→ slycsboy:轉過來閒聊XD 11/25 14:54
→ SeanCEO:希望5.0能夠讓AT冷角上場率大增 11/25 14:55
→ slycsboy:AT冷角是技能組的問題唄,真的要大家都能AT 11/25 14:56
→ slycsboy:只能修改技能組了唄,比方說敗將 11/25 14:57
→ slycsboy:單殺強不強?! 超強 可是AT澇單機率高?! 11/25 14:57
→ slycsboy:可是還是很強, 11/25 14:58
→ slycsboy:會選它嗎?! 有更好的選擇 11/25 14:58
推 SeanCEO:那如果把角色都設定成AT中的重要角色 11/25 15:42
推 scorpio4:那敗將就不是awp了:( 而且全部設定成at角色 11/25 16:25
→ scorpio4:rt想玩的人應該會變少 11/25 16:26
→ lazarus1121:棄的效果遠大於保 11/25 16:58
推 tomzx:保了對面棄就無效了 好像差不多吧 11/25 17:19
→ lazarus1121:棄2233保2 對面只能保2334才可能全檔下? 11/25 18:24
→ slycsboy:看來是需要好好的規劃=_= 11/25 18:40
推 TaiwanFlight:幹麻弄得那麼麻煩複雜,直接用os的ban人就行了阿 11/25 18:43
→ TaiwanFlight:反正腳色那麼多,管你ban誰,都可以有其他隻取代 11/25 18:44
推 tomzx:保兩隻重要的就好 剩下應該有替代角 這樣棄就無效了y 11/25 19:33
→ tomzx:棄太多反而自己重要角保不住 11/25 19:33
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作者: game7895 (game) 看板: WarCraftChat
標題: Re: [三國] 如果也有棄保制的話
時間: Tue Nov 25 15:45:06 2008
→ slycsboy:只能修改技能組了唄,比方說敗將11/25 14:57
→ slycsboy:單殺強不強?! 超強 可是AT澇單機率高?!11/25 14:57
→ slycsboy:可是還是很強,11/25 14:58
→ slycsboy:會選它嗎?! 有更好的選擇11/25 14:58
我認為這是遊戲目標跟系統所造成的「現象」(不是「問題」)
敗將的單打能力很強,可是在目前的遊戲目的上,單打強的腳色並沒有很大的空間
只要遊戲目的終究要10個人擠到一個地方破壞/防破壞某個東西,那麼這是無法避免的
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WarCraftIII:The Frozen Throne │遊戲時間 0:28
聖域英雄 Sanctum Heroes ┌────┴═══════
Where amazing happens. │同盟軍 115 ︰ 117 天譴軍
領先者改變,天譴軍取得分數領先! └────────────
[同盟]珍娜︰還有機會
[同盟]葛瑞斯華德︰穩住 http://storyduke.myweb.hinet.net/webs/SH/SH.htm
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.122.61.67
→ SeanCEO:那多增加一個獲勝的方法,或是殺人魔的優勢呢? 11/25 15:46
嗯,我想表達的就是這個
比起改技能組,直接從遊戲制度上下手是比較治本的方式
只不過我相信三國這樣作一定會造成莫大反彈(看著5.0的風風雨雨
也順便幫聖域廣告一下,在聖域殺人魔每次殺人可真的是幫隊伍帶來勝利
每次殺人得到的可是真真實實的兩分,這是直接影響了遊戲結局
推 tomzx:樓上這樣RT會很無奈... 11/25 15:57
→ slycsboy:治標不治本的方式應該是打"-AT" XD 11/25 16:16
※ 編輯: game7895 來自: 61.228.173.231 (11/25 17:50)