推 cancerho:SVC這邊沒有C4v( ̄︶ ̄)y 06/17 13:25
推 yushenglu:去流連問會比較快一點....還有....西英女神好正!!!! 06/17 13:27
→ wix3000:西英= =? 06/17 14:16
推 bigmow:藍西英? 阿~~~~~~~嘶 06/17 17:53
噓 LondonLex:噓偉大英明的 06/17 18:15
→ LondonLex:『蘋果百科』說: 06/17 18:15
→ LondonLex:最新的可以在這邊載到 06/17 18:15
→ LondonLex:另外 那篇回文的範例有囧到 06/17 18:16
→ LondonLex:S13.4的問題主要是為了裝物理魔法偵測 跟全域傷害無關 06/17 18:17
→ LondonLex:以上 除了噓的那個是我自己噓的外 06/17 18:17
→ LondonLex:都是叫我不用打蘋果說的蘋果說的 06/17 18:18
推 gfs777:推回去 06/17 18:31
推 phealth:推推 06/17 18:36
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作者: gonzdevour (吞食) 看板: WarCraftChat
標題: Re: [ WE ] ==========斷============
時間: Wed Jun 17 14:32:12 2009
※ 引述《wix3000 (Sir. Wix=Litariz)》之銘言:
: 不知道現在有沒有堪用的全域傷害偵測系統?
: 就我所知這種東西只能用jass實現
: 只會GUI的我根本沒辦法自己完成
: 只好找網路上現成的系統
: 根據偉大英明的先知 8IIID 所說,現行的全域傷害偵測都有LAG的問題
: 因為我沒裝在地圖上給人玩過,所以不清楚
[刪]
GUI可以啊,就add event,
效果如何可以自己試試,
短期、少單位的情況應該還OK。
JASS可以幫每個event都註冊一條trigger,
用完之後再把這條trigger刪掉,
短期來說比GUI-add event耗能,長期則是比較環保的。
下面這篇講得蠻淺顯的,也有現成系統,試試吧。
http://bbs.uuu9.com/read.php?tid=214771
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.204.120.2
推 ahinetn123:純推吞食 06/17 19:16