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相較於先前的防開圖偵測,這次 Garena 的防開圖偵測更新似乎沒有太多的創意。 這個作法先前就已經被繞過了,所以改了改相應的資料,馬上又暢行無阻。 這個一個在 701 測試示範的影片 http://www.youtube.com/watch?v=u0YVeiwT08o
不過其實我不太知道 Garena 在什麼時候檢查的,也許測試的時間長一點結果會不同。 這個影片解析度很低,應該很難取得什麼有用的資訊... -- 活著的目的是為主活 然後為主死 死亡的目的是為主死 然後為主活 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.24.61 ※ 編輯: sitos 來自: 122.116.24.61 (11/10 23:16)
tinkens:真的對MH束手無策= = 11/10 23:18
vivie:老實說還是沒用... 11/10 23:19
ahinetn123:能防傻子就好了 事實上我朋友就沒有開了 XD 11/10 23:23
只要防護的方法本身不夠好,更新速度又不夠快。 自動化的破解工具很快就可以包裝好,讓大家使用。 就算是現在這個時刻,我也有已經可以釋出的程式了。 盯著 Garena 的高手那麼多,應該很快就會有工具釋出了。 ※ 編輯: sitos 來自: 122.116.24.61 (11/10 23:26)
rushbywinds:希望可以主機下載就有用~不過我只是說空話 加油~~~ 11/10 23:59
travelmat:所以可以點敵方單位? 影片中沒點 11/11 17:20
sitos:我沒有開點擊敵方單位,點了有可能從別的方式被偵測。 11/11 19:48
jujustine83:開圖狗超誇張 躲在樹林裡服部直接鉤子過來! 11/13 18:35
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: kloer (kLoEr) 看板: WarCraftChat 標題: Re: [閒聊] 2010/11/10 Garena 更新之防開圖 時間: Thu Nov 11 13:05:43 2010 其實 Garena 再怎麼改都沒有用, 連最基本的東西都沒做好 像是就算我用很舊的版本的 Garena 去登入 只要使用最新版的 update.dat 就可以蒙騙過 Garena 伺服器 讓它以為我用的是最新版本的 Garena, 所以我不管任何時候 都可以用舊版本的來玩, 等同於不管 Garena 怎麼更新都對我沒影響 連這種最基本的東西, Garena 都沒有辦法做到防堵 一直去更新不過是浪費時間而已, 就像是蓋房子一樣 底下都已經蓋歪了, 上面蓋得再好, 房子也是爛的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.229.26
ts01721286:dk:怪我囉:D 11/11 13:20
SuperLuffy:怎麼又被打臉了 11/11 13:24
KMSNY:房子蓋歪才是新時代藝術風格 11/11 13:54
RainyCity:好險早跑過去LOL 兩個月沒開GGC 11/11 14:45
jamesrolfe:誰要轉Garena版? 11/11 14:51
sitos:轉去 Garena 板幹麻? 你認真的認為他們不知道這件事? 11/11 14:58
kobebrian24:約自己人打阿 玩的開心最重要 GGC又不用錢 他很用心了 11/11 15:34
sitos:只要約自己人打的話 w3dr 其實就很夠用了 11/11 15:42
sitos:幹麻開別的軟體還要看廣告,不時又會有很多小毛病。 11/11 15:43
ryan1106:希望GGC以後都無法開圖 這樣玩遊戲就公平了 11/11 16:11
zseineo:樓上那應該不太可能 11/11 16:29
TWayne:乾脆開視野房保證公平 11/11 21:48
TWayne:   ^全 11/11 21:48
manat1988:推個原PO寫的小程式 好用啊 11/12 14:15
jujustine83:所以原po是在交開圖法? 11/13 18:36
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: sitos (麥子) 看板: WarCraftChat 標題: Re: [閒聊] 2010/11/10 Garena 更新之防開圖 時間: Fri Nov 12 02:24:37 2010 : → TWayne:乾脆開視野房保證公平 : → TWayne:   ^全 事實上現在開圖程式可以提供的額外資訊,就算遊戲本身就是全視野,也不會公平。 雖然去掉視野的優勢,其實已經大大削弱了開圖程式帶來的影響, 但是開圖程式當然不是只能夠開圖而已。例如可以看見隱行單位, 就仍然具有很高的影響力。另外,可以看見敵方的技能冷卻時間、 技能的點法、擁有的金錢等等,還是能夠影響戰略的決定。 只不過現在的開圖程式並沒有著重這方面,但若可以改進顯示方式, 讓這些資訊以更容易取得的方式標記在遊戲當中,應該仍能提供一些優勢。 -- 我實實在在的告訴你們,一粒麥子不落在地裡死了, 仍舊是一粒,若是死了,就結出許多子粒來。 約翰福音 12:24 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.24.61
Gemani:我一直都覺得應該隱藏英雄物品欄 11/12 02:29
fff417:如果開圖真的能做到原PO所寫的 那真是太扯了= =" 11/12 05:42
如果我印象沒錯,上面寫的都是目前已經有的功能。
ayim: 我一直都覺得應該隱藏英雄的血量 11/12 07:57
wulouise:在資料片以前都有隱藏物品欄 11/12 08:34
wulouise:不扯吧 都是可以顯示的 11/12 08:35
jokermoon: 直都覺得應該隱藏友軍共同視野 是太扯了= =" 11/12 08:47
tinkens:隱形類型的技能讓開圖有無差別變大 11/12 10:23
tinkens:不知道有沒有Dota可以在全視野、無隱形技能情況下趨近平衡 11/12 10:25
tinkens:就很標準的打實戰這樣@@... 11/12 10:25
不可否認地,一個遊戲的遊戲性和這些設計的彈性是有關的, 有越多可以改變的變因,就有越多可能的組合。但是這並不代表, 缺乏一些彈性,遊戲本身就會變得無趣或沒有意義。 從幾千年前,人類就只是會跑會跳會摔倒,但是各類的球類運動, 卻仍然風靡整個人類世界,頂多只是跑得更快,跳得更高而已。 既沒有視野的問題,也沒有隱形的問題,但還是很好玩,很多人玩。 如果以一個反制開圖為目標設計的遊戲,把大方向確定以後, 透過調整遊戲的目標,我認為仍然可以有很好的遊戲性。 不過這樣的遊戲可能就不會是 Dota 了,但不見得會不好玩。
KMSNY:坦克大戰(? 11/12 10:44
sten01:看技能那個功能開啟後 點擊非玩家控制部隊會炸掉 11/12 11:06
點擊玩家不會爆炸,去控制他做本來不會做的事才會爆炸。
ts01721286:只有我覺得簽名檔怪怪的嗎... 11/12 11:16
Gemani:隱藏物品欄是內建功能 XD 11/12 11:30
※ 編輯: sitos 來自: 140.112.31.132 (11/12 11:56)
Kamiosu:簽名檔算鋪梗吧 11/13 00:14