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※ [本文轉錄自 WarCraft 看板] 說實在現在三國的人物少的可憐 就算一般的棄保了,還是大多那幾隻 除非是可以棄5(誤) 這邊倒是分享以前想過的一種棄保制度 當時在設計一些特殊形式的比賽時想的(可參考#195m04k0 (WarCraft)) ---------------------------------- 利用籌碼押注欲棄者或者欲保者 同一英雄若籌碼"保≧棄"則保 當連續數隻棄保籌碼相等時 以保方為基準,按照呈交排序 第一隻英雄保,第二棄,第三保....以此類推 每隊伍有12點籌碼,每一隻英雄的押注最低限額是2點 賽前將押注表交給賽事人員 EX: 蜀 vs 魏 棄典偉3點 保典偉2點 棄曹操2點 保曹操2點 保祝融2點 保張郃2點 保關羽3點 保郭嘉2點 保龐統2點 棄張飛2點 棄龐統2點 --------------------------結果---------------------------- 棄典偉成功 保曹操成功 棄曹操失敗 保典偉失敗 保祝融成功 保張郃成功 保關羽成功 保郭嘉成功 保龐統成功 棄張飛成功 棄龐統失敗 EX: 蜀國想要走關龐一路壓戰術 蜀 vs 魏 保關羽4點 保郭嘉2點 保龐統4點 保典偉2點 棄典偉2點 棄關羽3點 棄郭嘉2點 棄姜維2點 棄關平3點 --------------------------結果---------------------------- 棄郭嘉失敗 保郭嘉成功 棄典偉成功 保典偉失敗 保關羽成功 棄關羽失敗 保龐統成功 棄姜維成功 棄關平成功 大概是這樣XD,應該更費心機 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.228.250.120 ※ 編輯: slycsboy 來自: 125.228.250.120 (11/25 14:54)
slycsboy:轉過來閒聊XD 11/25 14:54
SeanCEO:希望5.0能夠讓AT冷角上場率大增 11/25 14:55
slycsboy:AT冷角是技能組的問題唄,真的要大家都能AT 11/25 14:56
slycsboy:只能修改技能組了唄,比方說敗將 11/25 14:57
slycsboy:單殺強不強?! 超強 可是AT澇單機率高?! 11/25 14:57
slycsboy:可是還是很強, 11/25 14:58
slycsboy:會選它嗎?! 有更好的選擇 11/25 14:58
SeanCEO:那如果把角色都設定成AT中的重要角色 11/25 15:42
scorpio4:那敗將就不是awp了:( 而且全部設定成at角色 11/25 16:25
scorpio4:rt想玩的人應該會變少 11/25 16:26
lazarus1121:棄的效果遠大於保 11/25 16:58
tomzx:保了對面棄就無效了 好像差不多吧 11/25 17:19
lazarus1121:棄2233保2 對面只能保2334才可能全檔下? 11/25 18:24
slycsboy:看來是需要好好的規劃=_= 11/25 18:40
TaiwanFlight:幹麻弄得那麼麻煩複雜,直接用os的ban人就行了阿 11/25 18:43
TaiwanFlight:反正腳色那麼多,管你ban誰,都可以有其他隻取代 11/25 18:44
tomzx:保兩隻重要的就好 剩下應該有替代角 這樣棄就無效了y 11/25 19:33
tomzx:棄太多反而自己重要角保不住 11/25 19:33
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: game7895 (game) 看板: WarCraftChat 標題: Re: [三國] 如果也有棄保制的話 時間: Tue Nov 25 15:45:06 2008
slycsboy:只能修改技能組了唄,比方說敗將11/25 14:57
slycsboy:單殺強不強?! 超強 可是AT澇單機率高?!11/25 14:57
slycsboy:可是還是很強,11/25 14:58
slycsboy:會選它嗎?! 有更好的選擇11/25 14:58
我認為這是遊戲目標跟系統所造成的「現象」(不是「問題」) 敗將的單打能力很強,可是在目前的遊戲目的上,單打強的腳色並沒有很大的空間 只要遊戲目的終究要10個人擠到一個地方破壞/防破壞某個東西,那麼這是無法避免的 -- WarCraftIII:The Frozen Throne │遊戲時間 0:28 聖域英雄 Sanctum Heroes ┌────┴═══════ Where amazing happens. 同盟軍 115117 天譴軍 領先者改變,天譴軍取得分數領先! └──────────── [同盟]珍娜︰還有機會 [同盟]葛瑞斯華德︰穩住 http://storyduke.myweb.hinet.net/webs/SH/SH.htm -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.122.61.67
SeanCEO:那多增加一個獲勝的方法,或是殺人魔的優勢呢? 11/25 15:46
嗯,我想表達的就是這個 比起改技能組,直接從遊戲制度上下手是比較治本的方式 只不過我相信三國這樣作一定會造成莫大反彈(看著5.0的風風雨雨 也順便幫聖域廣告一下,在聖域殺人魔每次殺人可真的是幫隊伍帶來勝利 每次殺人得到的可是真真實實的兩分,這是直接影響了遊戲結局
tomzx:樓上這樣RT會很無奈... 11/25 15:57
slycsboy:治標不治本的方式應該是打"-AT" XD 11/25 16:16
※ 編輯: game7895 來自: 61.228.173.231 (11/25 17:50)