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我很能理解wc3版規的禁止原因為何 因為它會變成五百個人在爭論揪竟是雞生蛋還是蛋生雞? 然後死一堆人 依然沒有結果出來... 我也能體會ptt限制及不看好(?)wcc版的原因 不單只是同性質太高 但有錢的企業的確有本錢讓部門出去設子公司 他玩的起 唉 其實信長自從換作者後 我就沒什麼興趣玩啦 也沒在玩啦 一是感覺作者不對盤 也感覺 真的不看好耶 二是玩家增加 技術好跟素質差的都大幅增加 都有影響 至於說行銷哦 推不推廣 其實效果有限啦 會願意定下來的 一是自己認同 二是朋友群 大部分被多數玩家接受的對戰地圖 普遍都蟄伏了很久 像OS 已經是骨灰級的遊戲了 像三國 3.4左右我才看過有人在玩 像信長 5.x我才看過朋友亂入 像強者 從momo時代就在作圖 像藍綠 也不知道多久了XDDD 看到現在哦 只覺得不只玩家的型態改變了 互動不僅僅是在B.net 又延伸了ptt、baha、gb 然後連momo地圖下載區都會有阿哩不搭的往來 現在最大宗也的確集中在ESM、GGC 也不是說發展到現在這樣的結果不行啦... 只是 一人一張嘴 但每個人的判斷力都正確嗎? 那麼 你對於這些其他觀點的判斷 又是正確的嗎? 其實 我很支持一項產品 它要持續長久經營 就要夠"活" 不然 大部分的產品都是會有它的產品週期的 如果我今天是個經營者 我也會選擇走FN這型的行銷啦 他的確很多個點踩的很漂亮 (不一一贅述) 但 我也會花時間玩其他遊戲 不一定是要相關 只需要的是對產品的新靈感 最重要的是 我會花更多時間去過生活 即便我今天聚集了高人氣 我也會急流勇退 為什麼? 不只是產品本身要很活 推銷手法也要很活 面對自己的事業 面對自己的生活 也要同樣很靈活 這是我常常給別人的一個觀念 "不要讓自己有品牌忠誠" 那會讓你瞎了 即便是對手的產品 它也有優點在 即便是自己的產品 它也有缺點在 我從不去否認 知己知彼才能百戰百勝 同時 當性質相同的產品 只要有利害關係存在 他們自己自然會去互相制衡 一如Mc VS KFC 、 711 VS FM 大部分的狀況下亦是如此 你只要自己發展好 弱點補強 不用擔心打不進這塊市場 例如FM當初在僅8家店之時 就已經在搞物流中心了 而711過度推展自有品牌 開發另一片消費者的市場 卻也反而會讓FM忠誠度高的消費者堅定態度 商場上的例子可以舉很多啦 大多數站得住腳的 都是花時間搞好自己的產品 自己跟進落後的腳步 但絕對不是打擊別人的 好吧 可能扯到這裡有點無哩頭 有人會看不出頭緒 但本來標題就是閒聊嘛 說明白一點好了 現在台灣的市場其實就是成型了 程度較低的玩家以休閒性質為主 主要在B.net 中等程度的玩家以痛快爽度為主 主要在小熊 追求卓越的玩家以完美絕對為主 主要在GGC 其實 最大的贏家是ESM 下載遊戲?ESM (追求玩家)討論遊戲?ESM 玩遊戲?GGC 信長、三國再怎麼爭的要死 ESM可以理所當然的保持中立 卻是繼續獲益 說難聽一點的 作者掛了 也可以理所當然的尋找繼任者 榨乾了再換下一個 因為他擁有所謂的"版權" "人氣" "平台" "管制權限" 及 "中立" 等諸多優勢 甚至沒有足以制衡的對手!! 如果今天台灣社會觀感支持電競 我就買ESM的股票我跟你講 但很難改變的最大困境 那就是社會觀感 以及war3已經是在產品週期的末期了 它大致的玩家人數不會再有多大的變動 不可能某一天突然增加或減少一成玩家 但ESM並不會因為war3而收攤 而會因為sc2繼續比war3更快速成長 that's business. 同樣前述 發展到現在的狀況沒有什麼不好 只是 這麼執著品牌忠誠 有那麼好嗎? -- 噢 我還是一樣都玩白爛小遊戲 因為這才是玩遊戲的"好玩" 也會玩玩強者大戰 因為每一場短暫的痛快 都像天堂打王一樣刺激 又不用等 (對遊戲的熟悉度 跟勝率50%up是玩的原因囉) 追求卓越的玩家會逐漸減少且固定 跟著我一般 在追求痛快的玩家反而會增加 咦 ggc好像兩年多沒玩了 以前等級追的很前面耶 現在依然沒變還是23 因為 B.net這型的遊戲清單才比較適合我 因為是我在玩遊戲的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.230.37
Kendai:即使社會支持電競,也不要買ESM股票,因為市場不是你說的那樣 08/06 13:31
SaVanNaSG:推一個=ˇ= 08/06 13:39
RainyCity:怎沒人推 08/06 18:09
ixidor:推一下,只是我一直覺得有種淡淡哀傷。行文微有愁意。 08/06 18:14
surolanter:我在等K神年底的論文XDDD 08/06 18:17
ohyeahbb: 真。玩家魂 08/06 20:35