關於我們 聯絡資訊
景氣寒冬,電競也是寒冬 當世界沒辦法支撐起F1,台灣玩不起棒球跟籃球時 對電競到底是危機還是轉機? 這真的很難講。就目前來說,不是好的那面 大陸真的是很有趣的地方,並不是在說他們壞話,但很多事情到了大陸 就會以 5倍速的快轉去體驗,然後循著以往失敗或是成功的例子 塑造出獨特的大陸市場或是大陸經驗,總之也還是得跟著走一次不管好或是壞的過程 我到現在還是不太能了解大陸的獲利機制在哪裡,但他們也是先幹在說 在官僚氣息與茫茫人海中很多壞事跟好事就消失了,可以不用去管他 當然主辦者絕對不是笨蛋,不過 5倍速能撐多久,投機式的尋找顧客能多久 有多少的運氣能真正扶植未來的市場,我真的很有興趣一直看下去 歐洲開始急遽的縮小電競賽事規模。不管是CS, WAR3, Quake或是其他遊戲都一樣 CS與WAR3也到了彈性非常之疲乏的階段了。而我一直認為,團體性的競賽模式 到目前還是不適合國際型的電競發展,區域型倒是沒問題 SC2有沒有這個能耐能當作一款絕對的主流遊戲,目前還是有疑問的 在魔獸部分,縮小人員編制,合理化薪資與隊員結構,是目前做的 除了三大老牌隊伍ToT,$K,CITANF,沒有其他隊伍能負擔這樣的支出 而且上述三支全部都是賠本在做的玩法 目前電競資本來源也從以前當紅的資訊產業,慢慢轉型成Poker俱樂部贊助 如之前的4K,以及目前的mTw。這樣小型隊伍更難以此為職業生存 的確,這是歐洲足球的演化模式。ESL,GGL等組織完全沒有辦法像FIFA,或是美國的 ABA,NBA,NFL,MLB一樣具有強大的影響力,能改變賽事規則與選手和贊助 但目前的例子來看,像韓國KeSPA一樣的完全管理,循著美國的職業模式 才是獲利的唯一管道,也才有辦法做出完整體系,結合校園,媒體,觀眾,遊戲產業等等 培養出一代又一代的新血觀眾和商機,並且養成專業人才和經驗 台灣有這個機會搞。TeSL做了一些對的事情。雖然對一般觀眾並不明顯,也難以有很顯著 的功效,但他是對的。事情唯有從一點,一點的累積才有辦法看出最後結果。 但以目前的遊戲環境,他們的資金,還有時程表,有辦法累積到這個結果出來嗎? 應該不只我一個人再問 而且我對於沒法留住Luke這點感覺到十分疑惑。是甚麼原因TeSL居然沒法讓一個成功的 媒體與電玩人留下來工作? 這個有請李組長出來說明一下。 當然,要再更進一步,還有兩個地方要做,那就是校園和政府 透過政府的租稅減免措施,對於電玩產業的扶植和相關法條,行政命令的支持 培養出另一方面的競爭性產業和經驗。與其邀請F1來,做這個絕對比較有搞頭 再來是前進校園,結合校園社團和競爭性,創造出類似金龍旗的選拔制度 提供社團扶植經驗,基本設備和規章,讓電玩在學校裡面至少有一點淺淺的根 這也是大陸有在做的,我認為是正確的一條路 結論: 如果pp大蛇再不上線幹譙,電競還要10年以後才能甦醒 -- BBC "白雲白藍天藍PP大蛇出來吃人囉~" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 155.98.80.48
kidkenyen:推有看沒有很懂的清晨認真文 12/31 06:40
都忘記一開始寫這篇的目的了 原因是,逛到一個網站,看到裡面一個人,寫的一些他認為對的,怎麼白手起家的歷史 我的結論: 還好跟他沒啥瓜葛 ※ 編輯: Kendai 來自: 155.98.80.48 (12/31 07:04)
Attui:whos luke ? 12/31 08:36
Attui:另外 如果我是政府 我幹嘛去扶植人打電玩....... 12/31 08:36
Attui:學校也是一樣 12/31 08:37
ilove305mmm:pp消失好久喔 12/31 09:04
Kendai:你問幹嘛,為什麼?沒關係,我不會幹譙你,我會好好開導你愛你 12/31 11:19
Kendai:但是你千萬不要問pp為什麼,結果就是你會被55頁的文章捅暴ok 12/31 11:19
TaiwanFlight:台灣是不可能有F1的 12/31 11:49
ilove305mmm:被pp桶我也甘願 xD 12/31 12:27
bigfoot:pp到底是什麼來頭啊 句子都很兇 但是又看不出有意義的內容 12/31 12:56
bigfoot:有哪位板友可以介紹一下或告訴我去哪裡找相關資料嗎?sc板? 12/31 12:57
aCCQ:他出現了 在SC版0.0 12/31 17:05
TaiwanFlight:那篇文章還能被m就知道SC版的生態如何了。 12/31 17:57
RainyCity:你說蛇? 12/31 20:19
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: quisfik (極地之狼) 看板: WarCraftChat 標題: Re: [閒聊] 雜談 時間: Wed Dec 31 08:55:31 2008 恕原文通通被白狼啃光光>"< 其實對於這些東西個人看了也是有很多很多的感想 先從大環境說起好了 其實面對知名隊伍縮編的趨勢 是在所難免的 不過這跟整個魔獸3的年齡也有不小的關係 不過比起這個 我更有感觸的是台灣的電競發展 基本上台灣在發展的基礎和環境上比其他大國起步晚、環境也相對的差 起步晚自然不在話下 但是環境差這點是最令人惋惜的 在台灣政府官員和半數以上的父母輩眼中 電玩幾乎就和壞孩子劃上等號 遑論將電玩昇華為電子競技 也多多少少間接的影響到了台灣本土電子娛樂產業的發展 回過頭來看看身邊的資工系上我熟識的同學 哪個不喜歡電玩?但是他們的願景永遠是軟硬體工程師或是不知道 連投身開創電子娛樂這塊產業的想法都不曾有過 不是說強迫每個人都得和我得有同樣的想法 不過很明顯的,環境牽制了思想 雖然說對於大陸人的想法有些成見 但是不免稱讚所謂的"大陸經驗" 這也是大陸在電競產業快速發展上的最大因素 也常讓我想起某的通識教授曾對全班說的一句話"台灣的學生思考都太教條化了" 大陸也是因為大破大立所以才有今天的"大陸經驗",不是嗎? 也許某天所謂的改革當政者能夠真的體悟到這些東西並拋棄舊有成見的時候 台灣的電競產業才能真的真正的發展起來 大三了,為了自己的夢想修了不少傳媒通識課 也算是在電競和網管圈子中小小的打混兩年了 也許夢想會如願,也許不 也許在某個未來真正的"台灣經驗"能夠再次分享給全世界 也許某個PTT版眾會成為未來的改革者 在2008年的最後一天打下這樣的一篇文還蠻不勝唏噓的 也許有些簡陋,不過那是因為我想睡了XD 最後祝福大家有個美好的2009 best wishes -- 目前擔任ESMania總版主中 GGC ID:quisfik 當黑夜降臨時 我便會化身成狼 慢慢地啃食所有人的孤獨靈魂... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.168.181.114 ※ 編輯: quisfik 來自: 218.168.181.114 (12/31 09:09)
ptr205:想睡就去睡吧XD 12/31 09:12
jesil:環境真得不好 12/31 12:25
surolanter:共勉之啦~ 12/31 12:34